用于设计、重写或审计故事面。适合故事面搭建、卷级供血检查、硬抓手补强、跨卷交接与可拆卷可拆章的故事面重构。关键词:故事面、一句话谜面、供血、硬抓手、卷级推进、跨卷交接。
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 通用-设计故事面
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
> 题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-设计故事面 Skill,则:
> - 将题材特性骨架路由到 <题材>-设计故事面,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
> - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-设计故事面。
把一个“故事面”写成可持续供血、可拆卷、可拆章、可审计的 Canon 文件,而不是概念说明书。
若约束较多,固定按三层优先级执行:先立故事面的锚点与它和 小说总大纲.md 的边界,再锁核心吸引力(即主卖点)、竞对差距与卷级供血,最后落 4A / 4B、供血锚点与检查清单。
<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
每个故事面都需要一个锚点 —— 一个能立刻说明“谁在承压、为了什么、眼下会失去什么”的点。这个锚点可以是:
从这个锚点出发,再用"故事面的冲突、胜负、代价、卷级推进"去展开,故事面才能真正立得住。不要一上来就想写"完整故事",先找一个抓住你的点,围绕它去延伸,就不会跑偏了。
小说总大纲.md 的边界(强制)小说总大纲.md 的注释页、摘要页或拆分副本,而是能独立成立、能长期供血的完整故事文件。小说总大纲.md 共享人物、事件、线索、阶段节点通常属于正常联动;这类重合本来就应该服务主支线交织推进。> 故事面是全线大纲体系中最擅长"讲故事"的层级——它有"一句话谜面"和"故事梗概"。但当前的问题在于:故事面讲完的故事,在传递到分卷和逐章时被翻译成了工程字段(章目标、核心冲突、关键情节),丢失了叙事可读性。 本节强制要求故事面的叙事必须完整、可辨认地传递到下级。
以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
reference_missing_{refName},不得静默跳过。命中故事面设计任务时,除本文件外,必须继续读取:
references/爽点模式库与三阶节拍.md(必读 — 卷级供血的节拍底盘)references/故事面设计规则.mdreferences/故事面常见失误与修正.mdassets/故事面模板.mdreferences/人性锚点与社会议题耦合.mdreferences/主题显影与人物弧线耦合.mdreferences/故事面到分卷供血映射卡.md../../写作研究/网文留存模型.md — 留存基线,定义故事面在卷级"拉新/稳留/转付费/扩圈"中的留存功能分配<!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->
若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,设计故事面前必须:
Agents.md;若其中声明了 主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板Agents.md 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为题材×平台的故事面默认约束基线Agents.md 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为故事面表达气质、叙事距离与禁忌清单参照Agents.md 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为一句话谜面、卷级供血、信息释放和情感弧参照;并读取 §十八 套路指纹的套路差异化声明,用于判断当前故事面承载的套路在同赛道中的竞争位Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断本 Skill 默认消费字段:
竞对分析/ 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告,必须先读取并纳入故事面设计判断。通用-分析竞对作品,至少补齐 Top10 候选池、3–5 本主样本与四层深拆速览;若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并降低故事面成熟度判断。5 个默认关键维度里,形成可举证的追平路径,并尽量在其中 2–3 项建立明确领先方案;若看不出这类路径,应判为这一面仍未写成。若当前任务属于"基于已有成功蓝本做差异化改编"的仿写场景,在完成上述竞对分析基础上,设计故事面时必须多走一步:
当故事面服务起点中文网,或未标平台而默认按起点基线处理时,默认把竞对吸收拆成以下四层,并翻译成故事面级设计约束:
起点语境下,默认尽量使用以下术语,而不是写成抽象的“读者会喜欢”:均订、高订、首订、追订、收订比、分类月票榜、畅销榜、本章说 / 段评、书友圈、老白读者。拿不到精确值时必须写成代理信号,不得伪造数值。
每个故事面都必须明确"读者为什么要追这条线",即核心驱动力:
用万能故事框架检查你的故事面:某人 → 渴望 → 遇阻 → 改变
业余大纲的矛盾通常是线性的:主角 vs 反派。专业的故事面构建的是四层矛盾网络,四层必须交织推进,缺一不可。设计每个故事面时,必须显式标注该故事面主要承载哪几层矛盾。
> 以《诡秘之主》为例:克莱恩要对抗邪神(外部)、要隐藏秘密维持人性(内部)、要周旋于塔罗会与值夜者等多方势力(关系)、始终面临"为拯救多数能否牺牲少数"的道德困境(主题)——四层矛盾交织推进,才是读者追更 500 万字不腻的真正原因。
如果故事面的核心还没想清楚,试试这五种方法触发灵感:
一个合格故事面必须同时完成五件事:
起点爆款作品中,所有成功的故事面都遵循一条铁律:支线紧密服务主线,不能挂在主线外面当装饰。设计故事面时,必须对每一条支线执行以下"删掉测试":
> 如果删掉这条支线,主线故事是否仍然完整成立?如果答案「是」——这条支线需要重新设计或裁撤。
每一条支线(故事面)在服务主线时,除了"供血"(提供资源/信息/盟友/冲突升级),还必须回答一个更深的问题:这条支线如何与主线的代偿原型协同?
三条代偿协同规则(强制):
每一本作品的多条故事面,应在总纲层或故事面层统一归档一份代偿协同矩阵:
| 故事面 | 主线代偿原型 | 本面代偿类型 | 与主线代偿关系 | 本面代偿节奏 | 疲劳风险等级 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 主线 | 底层崛起型 | 硬代偿(打脸逆袭) | — | 密集(每2-3章一次小代偿) | 中(需支线软代偿调节) |
| 故事面A(人物弧线) | 底层崛起型 | 软代偿(关系回馈/成长认可) | 同向强化(换场景:家庭线) | 稀疏(每5-6章一次大代偿) | 低(与主线节奏互补) |
| 故事面B(对手线) | 底层崛起型 | 硬代偿(身份碾压/智性破局) | 同向强化+力度递进(比主线对手更强) | 中(每3-4章一次代偿) | 低(与主线对手类型不同) |
归档规则:
合格的故事面必须直接为主线的以下至少一项需求供血:
设计故事面时必须在文件中显式标注:本条故事面主要服务于主线的哪一项需求;若哪一项都对不上号,判为本条故事面未成立。
起点验证过的成功模式之一是"单元剧串联宏大世界观"(如《大奉打更人》的"仙侠探案"模式):每个单元自身是一个可独立消费的完整故事(有开头、冲突、反转、回报),但同时每一单元都在为主线谜团的最终揭示铺设一条线索。设计此类故事面时:
> 核心诊断:多轮实践表明,当前故事面设计在"提供结构供血"层面已经成熟(主线咬合、四层矛盾、卷级推进等),但在爽点/虐点的密集刺激和情绪拉扯层面仍有明显短板——读者反馈高度集中在"太慢、太闷、对话太少、没有爽点和虐点的密集刺激"。根因是故事面层缺少作为独立设计维度的情绪刺激布点机制。
>
> 数据参照:追读率Top10%的作品平均每1.8章就有一次情绪高峰。每章至少1个小爽点、每3-5章1个中爽点、每卷1个大爽点——断了就掉追读。
references/爽点模式库与三阶节拍.md 不仅是"参考阅读",在设计故事面时必须将其作为默认消费材料:
每个故事面除了"一句话谜面"外,还必须设计情绪主轴:
验收标准:
市场反馈一致指向"对话太少"问题。故事面层必须对对话占比做设计约束:
女频赛道(追妻火葬场/甜虐/暗恋/婚恋)在故事面层必须有显式的虐爽交替设计:
1. 虐点设计三原则
2. 爽点设计三节奏
3. 卷级验收
固定优先级:先确认故事讲清楚了,再定定位与谜面,再定六要素与卷级供血,最后落 4A / 4B、供血锚点与检查清单。
小说总大纲.md 的交接接口。Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆 的核心结论,再写一句话谜面与六要素。小说总大纲.md 的摘要副本或注释页。Toolkit for styling artifacts with a theme. These artifacts can be slides, docs, reportings, HTML landing pages, etc. There are 10 pre-set themes with colors/fonts that you can apply to any artifact that has been creating, or can generate a new theme on-the-fly.
Applies Anthropic's official brand colors and typography to any sort of artifact that may benefit from having Anthropic's look-and-feel. Use it when brand colors or style guidelines, visual formatting, or company design standards apply.
Suite of tools for creating elaborate, multi-component claude.ai HTML artifacts using modern frontend web technologies (React, Tailwind CSS, shadcn/ui). Use for complex artifacts requiring state management, routing, or shadcn/ui components - not for simple single-file HTML/JSX artifacts.
Suite of tools for creating elaborate, multi-component claude.ai HTML artifacts using modern frontend web technologies (React, Tailwind CSS, shadcn/ui). Use for complex artifacts requiring state management, routing, or shadcn/ui components - not for simple single-file HTML/JSX artifacts.
Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use this skill when the user asks to build web components, pages, or applications. Generates creative, polished code that avoids generic AI aesthetics.
Guidance for distinctive, intentional visual design when building new UI or reshaping an existing one. Helps with aesthetic direction, typography, and making choices that don't read as templated defaults.
Set up Tailwind CSS v4 in Expo with react-native-css and NativeWind v5 for universal styling
Use Expo DOM components to run web code in a webview on native and as-is on web. Migrate web code to native incrementally.
Take lornshrimp/通用-设计故事面 from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.