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���用 ���行微空间受限场景

lornshrimp/通用-执行微空间受限场景

执行微空间或受限空间场景。用于在楼道、电梯、值班室、走廊、地下车库、出租屋、候诊区、办公室后区等熟悉空间里,把空间常态、微反常、人物动作、后果升级与证据入场咬成一个可落地的场景引擎;执行时必须先加载 通用-执行场景单元,再叠加本 Skill 的微空间专项工法。适合微空间惊悚、受限场景压迫、日常异化场景设计。

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one command, takes just this skill from the repository
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 通用-执行微空间受限场景

The instruction itself

4 sections, as written by the author

<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->

通用-执行微空间受限场景

> 题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-执行微空间受限场景 Skill,则:

> - 将题材特性骨架路由到 <题材>-执行微空间受限场景,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。

> - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-执行微空间受限场景。

微空间不是背景,而是冲突发动器。它的价值不在“小地方”,而在“熟悉、受限、贴脸、后果立即”。

这是专项子 Skill,不是独立替代 通用-执行场景单元 的平行入口。命中本 Skill 时,应理解为:先用 通用-执行场景单元 搭场景骨架,再用本 Skill 给微空间加专项工法。

<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

必须先加载的母 Skill

命中微空间 / 受限场景任务时,必须先加载并使用

  • 通用-执行场景单元

其中:

  • 通用-执行场景单元 负责场景目标、阻力、动作链、证据链、状态变化与钩子骨架
  • 本 Skill 负责空间常态、微反常升级、动作失手、即时后果、现实针脚与专项复检

其中,以下“场景通用骨架”现已上收至母 Skill,不再由本子 Skill 平行维护通用本体:

  • 场景单元施工卡模板
  • 场景动作后果速配表
  • 场景动作失手升级清单
  • 场景去模板腔清单

保真迁移要求(强制)

命中微空间 / 受限场景任务时,除本文件外,必须继续读取

  • 通用-执行场景单元/references/场景单元施工卡模板.md
  • 通用-执行场景单元/references/场景动作后果速配表.md
  • 通用-执行场景单元/references/场景动作失手升级清单.md
  • 通用-执行场景单元/references/场景去模板腔清单.md
  • references/微空间受限场景保真规则.md
  • references/微空间场景施工卡模板.md
  • ../../写作研究/网文留存模型.md — 留存基线,定义微空间场景的"读者紧张感留存力"自检——每步升级是否驱动读者"想知道下一步"
  • references/微空间场景模式.md
  • references/微空间执行检查表.md
  • references/微反常升级梯子.md
  • references/微空间动作后果速配表.md

<!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->

风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则

若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,执行微空间 / 受限场景前必须:

  • 读取项目根目录的 Agents.md;若其中声明了 主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板
  • Agents.md 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其微空间、惊悚、日常异化或平台节奏约束作为默认基线
  • Agents.md 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将句长、段落、感官、叙事距离和禁忌清单作为微空间叙述约束
  • Agents.md 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将场景节奏、信息释放、场末钩子和情感弧作为微空间升级参照
  • 本 Skill 作为 通用-执行场景单元 的专项子能力,必须把三模板约束传递给母 Skill 并叠加微空间专项工法
  • 若项目根目录不存在 Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断

本 Skill 默认消费字段:

  • 写作研究模板:场景节奏、平台刺激点、微空间禁忌、题材氛围边界
  • 作者风格模板:句长基线、段落节奏、感官偏好、叙事距离、禁忌清单
  • 作品蓝本模板:场景节奏分布、章末钩子指纹、信息释放节拍、情感弧分布

常见触发词 / 用户说法速查

  • 楼道这场怎么写
  • 电梯场景怎么更吓人
  • 医院走廊这段太普通了
  • 这个值班室 / 地下车库 / 出租屋怎么做细思极恐
  • 把日常空间写异化

何时使用

  • 任务聚焦于一个具体空间场景
  • 需要把现实功能感、压迫感、人物动作与后果升级咬在一起。
  • 需要把“日常中的微反常”写成可执行的场景,而不是只停在氛围词上。

不适用情形

以下情况不应直接只用本 Skill:

  • 任务还停在通用场景搭建阶段,尚未明确具体空间类型
  • 场景不是微空间 / 受限空间,而是开放空间、群像大场面或跨空间调度场景
  • 需求只是通用的“把场景写成可执行单元”,而不是“把微空间写得贴脸、受限、可复盘”

本 Skill 的核心任务

  • 先确定空间常态是什么。
  • 再放入一个足够小但足够反常的细节。
  • 让角色必须做选择,而不是只站着感到害怕。
  • 让反常最终能接回证据链、规则链或后续冲突,而不是只做气氛摆设。
  • 把熟悉空间写出“现实功能 → 第一处不对劲 → 动作验证 → 立即后果 → 新钩子”的完整闭环。
  • 在前 300 字内尽快给出第一处有效刺激,避免场景热机过久。

执行顺序

  • 先加载 通用-执行场景单元,搭好本场目标、阻力、动作链、证据链与钩子骨架。
  • 再读取场景上下文,明确此处的现实功能。
  • 在开场前 7 行内尽快交代:空间类型、人物当前动作、第一处不对劲或迫近风险。
  • 先定义空间常态与第一处微反常。
  • 按升级梯子确认异常不是一步到顶,而是沿 可忽略 → 可怀疑 → 可确认 → 后果落地 升级。
  • 增加角色动作和现场反馈,让惊悚通过“动作 → 后果”成立。
  • 若动作失手,也要让失手本身成为升级器。
  • 若需要从零设计整场,先填施工卡模板,并用动作后果速配表补局势变化。
  • 写完后,用执行检查表与去模板腔清单复检。

默认输出口径

  • 优先使用短句、动作句与可拍镜头,不要先堆世界观说明。
  • 优先写熟悉空间里的小反常,不要一上来就超现实显形到脱离日常。
  • 优先让角色用“看、听、闻、碰、核对、重放、回头、退出”去验证异常。
  • 若场景带职业、流程、行规或工具链,必须把专业判断落成动作,而不是落成说明书。
  • 微空间的压迫必须配平回报:至少让角色拿回一点信息、证据、掌控感或误判代价。

最低交付

  • 能交代空间常态、第一处微反常、动作验证与即时后果。
  • 有清晰的升级梯子,而不是一步到顶的空吓人。
  • 能把反常接回证据链、规则链或后续冲突。

硬规则

  • 禁止只写氛围词,不给动作验证与后果。
  • 禁止微空间只做背景,不承担压迫、限制与局势升级。
  • 禁止把微反常写成不可复盘的作者惊吓。

与其他 Skill / Prompt 的边界

  • 本 Skill 是场景技法模块,不替代整章控制卡或整章正文 prompt。
  • 本 Skill 不替代 通用-执行场景单元 的通用场景骨架职责。
  • 若场景还需要题材素材库、句库、空间字典与感官工具箱,应由题材包装层继续补充。

继续读取的 references(强制读取门禁)

以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:

  • 标注 必读 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
  • 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
  • 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 reference_missing_{refName},不得静默跳过。

> 以下 references 为当前 skill 目录下的补充文件,强制读取

-

references/微空间动作失手升级清单.md — 微空间动作失手升级清单(专项补充版)

-

references/微空间去模板腔清单.md — 微空间去模板腔清单(专项补充版)

How to use it

Copy the folder

Take lornshrimp/通用-执行微空间受限场景 from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

Check the name does not clash

The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.