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Ai科幻 ���计事件案件引擎

lornshrimp/ai科幻-设计事件案件引擎

用于【AI科幻】题材下的单元案、事件母板与技术事件供血设计。作为题材包装层与路由层,负责保留AI科幻标准入口名,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计事件案件引擎`。

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one command, takes just this skill from the repository
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill AI科幻-设计事件案件引擎

The instruction itself

3 sections, as written by the author

<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->

AI科幻-设计事件案件引擎

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

对应通用 Skill

  • 通用-设计事件案件引擎

本层职责

  • 保留“AI科幻-设计事件案件引擎”这一标准入口名。
  • 将技术事件设计的共性骨架路由到 通用-设计事件案件引擎
  • 补充AI科幻题材下的技术系统摩擦、系统阻力、数据痕载体、嫌疑池变化与主线供血要求。

继续读取的题材 references

  • references/README.md
  • references/都市系统摩擦与单元案供血规则.md

强制要求

  • 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 通用-设计事件案件引擎
  • 不得绕过 通用-设计事件案件引擎 在本文件里恢复一整套平行共性规则。
  • AI科幻题材下,技术事件设计必须回答:谁做了什么、留下什么数据痕迹造成什么代价、给主线输送了什么拼图。
  • 当前题材链路统一使用本标准入口名。
  • 单元案优先从技术系统摩擦中长出来,不从纯抽象阴谋里凭空掉下来。

常见触发词 / 用户说法速查

  • 帮我设计这个单元案
  • 这个技术事件怎么给主线供血
  • 第一异常 / 第一个反常细节怎么做
  • 嫌疑池怎么扩又怎么收
  • 误导怎么做到可证伪
  • 数据痕载体放哪里
  • 技术事件结束后留什么余波

何时使用

当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill:

  • 为分卷或连续章节设计单元案 / 技术事件 / 事件母板。
  • 审视某个技术事件是否真的在给主线供血,而不是只做氛围热闹。
  • 设计“异常信号 → 调查 / 对抗 → 数据链 → 误导反证 → 代价 → 余波”的完整引擎。
  • 需要把技术事件与线索台账、嫌疑池台账、伏笔与回收台账对齐。

禁止事项

  • 不要把题材骨架写成 通用-设计事件案件引擎 的平行副本。
  • 不要省略对应通用 Skill 的加载要求。
  • 不要把都市系统摩擦写成抽象议题口号,而不落实到事件链与数据链。

How to use it

Copy the folder

Take lornshrimp/ai科幻-设计事件案件引擎 from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

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