用于设计分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单与章节微型剧本。适合分卷拆解、章清单落地、卷级启动表编排、卷内节奏校准与故事面承接映射。关键词:分卷大纲、卷纲、章清单、卷级启动表、章节微型剧本、卷内节奏。
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 通用-设计分卷大纲
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
> 题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-设计分卷大纲 Skill,则:
> - 将题材特性骨架路由到 <题材>-设计分卷大纲,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
> - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-设计分卷大纲。
这里的“分卷”默认同时覆盖分部层与分卷层;核心任务不是继续往下写,而是把上一级已分配内容真正落地。
<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
reference_missing_{refName},不得静默跳过。命中分部 / 分卷层任务时,除本文件外,必须继续读取:
references/分部与分卷设计规则.mdreferences/分部模板.mdreferences/分卷模板与章节工件.mdreferences/标题规范与章节验收增强.mdreferences/超长篇分卷节奏与单元闭环.mdreferences/卷级四段推进与关键点布置表.mdreferences/故事面承接与卷章落点核对表.md../../写作研究/网文留存模型.md — 留存工程共享基线,定义卷级回报密度/情绪交替/平台适配的设计基线其中,references/分卷模板与章节工件.md 是分卷层的通用主模板:章清单、卷级启动表、爽点布点表、逐章微型剧本(具体章节规划)的共性骨架统一维护在这里;题材层只应补写题材增补项,不得各自平行维护一整套通用模板。
执行时若信息过多,固定读取优先级为:先读 分部与分卷设计规则.md 判层,再按层读取 分部模板.md 或 分卷模板与章节工件.md,最后再用节奏与故事面两张核对表做校准。
章清单完成后,必须调用 通用-设计标题 的嵌入式轻量模式为各章生成标题;详见执行顺序第 6 步。
> 来源:知乎·顾里木图的小酒馆《网文小白开始写小说,有哪些快速掌握的写作技巧?》(2026-07-01)。
爽点不能只放在三十章以后。读者不一定需要大面积反转,但每三到五章需要一次"赢了"的感觉——哪怕只是一个小小的打脸、一句回怼、一次关键的选择被证明是对的。
卷级设计约束:
常见误判:不要用"主角修为又涨了一级"这种数字增长冒充小胜。数字增长对读者的刺激衰减极快。小胜必须是有情感体感的胜利——有人被打脸了、有困境被打破了、有目标被实现了。
数据参照(新增——吸收自知乎桐梦书涵"爽点设计公式",2026-06-20):起点 2025 月票榜前十作品中爽点(中爽点级别)平均间隔 3.2 章,大爽点平均间隔 28 章。本规则"3-5 章"的建议与该数据高度吻合——3 章是正常节奏,5 章是最大容忍间隔。
读者预期管理补充(新增——吸收自同文):在卷级设计中,大爽点不仅要"有",还要"让读者不确定什么时候来"——大爽点的蓄力期不应使用"3 章后主角必定突破"这种确定性预告。确定性越高,多巴胺分泌越少。正确做法:让读者感觉"主角可能会突破,但也可能遇到意外"——不确定性本身驱动追读。
不要一次性把所有情绪释放完。把一个大高潮拆成几个阶段:
第一次紧张 → 第二次升级 → 第三次对峙 → 第四次爆发 → 第五次余震
每爬一阶,读者的情绪就蓄力一分。一次爬完,爽完就没东西了。
卷级设计约束:
references/分卷模板与章节工件.md 的爽点布点表说明中。> 来源:知乎·虎兔阅读《好莱坞的"七层模型"中国化:为什么你的网文火得快凉得更快?》(2026-07-18,第5层:市井江湖与说书传统)。
中国说书人传统经过几百年驯化,形成了一套读者已经内化的接受节奏。你对抗它,读者就弃文;你顺应它,读者就追更。
| 节奏层级 | 频率 | 叙事功能 | 典型形式 | 缺失后果 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 章末扣子 | 每章 | 制造"必须看下一章"的翻页驱动 | 悬念断章、信息差(读者知道而角色不知道)、突发事件截断 | 读者在此章结尾没有"继续"的理由——弃文窗口打开 |
| 小高潮 | 每 5 章 | 兑现阶段性回报,让读者感到"值了" | 打脸成功、反转揭露、关键线索到手、小Boss被解决 | 连续 5 章以上没有情绪高点——读者开始觉得"这书没爽点" |
| 大高潮 | 每 20 章 | 卷级情绪总爆发,身份/实力/关系的质变 | 身份揭露、实力突破、大Boss战、核心关系转折 | 读者感觉"写了很久什么都没发生"——弃书 |
在卷级启动表完成后,用以下方法逐卷验证:
> 这一段不是套路,是中国大众娱乐几百年驯化出来的接受习惯。单田芳的评书、金庸的连载、当今的网文——都遵循同一套节奏语法。先精通它,再谈打破它。
> 来源:知乎·南梦《如何全面构思一部超长篇小说?》(2026-06-25)。
超长篇最隐蔽的杀手不是"写得不好",而是套路重复导致的审美倦怠。即使每章都在打不同的怪、去不同的地图,如果冲突的"味道"始终一样,读者会在某个节点无声无息地离开。解决方案:为每卷标注不同的类型风格。
事先为各卷标注"类型风格"——不是题材分类,而是该卷的情绪底色和叙事模式:
| 卷序 | 类型风格 | 核心叙事手段 | 读者预期管理 |
|------|---------|-------------|-------------|
| 第1卷 | 学院竞赛(轻喜剧+成长) | 竞争场景、青春氛围、从菜鸟到站住脚 | "这个世界既有希望也有危险" |
| 第2卷 | 末日流亡(压抑+惊悚+生存) | 逃亡路线、有限资源、信任测试 | "上一卷的阳光只是假象" |
| 第3卷 | 宫斗权谋(智斗+信息战) | 多方博弈、谎言与揭穿、联盟与背叛 | "打架解决不了的问题,脑子才行" |
| 第4卷 | 悬疑探案(推理+解谜) | 线索碎片、反转、伏笔回收 | "你看到的表象都是假的" |
| 第5卷 | 战争史诗(悲壮+宏大) | 大规模战役、牺牲与代价、阵营意志 | "有些东西比活下去更重要" |
在卷级启动表中,除了标注类型风格,还应设计明确的情绪节拍:
类型混搭与本 Skill 的"冲突升级链"设计互补——类型风格变化为冲突升级提供了"不同质"的冲突维度。情绪节拍规则与本 Skill 的"卷内小胜节奏"一致——建议在卷级启动表中新增"类型风格"和"情绪节拍"字段。
> 来源:知乎·南梦《一篇文章说清楚小说写作基本功:起承转合》(2026-03-02,26 赞同)。
起承转合的七步公式不仅在单章/单场景层面有效,在卷级设计中也同样适用——每一卷自身构成一个完整的起承转合单元,"合"的结果成为下一卷"起"的触发条件。
| 卷内阶段 | 起承转合映射 | 卷内叙事功能 |
| --- | --- | --- |
| 卷首启动 | 起(欲望+障碍) | 建立本卷的主角目标 + 本卷核心阻碍 |
| 卷中升压 | 承(行动+结果) | 主角为打破阻碍付诸行动,逐步推进,但行动结果引发更大问题 |
| 卷中爆发/回报 | 转(意外+转折) | 意外事件/信息介入,局势翻面,读者情绪被拉到顶点 |
| 卷尾交接 | 合(结局+新篇) | 本卷冲突闭合,但打开下一卷的入口——下一卷的目标、阻碍或悬念在本卷结尾已埋下引子 |
每一卷的"合"自动成为下一卷"起"的输入:
第N卷 [起→承→转→合]
↓ 合的新篇引子 = 第N+1卷的欲望或障碍
第N+1卷 [起→承→转→合]
↓
第N+2卷 [起→承→转→合]
设计约束:
竞对分析/ 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告,必须先读取并纳入卷级拆解判断。通用-分析竞对作品 补齐最小结论集;若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并降低卷纲成熟度判断。竞对分析的目标平台由主输出平台配置决定。<!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->
若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,设计分卷前必须:
Agents.md;若其中声明了 主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板Agents.md 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其结构类约束(节奏间隔、回报间隔、高潮分布)作为本卷的默认节奏基线Agents.md 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将场景节奏分布、信息释放节拍、情感弧分布、整体叙事策略、以及 §十八 套路指纹(套路时间线、套路-节奏关联矩阵) 作为本卷的节奏和节拍参照;套路时间线帮助判断"这一卷应该激活/执行哪个套路",套路-节奏关联矩阵帮助判断该套路在本卷中应有的章首模式、钩子密度和回报倾向Agents.md 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其文笔约束作为本卷传递给下游章节写作的默认风格基线Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断若当前服务的项目根目录存在 Agents.md 且其中声明了 主输出平台,设计分卷前必须按命名约定加载对应的 通用-输出{平台名}版 Skill,将其平台章节节奏标准与分卷密度要求作为卷纲设计基线。若未配置主平台或配置缺失,回退通用默认模式,不阻断。
当已配置主输出平台时,默认把竞对吸收拆成以下四层,并直接翻译成卷级设计约束。具体平台术语与指标由主输出平台对应的 通用-输出*版 Skill 提供:
5 章抓力、卷尾续购缺口与长线商业竞争位上应该达到的最低强度。当已配置主输出平台时,分卷设计应将目标平台的阶段节拍内化到卷级节奏中。具体平台推荐机制、节点约束与分阶段设计标准由主输出平台对应的 通用-输出*版 Skill 提供。
追读率是大多数连载平台推荐机制的核心指标。分卷设计层面应内置以下锚点:
> 来源:自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说?》(摘星,2026-06-17)。
每卷完成设计后(或在进入下一卷设计前),必须完成以下复盘四问(新增第0问为叙事核对)。不能只靠作者感觉判断"这卷还行":
上述三问的回答必须写入卷纲的顶部备注区(或卷级启动表的复盘栏),作为下一卷设计的前置输入。
≤3章破口计划M0、重要支线 X01-XNN、单元案矩阵 C01-CNN、跨卷总盘或终局闭环,应切换到 通用-设计总大纲。通用-执行场景单元、通用-创建小说正文 等下游能力。固定优先级:先讲清楚故事,再补参判层,再做承接清单与模板落位,最后才做卷内节奏、故事面承接与一致性校准。
Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆 的核心结论,再列"本层承接清单"。5a. 卷首启动章专用规则(新增——吸收自知乎执光赴君·开篇3000字铁律):本卷的卷首启动章(第1-3章,约3000字,折合分卷的新开篇)在设计时强制完成三件事,缺一不可:
以上三件事必须在卷首 3 章(约 3000 字)内全部完成。如果分卷为新书首卷(第 1 卷、第 2 卷),这三件事与总大纲的"黄金三章"原则一致,检查是否已全量覆盖;如果是中间卷(第 N 卷),卷首启动章只需让读者快速重新锚定"本卷的主角状态、本卷冲突、本卷目标",而不是从头介绍一遍。
a. 为每章标注"预期对话占比"(参见"对话占比硬约束"节),连续3章对话占比<40%时需插入对话密集型章节做调节。
b. 为每章标注"情绪刺激点类型与位置"(虐点/爽点/反转/信息释放/关系推进),确保每章≥1个情绪刺激点。
c. 为每章标注"本章节奏模板"(起承转爽/过山车/信息揭露递进),确保节奏模板多样化。
d. 为每章标注"章末钩子类型"(悬念式/反转式/情绪炸弹式/信息投放式),确保连续3章不出现同类型钩子。
e. 回报位标记(新增——与留存模型联动):为每章章清单新增"回报位类型"字段,标注本章的中段回报属于哪类(身份抬升/关系推进/信息开口/局面反击/代价付出/认知升级)。每卷至少 2 个可指认的中段回报位,标注"回报位: {类型}"。
e1. 章节标准节奏结构(新增——吸收自知乎执光赴君):章清单中每章标注节奏结构模板时,采用以下五段基线作为基础判断框架:
钩子(开篇留悬念,吸引读者往下读)
→ 推进(铺垫剧情、埋下伏笔)
→ 冲突(主角遇到阻碍,矛盾升级)
→ 小高潮(解决小阻碍,给读者小爽点)
→ 收尾(留新悬念,引导读者看下一章)
这五段不一定是严格的 1:1:1:1:1 字数分配,而是功能段——每章必须至少覆盖"钩子→推进→冲突→小高潮→收尾"五个功能,缺一个标记"节奏功能缺位"。连续 2 章缺同一功能位的,在卷级启动表中标注该功能位"系统薄弱"。
f. 平台留存阶段适配(新增):根据主输出平台和卷所处阶段(新书期/上架期/稳定期),在卷级启动表中标注本卷的留存适配策略:
网文留存模型.md §三 的平台要求g. 运行防失温门禁检查:连续4章以上无新冲突/无回报/无关系变化?回报章占比≥20%?前三章对话占比≥40%?
h. 应用"章节功能位轮换约束":五种功能位至少出现四种,每卷至少完成2轮完整四拍循环。
通用-设计标题 的嵌入式轻量模式为章清单中各章生成最优章标题:逐章传入本章核心冲突或主事件描述,每章输出一个标题 + 一句话理由。不生成候选表,不落盘单独文件。章标题使用的策略类型(承诺回报/追问/反常/金句/意象/简明推进)须在章清单中标注,确保连续章节不出现策略重复疲劳。生成章标题时同步确认标题字数不超过目标平台推荐长度、标题不提前剧透本卷核心悬念。| 诊断问题 | 调用 Skill | 处理范围 |
|---|---|---|
| 卷内各级标题(章名等)抓力不足、与平台风格不匹配、连续章节标题策略重复 | 通用-设计标题(及对应的题材包装层) | 对应章清单中的标题重新设计 |
| 故事面供血不足、卷级承接关系发虚、硬抓手不清晰、主线到本卷的落点不清 | 通用-设计故事面(及对应的题材包装层) | 对应故事面文件或卷纲中故事面承接章节 |
| 单元案/事件引擎结构不成立、本卷主线供血不足、规则显影不到位、证据链断裂 | 通用-设计事件案件引擎(及对应的题材包装层) | 对应单元案文件或分卷中案件设计章节 |
| 线索台账/伏笔台账缺失、本卷回收窗口不明确、跨卷伏笔断档、推理公平性不足 | 通用-设计线索伏笔与回收台账(及对应的题材包装层) | 对应线索/伏笔台账文件或卷纲中线索章节 |
每调用一项专项 Skill 后,将产出吸收回章清单或逐章微型剧本,确保卷内一致性同步更新。
10. 若后续任务要继续把关键章落到单章施工或正文创作,可再组合调用 通用-执行场景单元、通用-创建小说正文 等下游能力。
11. 最后检查目标字数来源、章数字数换算、章清单与逐章微型剧本一致性、节奏与钩子设计是否自洽,并确认本卷对主样本是否存在明确追平 / 反超路径。
> 来源:自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说?》(摘星,2026-06-17)。
所有支线在加入分卷前,必须先通过以下三选一过滤器。不能通过过滤器的支线,直接删除,不得保留为"等以后再说":
| 支线功能 | 定义 | 验收标准 |
| --- | --- | --- |
| 助力主角成长 | 这条支线直接推动主角的能力、认知、关系或价值观发生实质性变化 | 去掉这条支线后,主角的成长弧线是否会出现明显缺位?若否→不通过 |
| 揭世界观/规则 | 这条支线揭示或深化了世界观中的关键规则、势力格局或隐藏真相 | 去掉这条支线后,读者对世界规则或核心谜团的理解是否会出现断层?若否→不通过 |
| 推进主线进度 | 这条支线直接产生主线问题的进展——新线索、新盟友、新矛盾、更高压 | 去掉这条支线后,主线进度是否仍然完好?若是→不通过(说明支线对主线无贡献) |
> 所有支线剧情,都只有两个作用:要么推动主线发展,要么丰满主角人设。除此之外,不管写得再精彩,都要果断删掉,绝对不能让支线抢了主线的风头。
这是对过滤器的补充约束而非替代——三选一过滤器决定"这条支线值不值得写","主线优先级绝对压制"决定"这条支线写了多少算够":
> 来源:自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说?》(摘星,2026-06-17)。
卷内章节分配应大致遵循 70%紧张剧情 + 30%日常铺垫 的比例:
| 类型 | 占比 | 功能 | 典型内容 |
| --- | --- | --- | --- |
| 紧张剧情 | ≈70% | 推进主线、制造冲突、兑现回报、升级压力 | 冲突/对峙/对决章、反转/揭秘章、高潮章、关键信息释放章 |
| 日常铺垫 | ≈30% | 人物塑造、关系保温、伏笔埋设、世界规则自然显影 | 日常互动章、过渡/铺垫章、人物关系深化章 |
> 与"7:3比例"的关系:7:3比例是卷级的整体节奏配比约束(全卷 70% 紧张 + 30% 铺垫),本规则是相邻章节级的接力约束——同一卷内,紧张章与舒缓章的排列不是随机散装的,而应遵循"紧→松→紧→松"的交替规律。
>
> 来源:知乎·黛西若《写作技巧——如何把控小说节奏?》(2026-06-30)。
规则一:紧张章后必须有舒缓段(章级接力)
规则二:章清单中标注"节奏属性"
紧(紧张推进/冲突密集/情绪高压)或松(铺垫缓冲/人物互动/情绪沉淀)。| 功能位 | 默认节奏属性 | 允许变异 |
|---|---|---|
| 钩子章 | 紧 | 松(信息投放式钩子可以偏缓) |
| 蓄力章 | 紧/松皆可 | — |
| 爆发章 | 紧 | 不可变异 |
| 回报章 | 紧(爽点兑现)或松(温情回报) | — |
| 转承章 | 松 | 紧(悬念式转承) |
规则三:松紧序列验收
规则四:卷级启动表(前 5 章)的松紧分配
在 references/分卷模板与章节工件.md 的"卷级启动表(前五章|强制)"中新增一列"节奏属性(紧/松)",标注每章的节奏属性。后续的逐章微型剧本阶段,微型剧本的正文设计方案必须以该节奏属性为约束。
≤3章破口计划;若该章承担破口起手或关键推进职责,则该字段视为必填。D+0 = YYYY-MM-DD),后续逐章才能使用 D+1 / D+2 等相对写法。> 核心诊断:多轮实践生成的章节在文学性上充分,但在"节奏太慢、对话太少、缺乏情绪刺激"方面反映一致。根因是分卷层未内化量化的单章节奏标准和对话占比硬约束。市场分析明确:追读率Top10%作品平均每1.8章一次情绪高峰,而追读率Bottom10%作品间隔4.7章。
分卷的每章在设计层面(章清单/微型剧本)必须对标以下节奏模板。以下是以3000字标准章节(可按实际平台字数缩放)的黄金结构:
| 字数区间 | 功能 | 内容要求 | 写作指令 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0-300字 | 钩子锁住 | 用冲突/异常/悬念/动作/对话之一立即抓住读者。不做背景铺垫、不做环境描写、不做情绪渲染 | 前150字必须有"不对劲"的信号 |
| 300-1500字 | 推进+蓄压 | 推进本章核心冲突,积累情绪压力。每300字至少推进一层(新信息/新障碍/关系细节/角色反应) | 用短句加速,减少环境/心理描写占比 |
| 1500-2500字 | 爽点/虐点释放 | 完成本章的核心情绪刺激:打脸/反转/信息揭示/关系升级/情感爆发。让读者感到"这章读值了" | 对话占比升至60%+,动作描写为主 |
| 2500-3000字 | 新钩子收束 | 抛出下一章的驱动钩子:新危机/新信息/关系未完成/情绪炸弹。不得以总结/抒情/留白收尾 | 最后100字必须是确定性钩子(非问号结尾) |
字数等比缩放规则:若平台目标字数为4000字,按比例扩展到0-400/400-2000/2000-3300/3300-4000;若为6000字(七猫/番茄常见日更两章合一),则每3000字一组使用两次该公式。
章清单中的标注要求:在章清单中,必须在每章条目下标注"本章节奏模板"——是使用"起承转爽"、"过山车"还是"信息揭露递进"模板。未标注节奏模板的章,不得进入逐章微型剧本阶段。
分卷章清单的设计阶段必须显式设计每章的对话占比:
| 章节类型 | 建议对话占比 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 女频情感/关系推进章 | 50%-65% | 对话+内心独白为主,推进关系和情绪 |
| 冲突/对峙章 | 45%-60% | 立场碰撞、信息博弈,短对话加速节奏 |
| 动作/高潮章 | 25%-40% | 动作+感官描写为主,对话做节奏调节 |
| 解谜/信息释放章 | 35%-50% | 对话推进信息揭示,避免大段说明书式叙述 |
| 过渡/铺垫章 | 40%-55% | 对话保持温度,小刺激点嵌入对话中 |
验收规则:
分卷章清单设计阶段必须通过以下门禁,否则不得进入下一阶段:
1. 连续失温阻断
2. 卷中回报密度门禁
3. 对话过稀门禁
4. 章末钩子门禁
现有"钩子/蓄力/爆发/回报/转承"功能位设计很好,但必须补充执行层面的强化要求:
不同的主输出平台对章节节奏有不同的天然偏好。若已配置主输出平台,分卷设计必须按以下口径做节奏差异化:
| 平台 | 节奏偏好 | 对分卷设计的要求 |
| --- | --- | --- |
| 起点中文网 | 付费逻辑驱动,老白读者看重逻辑自洽与铺垫后的反转 | 允许2-3章的蓄力周期,但蓄力期内必须有小刺激(信息碎片/关系细节);中段必须设计可讨论的情节点(本章说争议点/站队点);卷尾必须留更贵的缺口而非收平 |
| 七猫 | 免费+广告模式驱动,留存率是核心KPI,开篇即可判断生死 | 前三章必须高密度投放情绪刺激(每500字一个虐点/爽点);对话占比建议≥50%;前期不宜超过3章无关系推进;章节功能位轮换周期建议缩短(2-3章完成一轮四拍) |
| 番茄小说 | 首秀定生死,新书期曝光量大但读者忠诚度低 | 前10章必须把最强卖点全部打出去(不要藏);每章结尾的钩子强度必须≥"信息投放式"级别;对话占比≥45%,禁止长段描写开场 |
若未配置主输出平台,默认按起点口径设计。
> 分卷层的所有节奏设计(黄金三章、防失温、功能位轮换、对话占比)都是"通用引擎",但不同代偿原型的打脸节奏有本质差异。底层崛起的打脸是"蓄力→升级→碾压"的循环,大女主逆袭的打脸是"压抑→觉醒→让对方后悔"的递进。分卷设计时必须区分。
| 代偿原型 | 一轮完整打脸循环的节拍 | 循环周期 | 卷末代偿缺口 | 大女主题材注意事项 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 底层崛起型 | 被压制(1-2章)→找到突破口(1章)→反击/升级(1-2章)→打脸/碾压/让看不起他的人震惊(1章)→新压制出现(章末钩子) | 每4-6章一轮循环 | 刚碾压一个对手,更强对手出现 | — |
| 被低估复仇型 | 被轻视(0.5-1章)→忍而不发埋底牌(1-2章)→危机触发(0.5章)→被迫亮底牌(1章)→碾压/全场震惊(1章)→底牌更新的代价(章末钩子) | 每5-7章一轮循环 | 底牌还没亮全——还有更大的牌 | — |
| 大女主逆袭型 | 被辜负/被压制(2-3章)→觉醒/发现关键证据/获得新机会(1章)→独立行动/暗中布局(1-2章)→让对方意识到"她变了"(1章)→当面反杀(1-2章)→对方后悔但已来不及(章末钩子) | 每6-9章一轮循环 | 他的后悔还远远不够 | ❗核心红线:女主的每一次反击必须由她自己完成——不能靠男二出手、不能靠意外天降。男主(前夫/抛弃者)的后悔必须是"发现她变强了且已经不要他了",而不是"他还是爱她"。 |
| 无敌碾压型 | 轻松应对日常(0.5-1章)→遇到新挑战/新规则(0.5章)→游刃有余地解决(1章)→旁观者震惊(0.5章)→更大的棋盘出现(章末钩子) | 每2-3章一轮循环 | 真正的博弈还没开始 | — |
由于之前多轮实践产生的作品在女频方向上问题最突出,大女主逆袭型代偿额外补充以下红线:
> 来源:知乎"网文节奏怎么把控?爽点怎么安排才能让人通宵追更?"(桐梦书涵,2026-06-06)。
每写一卷(约30-50章),应在卷级启动表或卷纲顶部先画一条"情绪曲线"作为全局节奏蓝图。横轴是章节,纵轴是"读者看完这章后的情绪强度"。
标准曲线模板:
情绪强度
↑
高 │ 最高点(成功反击/情绪爆发)
│ ↗
│ 持续上升(找到突破口)
│ ↗
中 │ 突然上升(尝试反杀但失败)
│ ↗
│ 开头(建立背景)
│↙
│ 持续下降(困境加深,读者焦虑)
│ ↘
低 │ ↘(困境)
└──────────────────────────────→ 章节
1 5 10 15 20 25
曲线的七个关键节点:
| 节点 | 章节位置(约) | 读者情绪状态 | 设计要点 |
| --- | --- | --- | --- |
| ① 开局 | 第1-2章 | 中等(探索/好奇) | 建立背景,让读者了解基本情况 |
| ② 困境起始 | 第3-5章 | 下降(担心/不安) | 给主角制造具体、可感的困境 |
| ③ 困境深化 | 第6-10章 | 持续下降(焦虑/共情) | 困境加深,让读者为主角着急 |
| ④ 第一次反弹 | 第11-12章 | 突然上升(希望/紧张) | 主角尝试反杀但失败——制造"差一点就成功"的更强期待 |
| ⑤ 爬升期 | 第13-15章 | 持续上升(期待/兴奋) | 主角找到突破口,读者看到胜利曙光 |
| ⑥ 最高点 | 第16-20章 | 最高(释放/满足/震撼) | 主角成功反击,情绪爆发——整卷蓄力的兑现 |
| ⑦ 回落与收尾 | 第21-25章 | 逐渐下降(回味/期待) | 收尾+为下一卷埋钩子,留下新缺口 |
应用规则:
卷内不应全是高压冲突和连续高潮。合理的降温章节(低密度节奏段)能让爽点效果翻倍:
在卷级层面规划信息释放节奏,比在单章层面更有控制力:
总纲已定义快节奏与强冲突的方向,分卷层应该把这些原则具体化为章清单、卷级启动表与逐章规划。
1. 卷首"黄金三章"节奏锁定
三章必须形成"冲突 → 应对失败 → 更深层的冲突显露"的递进,每章字数应在平台字数范围内(以主输出平台对应的通用-输出*版/SKILL.md 的平台默认字数范围为准),不能出现"第 1-2 章信息交换,第 3 章才开始有冲突"的节奏。
2. 卷中"防冻结"的信息密度设计
3. 卷末"快速闭环"设计
4. 章清单里的"钩子轮换"设计
在章清单里,应该标记每章的主要职责:
钩子:抛出新悬念、新冲突的章蓄力:积累压力、信息铺垫的章(但必须有"压力在上升"的体感)爆发:冲突激化、反击或升级的章回报:兑现之前的伏笔或悬念、给读者"值回票价"感的章转承:转场或承接的章(但必须有新的冲突或关系变化作为"转场的代价")禁止出现连续多章都是"蓄力"或"转承"的排列;应该看出"钩子→蓄力→爆发→回报"的循环轮换,或至少"钩子→爆发→回报→钩子"的三章一轮。
1. 卷级主冲突的"三维压迫"
每卷应该设计从三个维度同时压迫主角的冲突:
这三维应该循序递进暴露,而不是一开始全部抛出。例如:
2. 对手的"多角色立体化"
不要设计单一的对手;应该设计 3-5 个有不同诉求的对方角色:
这些角色应该在卷中逐个"立体化":读者一开始认为"简单的敌友关系",后来发现每个人都有自己的算盘。
3. "冲突升级链"的设计与标记
在卷级启动表或章清单里,应该清晰地标记每章的冲突比上一章升级了什么,同时伴随标记每章的情绪刺激点。建议用表格格式替代纯文本标记:
| 章号 | 冲突升级维度 | 威胁强度 | 情绪刺激点类型 | 刺激点在章内位置 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1章 | 敌人追杀主角 | 5/10 | 虐点-被偷袭 | 前500字 |
| 第2章 | 敌人捉了主角伙伴(新变量) | 7/10 | 虐点+爽点 | 中段虐(伙伴被抓)+章末爽(发现破绽) |
| 第3章 | 真实身份曝光(新维度:身份风险) | 9/10 | 反转-身份揭穿 | 章末 |
| 第4章 | 发现敌人背后有官方势力 | 9/10 | 信息释放-棋局扩大 | 中段 |
这样做的好处是避免了"为了升级而升级"的虚假冲突;每一步升级都是解决前面冲突的过程中自然产生的新麻烦。
4. 关键人物的"利益冲突"嵌入
每个重要角色都应该在某个章节与主角产生明确的利益或立场冲突。这个冲突不一定要在当卷解决,但必须在当卷"暴露":
5. "代价具体化"的卷级标记
每卷应该有 2-3 个不可逆的代价,在章清单里明确标记出来,这样后续每章的规划都能基于这些代价来设计主角的处境:
卷级启动表应该包含以下字段(新增):
| 字段 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 卷号 | 第 N 卷 | 第 2 卷 |
| 卷主题 | 本卷的故事面主题 | "身份暴露与信任破裂" |
| 主冲突 | 本卷最核心的对抗 | 与官方特务的正面对抗 |
| 三维压迫 | 外部、内部、理念压迫各是什么 | 外:追杀 / 内:搭档背叛 / 理:必须牺牲无辜者 |
| 对手阵容 | 本卷出现的 3-5 个对方角色 | 特务头子、内奸搭档、市长办公室、良心警察 |
| 冲突升级点 | 3-5 个"比上章升级"的关键章节 | 第 5 章(曝光)、第 8 章(背叛)、第 12 章(摊牌) |
| 黄金三章职责 | 卷首 1-3 章的明确职责 | 第 1:引入官方介入 / 第 2:搭档异常行为 / 第 3:身份被问询 |
| 不可逆代价 | 本卷必须付出的代价 | 失去搭档信任、暴露一个秘密身份、激怒官方 |
| 情绪刺激点布点 | 每章的刺激点类型与位置 | 第1章虐点(前500字) / 第2章虐+爽(中段+章末) / 第3章反转(章末) / ... |
| 对话占比分布 | 每章的预期对话占比 | 第1-3章~50%、第4-6章~35%(动作章)、第7-9章~55% |
| 爽点/虐点事件数 | 本卷的爽点+虐点事件总数 | 8个刺激事件/12章 = 67%覆盖率 |
每个逐章微型剧本应该包含以下信息,用来保证快节奏与强冲突的落地:
## 第 X 章:[章题]
**章目标与冲突**
- 这章必须推进什么:[具体事件或冲突升级]
- 这章的主要对立是:[谁 vs 谁,或者 主角 vs 什么困境]
- 读者最想看的是:[什么问题的答案 / 什么冲突的结果]
**节奏标记**
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Create distinctive, production-grade frontend interfaces with high design quality. Use this skill when the user asks to build web components, pages, or applications. Generates creative, polished code that avoids generic AI aesthetics.
Guidance for distinctive, intentional visual design when building new UI or reshaping an existing one. Helps with aesthetic direction, typography, and making choices that don't read as templated defaults.
Set up Tailwind CSS v4 in Expo with react-native-css and NativeWind v5 for universal styling
Use Expo DOM components to run web code in a webview on native and as-is on web. Migrate web code to native incrementally.
Take lornshrimp/通用-设计分卷大纲 from the repository into ~/.claude/skills for personal
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The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.