mcpbeat

Design Claude Skills

2 394 design skills from 450 authors. They decide how things look — layout, type and interface behaviour. Half of them fit into 1 928 tokens or less — that is what one costs your context window when the agent loads it. 316 ship runnable scripts rather than instructions alone. 2 of them cannot work without an MCP server, most often rube. We also found 395 copies of these same skills sitting in other people's repositories — counted once here, not 395 times.

2 394 unique 450 authors 1 378 updated this month 195 from vendors

1 928
tokens, median
what a typical one costs in context
316
ship scripts
code that runs, not instructions alone
2
need a server
most often rube
395
copies elsewhere
counted once here, not once per repository

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Pneuma Kami
by pandazki

Paper-canvas web design. Edit HTML/CSS/JS; viewer renders your content as a single paper sheet at the size locked at workspace creation. Design language adapted from tw93/kami (MIT). Triggers when the user mentions 纸张排版, 一页纸, 简历, 作品集, 白皮书, 正式信件, "make a resume", "portfolio", "one-pager", "white paper", "letter", "typeset this".

42k tokens
Pneuma Gridboard
by pandazki

> creating or editing dashboards, adding tiles, changing layouts, updating data sources, adjusting themes, resizing tiles, or any dashboard-building task. This skill defines the defineTile() API, board.json schema, theming conventions, size guidelines, and resize adaptation rules for the live-preview tile grid environment. Consult before your first edit in a new conversation.

7k tokens
Pneuma Webcraft
by pandazki

> Pneuma WebCraft Mode workspace guidelines with Impeccable.style design intelligence. styling, animations, responsive design, accessibility, performance optimization, design system extraction, UX writing, and visual refinement. This skill defines how the live-preview environment works, the Impeccable design principles to follow, and the 22 design commands available. Consult before your first edit in a new conversation.

96k tokens scripts
Pneuma Slide
by pandazki

> creating or editing presentations, slide decks, pitch decks, adding or modifying slides, changing themes, layouts, or any presentation content. This skill defines the design workflow, height calculation rules, layout patterns, and quality checklist for the fixed-viewport slide environment. Consult before your first edit in a new conversation.

27k tokens
Copywriter
by QinghongLin

Name the piece — re-write the masthead (headline + standfirst + kicker), every section title, and every figure/photo/table caption to a research-driven titling standard, killing the AI-tell patterns (the 'flat statement. flat counter-statement.' two-beat above all) a competent default falls into. Reads editor.md/json + analyst.json + the resolved topic_profile; writes copywriter.json — STRINGS ONLY (masthead{headline,standfirst,kicker}, items{edt_xx:{title}, des_xx:{caption}}), each backed by a real ana_*. Names, never edits: it touches no finding, no number, no data-* id, no layout — so the Verify layer is untouched and the Programmer renders the masthead + figcaptions from copywriter.json verbatim. Runs at Stage 3.5, after the Editor, before the Designer.

6k tokens
Auditor
by QinghongLin

Detect and fix layout issues in generated HTML using visual rendering tests. Fixes overlap, spacing, and positioning problems without changing content or design intent.

2k tokens
Dataviz Craft
by QinghongLin

A shared reference library for editorial-grade data-visualization craft — Vega-Lite-first with a D3 fallback for charts Vega-Lite can't express. Read by the Designer at chart selection (intent → ranked chart type), the Programmer at implementation (editorial Vega-Lite recipes, annotation layers, axis/label de-clutter, encoding craft), and the Auditor/Critic for chart-quality review. It encodes the FT Visual Vocabulary intent taxonomy, the Cleveland–McGill channel-accuracy ordering, the BBC bbplot de-clutter ruleset, and colorblind-safe encoding rules. Not a pipeline stage — a craft source, like frontend-design.

18k tokens
Frontend Design
by QinghongLin

Reusable UI/visual-design system for building polished, distinctive, multimedia-rich self-contained HTML stories. A shared reference library that the Data2Story Designer and Programmer borrow from so every blog looks intentional and editorial rather than generic. Not a pipeline stage — a design source.

5k tokens
Frontend Design Pro
by QinghongLin

Shared UI/visual-design rule library for building polished, distinctive, multimedia-rich self-contained HTML stories. The Data2Story Designer and Programmer read it to choose a visual language (theme, type pairing, layout, components, motion) and implement it so every blog looks intentional and editorial, never templated. Use when designing or reshaping a story's look, picking fonts/colors/themes, building a hero/chart/card/map/audio component, adding motion or an interactive, or fixing a visual defect (invisible chart, overflow, broken media, AI-slop look). Not a pipeline stage — a design source consulted by other roles.

90k tokens
Ai科幻 ���纲审阅优化闭环
by lornshrimp

用于【AI科幻】题材下的提纲审阅优化 SOP 编排。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻入口名,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-大纲审阅优化闭环`,同时按总纲 / 分卷对象分流到对应题材审阅与设计 Skill。

2k tokens zh
Ai科幻 ���说项目初始化
by lornshrimp

用于【AI科幻】题材下的项目级战略初始化——在选定平台后、设计大纲之前,补充AI科幻特有的技术切口、异常数据体系、数字空间压迫感、技术代价锚点与平台适配偏好。作为题材包装层与路由层,强制加载并使用 `通用-小说项目初始化`。

2k tokens zh
Ai科幻 ���计事件案件引擎
by lornshrimp

用于【AI科幻】题材下的单元案、事件母板与技术事件供血设计。作为题材包装层与路由层,负责保留AI科幻标准入口名,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计事件案件引擎`。

1k tokens zh
Ai科幻 ���计分卷大纲
by lornshrimp

设计AI科幻小说分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单与章节微型剧本。核心要求是:分部/分卷大纲必须把上一级大纲分配给本层的内容切实、全量、保质落地。分部大纲要承接总纲层文件组分配给本部的全部内容;分卷大纲在无分部小说中按分部口径承接总纲层分配内容,在有分部小说中承接本部分配给本卷的全部内容。覆盖:分部、分卷、卷纲、章纲、章清单、故事线、情节块、故事点、卷级启动表、爽点布点表、章节钩子链、反AI味、技术锚点、移动端可读性。

7k tokens zh
Ai科幻 ���计人物传记
by lornshrimp

用于【AI科幻】题材下的人物传记设计与重写。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻入口名、补充可证据化秘密、镜头抓手、风险边界与程序口径,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计人物传记`。关键词:AI科幻人物传记、可证据化秘密、镜头抓手、人物裁判源。

5k tokens zh
Ai科幻 ���计封面生图提示词
by lornshrimp

用于【AI科幻】题材下的封面生图提示词设计。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻入口名、补充数字压迫感、异常数据、人物危险感与平台展示边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计封面生图提示词`。关键词:AI科幻封面提示词、城市压迫、异常数据、平台展示。

768 tokens zh
Ai科幻 ���计总大纲
by lornshrimp

设计AI科幻小说总大纲、全书总纲、故事多面体、主线谜团面与单元案矩阵。这里的“总大纲”默认指总纲层文件组,而非单一文件;至少包括 `小说总大纲.md`、`故事面/`、`伏笔与回收总纲.md`、`故事多面体大纲.md`,以及其它相关总表级大纲文件。用于创建、重写、修改总纲层 Canon 文件及其联动关系。覆盖:总大纲、总纲、全书、故事面、M0、X01、单元案矩阵、钩子链、反AI味、技术锚点、缺陷型主角、总纲模板、总纲审计。

6k tokens zh
Ai科幻 ���计故事设定
by lornshrimp

用于【AI科幻】题材下的故事设定、手法、系统逻辑链与数据痕载体设计。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻入口名、补充都市系统摩擦、异常数据与技术代价边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计故事设定`。关键词:AI科幻故事设定、系统逻辑链、数据痕载体、规则代价。

4k tokens zh
Ai科幻 ���计标题
by lornshrimp

用于【AI科幻】题材下的书名设计、筛选、重排与多平台适配。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻入口名,补充都市现实压迫、数据痕迹常、技术切口与系统性危险感,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计标题`。支持今日头条平台。

2k tokens zh
Ai科幻 ���计故事面
by lornshrimp

用于【AI科幻】题材下的故事面设计、重写与审计。作为题材包装层与兼容入口,负责保留AI科幻入口名、补充社会议题、异常数据与人物后果耦合口径,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计故事面`。关键词:AI科幻故事面、M0、X线、供血锚点、卷级推进。

1k tokens zh
Ai科幻 ���计题材定位框架
by lornshrimp

用于【AI科幻】题材下的题材定位、卖点校准与入口判断。作为题材包装层与路由层,负责保留AI科幻入口名、补充技术抓手、异常数据、系统摩擦、技术代价与平台主口径,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计题材定位框架`。

4k tokens zh
Ai科幻 ���计线索伏笔与回收台账
by lornshrimp

用于【AI科幻】题材下的线索、伏笔、误导与回收台账设计。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻入口名、补充旧案回声、城市留痕、数据公平性与数据痕迹径,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计线索伏笔与回收台账`。

1k tokens zh
Stitch Design Taste
by lornshrimp

Semantic Design System Skill for Google Stitch. Generates agent-friendly DESIGN.md files that enforce premium, anti-generic UI standards — strict typography, calibrated color, asymmetric layouts, perpetual micro-motion, and hardware-accelerated performance.

6k tokens
Design Taste Frontend
by lornshrimp

Anti-slop frontend skill for landing pages, portfolios, and redesigns. The agent reads the brief, infers the right design direction, and ships interfaces that do not look templated. Real design systems when applicable, audit-first on redesigns, strict pre-flight check.

22k tokens
���用 ���平台小说适配
by lornshrimp

用于做章节或片段的多平台适配策略。适合平台分发前的策略设计、改写前推演与平台撞车修复。关键词:多平台适配、平台差异矩阵、改写前推演、平台撞车修复、平台风格拉开。

13k tokens zh
���用 ���说项目初始化
by lornshrimp

>- 用于在选定平台与题材之后、设计大纲之前,完成项目级战略初始化。唯一目标:在平台和题材约束下确定最能吸引读者和最能赚钱的小说要素清单。 核心方法:从写作研究和竞对分析数据出发自主决策。核心产出:项目根目录下的 Agents.md(强制产出)+ 项目初始化蓝皮书。 关键词:项目初始化、项目策划、Agents.md、从数据出发、套路自主决策、蓝皮书

16k tokens zh
���用 ���行场景单元
by lornshrimp

用于设计或重写场景单元、章节场景与微型剧本。适合场景施工卡落地、动作链推进、证据入场、对话承压与控制卡到场景的职责拆解。关键词:场景单元、场景施工卡、微型剧本、动作链、证据推进、场景职责。

39k tokens zh
���用 ���行对话冲突
by lornshrimp

用于设计、重写或强化对话冲突。适合把角色对话写成立场碰撞、潜台词拉扯、信息释放与情绪升级并存的有效场景。关键词:对话冲突、盘问、谈判、争执、潜台词、关系升级。

14k tokens zh
���用 ���行微空间受限场景
by lornshrimp

执行微空间或受限空间场景。用于在楼道、电梯、值班室、走廊、地下车库、出租屋、候诊区、办公室后区等熟悉空间里,把空间常态、微反常、人物动作、后果升级与证据入场咬成一个可落地的场景引擎;执行时必须先加载 通用-执行场景单元,再叠加本 Skill 的微空间专项工法。适合微空间惊悚、受限场景压迫、日常异化场景设计。

6k tokens zh
���用 ���计人物传记
by lornshrimp

用于设计、重写、补强人物传记。适合产出可回指、可核查、可直接调用的人物裁判源,并统一承接传记模板、动机代价、能力边界、关系网、成长时间线、价值观与心理弧线。内置 Nuwa 深度人物心智模型注入(心智模型提炼、表达DNA、决策启发式、矛盾张力、诚实边界)。关键词:设计人物传记、人物裁判源、成长时间线、价值观、关系网、心理弧线、心智模型、表达DNA、决策启发式。

42k tokens zh
���用 ���计事件案件引擎
by lornshrimp

用于设计单元案、案件母板或事件引擎。适合把局部事件做成可供章节拆分、主线供血、规则显影、人物代价与案件余波同时成立的结构骨架。这里的“主线供血”默认指:推进主线关键问题、补入可回收拼图或抬升核心冲突压力。关键词:事件案件引擎、单元案、证据链、嫌疑池、案件余波、主线供血。

8k tokens zh
���用 ���计分卷大纲
by lornshrimp

用于设计分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单与章节微型剧本。适合分卷拆解、章清单落地、卷级启动表编排、卷内节奏校准与故事面承接映射。关键词:分卷大纲、卷纲、章清单、卷级启动表、章节微型剧本、卷内节奏。

31k tokens zh
���用 ���计封面生图提示词
by lornshrimp

用于设计、重写或审计小说封面生图提示词。适合把题材核心意象、人物识别、主色调、构图、风格限制、禁行元素与平台展示约束整理成可交付方案。关键词:封面提示词、封面生图、主视觉、构图、主色调、平台展示。

5k tokens zh
���用 ���计总大纲
by lornshrimp

用于设计或重写总大纲、全书总纲与战略层文件组。适合总纲搭建、M0 / X / C 规划、跨卷推进、终局闭环与总纲级验收。关键词:总大纲、全书总纲、M0、X线、C线、跨卷推进、终局闭环。

46k tokens zh
���用 ���计故事设定
by lornshrimp

设计、重写或补强故事设定全品类——包括世界观设定、技术设定、规则/机制设定、社会制度设定、能力/金手指设定、手法/程序链/证据载体设定。用于产出可叙事化、可证据化、边界与代价明确的作者侧设定裁判源,覆盖规则条款、误导与证伪、程序摩擦、镜头包、实际文件写回与跨阶段演进。支持联动竞对分析、网络调研、深度研究与结构化深入思考,确保设定既有真实感锚点又有竞争辨识度。适合所有品类故事设定的创建、重构、补强与规则边界修复。

35k tokens zh
���用 ���计故事面
by lornshrimp

用于设计、重写或审计故事面。适合故事面搭建、卷级供血检查、硬抓手补强、跨卷交接与可拆卷可拆章的故事面重构。关键词:故事面、一句话谜面、供血、硬抓手、卷级推进、跨卷交接。

13k tokens zh
���用 ���计标题
by lornshrimp

用于设计、筛选、重排和审计小说的全层级标题系统——包括全书书名、分部标题、分卷标题与章节标题。标题即开篇——读者看标题的决策模式与看开头完全一致,但标题受字数限制更严格,且各平台显示规则不同。适合为全书、分部、分卷、多平台版本或逐章生成真正像书名的候选标题,并形成可复盘的命名方案。关键词:设计标题、书名候选、平台适配书名、标题系统、章标题、分卷标题、标题字数限制、标题Hook。

28k tokens zh
���用 ���计线索伏笔与回收台账
by lornshrimp

用于设计、重写或维护线索台账、伏笔台账与回收计划。适合把线索、嫌疑、误导、伏笔、回收窗口与兑现后果写成作者可审计、可回指、可跨卷追踪的统一账本。关键词:线索台账、伏笔台账、回收计划、回收窗口、兑现后果、推理公平性。

10k tokens zh
���用 ���计题材定位框架
by lornshrimp

用于设计或校准作品的题材定位框架。适合从零生成故事概念、题材定位、平台校准、读者承诺梳理与创新组合整理。关键词:题材定位、概念工厂、PK筛选、平台口径、主角抓手、现实锚点、代价锚点、创新组合、代偿原型、套路定位。

58k tokens zh
���频爱情 ���说项目初始化
by lornshrimp

用于【女频爱情】题材下的项目级战略初始化——在选定平台后、设计大纲之前,补充女频爱情特有的关系驱动型套路组合、CP感预设、情感张力设计、平台适配偏好与情绪基调校准。作为题材包装层与路由层,强制加载并使用 `通用-小说项目初始化`。

2k tokens zh
���频爱情 ���计事件案件引擎
by lornshrimp

用于【女频爱情】题材下的事件引擎设计任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留女频爱情入口,补充情绪锚定、成长线优先、关系拉扯、柔爽感与现实共鸣边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计事件案件引擎`。

1k tokens zh
���频爱情 ���计人物传记
by lornshrimp

用于【女频爱情】题材下的人物传记设计任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留女频爱情入口,补充情绪锚定、成长线优先、关系拉扯、柔爽感与现实共鸣边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计人物传记`。

4k tokens zh
���频爱情 ���计封面生图提示词
by lornshrimp

用于【女频爱情】题材下的封面生图提示词设计任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留女频爱情入口,补充情绪锚定、成长线优先、关系拉扯、柔爽感与现实共鸣边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计封面生图提示词`。

709 tokens zh
���频爱情 ���计分卷大纲
by lornshrimp

用于【女频爱情】题材下的分卷大纲设计任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留女频爱情入口,补充情绪锚定、成长线优先、关系拉扯、柔爽感与现实共鸣边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计分卷大纲`。

6k tokens zh
���频爱情 ���计总大纲
by lornshrimp

用于【女频爱情】题材下的总大纲设计任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留女频爱情入口,补充情绪锚定、成长线优先、关系拉扯、柔爽感与现实共鸣边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计总大纲`。

5k tokens zh
���频爱情 ���计故事设定
by lornshrimp

用于【女频爱情】题材下的规则与故事设定设计任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留女频爱情入口,补充情绪锚定、成长线优先、关系拉扯、柔爽感与现实共鸣边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计故事设定`。

3k tokens zh
���频爱情 ���计故事面
by lornshrimp

用于【女频爱情】题材下的故事面设计任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留女频爱情入口,补充情绪锚定、成长线优先、关系拉扯、柔爽感与现实共鸣边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计故事面`。

1k tokens zh
���频爱情 ���计标题
by lornshrimp

用于【女频爱情】题材下的书名设计任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留女频爱情入口,补充情绪锚定、成长线优先、关系拉扯、柔爽感与现实共鸣边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计标题`。

2k tokens zh
���频爱情 ���计线索伏笔与回收台账
by lornshrimp

用于【女频爱情】题材下的线索伏笔与回收台账设计任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留女频爱情入口,补充情绪锚定、成长线优先、关系拉扯、柔爽感与现实共鸣边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计线索伏笔与回收台账`。

929 tokens zh