lornshrimp/通用-设计分卷大纲
用于设计分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单与章节微型剧本。适合分卷拆解、章清单落地、卷级启动表编排、卷内节奏校准与故事面承接映射。关键词:分卷大纲、卷纲、章清单、卷级启动表、章节微型剧本、卷内节奏。
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 通用-设计分卷大纲
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
> 题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-设计分卷大纲 Skill,则:
> - 将题材特性骨架路由到 <题材>-设计分卷大纲,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
> - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-设计分卷大纲。
这里的“分卷”默认同时覆盖分部层与分卷层;核心任务不是继续往下写,而是把上一级已分配内容真正落地。
<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
reference_missing_{refName},不得静默跳过。命中分部 / 分卷层任务时,除本文件外,必须继续读取:
references/分部与分卷设计规则.mdreferences/分部模板.mdreferences/分卷模板与章节工件.mdreferences/标题规范与章节验收增强.mdreferences/超长篇分卷节奏与单元闭环.mdreferences/卷级四段推进与关键点布置表.mdreferences/故事面承接与卷章落点核对表.md../../写作研究/网文留存模型.md — 留存工程共享基线,定义卷级回报密度/情绪交替/平台适配的设计基线其中,references/分卷模板与章节工件.md 是分卷层的通用主模板:章清单、卷级启动表、爽点布点表、逐章微型剧本(具体章节规划)的共性骨架统一维护在这里;题材层只应补写题材增补项,不得各自平行维护一整套通用模板。
执行时若信息过多,固定读取优先级为:先读 分部与分卷设计规则.md 判层,再按层读取 分部模板.md 或 分卷模板与章节工件.md,最后再用节奏与故事面两张核对表做校准。
章清单完成后,必须调用 通用-设计标题 的嵌入式轻量模式为各章生成标题;详见执行顺序第 6 步。
> 来源:知乎·顾里木图的小酒馆《网文小白开始写小说,有哪些快速掌握的写作技巧?》(2026-07-01)。
爽点不能只放在三十章以后。读者不一定需要大面积反转,但每三到五章需要一次"赢了"的感觉——哪怕只是一个小小的打脸、一句回怼、一次关键的选择被证明是对的。
卷级设计约束:
常见误判:不要用"主角修为又涨了一级"这种数字增长冒充小胜。数字增长对读者的刺激衰减极快。小胜必须是有情感体感的胜利——有人被打脸了、有困境被打破了、有目标被实现了。
数据参照(新增——吸收自知乎桐梦书涵"爽点设计公式",2026-06-20):起点 2025 月票榜前十作品中爽点(中爽点级别)平均间隔 3.2 章,大爽点平均间隔 28 章。本规则"3-5 章"的建议与该数据高度吻合——3 章是正常节奏,5 章是最大容忍间隔。
读者预期管理补充(新增——吸收自同文):在卷级设计中,大爽点不仅要"有",还要"让读者不确定什么时候来"——大爽点的蓄力期不应使用"3 章后主角必定突破"这种确定性预告。确定性越高,多巴胺分泌越少。正确做法:让读者感觉"主角可能会突破,但也可能遇到意外"——不确定性本身驱动追读。
不要一次性把所有情绪释放完。把一个大高潮拆成几个阶段:
第一次紧张 → 第二次升级 → 第三次对峙 → 第四次爆发 → 第五次余震
每爬一阶,读者的情绪就蓄力一分。一次爬完,爽完就没东西了。
卷级设计约束:
references/分卷模板与章节工件.md 的爽点布点表说明中。> 来源:知乎·虎兔阅读《好莱坞的"七层模型"中国化:为什么你的网文火得快凉得更快?》(2026-07-18,第5层:市井江湖与说书传统)。
中国说书人传统经过几百年驯化,形成了一套读者已经内化的接受节奏。你对抗它,读者就弃文;你顺应它,读者就追更。
| 节奏层级 | 频率 | 叙事功能 | 典型形式 | 缺失后果 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 章末扣子 | 每章 | 制造"必须看下一章"的翻页驱动 | 悬念断章、信息差(读者知道而角色不知道)、突发事件截断 | 读者在此章结尾没有"继续"的理由——弃文窗口打开 |
| 小高潮 | 每 5 章 | 兑现阶段性回报,让读者感到"值了" | 打脸成功、反转揭露、关键线索到手、小Boss被解决 | 连续 5 章以上没有情绪高点——读者开始觉得"这书没爽点" |
| 大高潮 | 每 20 章 | 卷级情绪总爆发,身份/实力/关系的质变 | 身份揭露、实力突破、大Boss战、核心关系转折 | 读者感觉"写了很久什么都没发生"——弃书 |
在卷级启动表完成后,用以下方法逐卷验证:
> 这一段不是套路,是中国大众娱乐几百年驯化出来的接受习惯。单田芳的评书、金庸的连载、当今的网文——都遵循同一套节奏语法。先精通它,再谈打破它。
> 来源:知乎·南梦《如何全面构思一部超长篇小说?》(2026-06-25)。
超长篇最隐蔽的杀手不是"写得不好",而是套路重复导致的审美倦怠。即使每章都在打不同的怪、去不同的地图,如果冲突的"味道"始终一样,读者会在某个节点无声无息地离开。解决方案:为每卷标注不同的类型风格。
事先为各卷标注"类型风格"——不是题材分类,而是该卷的情绪底色和叙事模式:
| 卷序 | 类型风格 | 核心叙事手段 | 读者预期管理 |
|------|---------|-------------|-------------|
| 第1卷 | 学院竞赛(轻喜剧+成长) | 竞争场景、青春氛围、从菜鸟到站住脚 | "这个世界既有希望也有危险" |
| 第2卷 | 末日流亡(压抑+惊悚+生存) | 逃亡路线、有限资源、信任测试 | "上一卷的阳光只是假象" |
| 第3卷 | 宫斗权谋(智斗+信息战) | 多方博弈、谎言与揭穿、联盟与背叛 | "打架解决不了的问题,脑子才行" |
| 第4卷 | 悬疑探案(推理+解谜) | 线索碎片、反转、伏笔回收 | "你看到的表象都是假的" |
| 第5卷 | 战争史诗(悲壮+宏大) | 大规模战役、牺牲与代价、阵营意志 | "有些东西比活下去更重要" |
在卷级启动表中,除了标注类型风格,还应设计明确的情绪节拍:
类型混搭与本 Skill 的"冲突升级链"设计互补——类型风格变化为冲突升级提供了"不同质"的冲突维度。情绪节拍规则与本 Skill 的"卷内小胜节奏"一致——建议在卷级启动表中新增"类型风格"和"情绪节拍"字段。
> 来源:知乎·南梦《一篇文章说清楚小说写作基本功:起承转合》(2026-03-02,26 赞同)。
起承转合的七步公式不仅在单章/单场景层面有效,在卷级设计中也同样适用——每一卷自身构成一个完整的起承转合单元,"合"的结果成为下一卷"起"的触发条件。
| 卷内阶段 | 起承转合映射 | 卷内叙事功能 |
| --- | --- | --- |
| 卷首启动 | 起(欲望+障碍) | 建立本卷的主角目标 + 本卷核心阻碍 |
| 卷中升压 | 承(行动+结果) | 主角为打破阻碍付诸行动,逐步推进,但行动结果引发更大问题 |
| 卷中爆发/回报 | 转(意外+转折) | 意外事件/信息介入,局势翻面,读者情绪被拉到顶点 |
| 卷尾交接 | 合(结局+新篇) | 本卷冲突闭合,但打开下一卷的入口——下一卷的目标、阻碍或悬念在本卷结尾已埋下引子 |
每一卷的"合"自动成为下一卷"起"的输入:
第N卷 [起→承→转→合]
↓ 合的新篇引子 = 第N+1卷的欲望或障碍
第N+1卷 [起→承→转→合]
↓
第N+2卷 [起→承→转→合]
设计约束:
竞对分析/ 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告,必须先读取并纳入卷级拆解判断。通用-分析竞对作品 补齐最小结论集;若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并降低卷纲成熟度判断。竞对分析的目标平台由主输出平台配置决定。<!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->
若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,设计分卷前必须:
Agents.md;若其中声明了 主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板Agents.md 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其结构类约束(节奏间隔、回报间隔、高潮分布)作为本卷的默认节奏基线Agents.md 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将场景节奏分布、信息释放节拍、情感弧分布、整体叙事策略、以及 §十八 套路指纹(套路时间线、套路-节奏关联矩阵) 作为本卷的节奏和节拍参照;套路时间线帮助判断"这一卷应该激活/执行哪个套路",套路-节奏关联矩阵帮助判断该套路在本卷中应有的章首模式、钩子密度和回报倾向Agents.md 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其文笔约束作为本卷传递给下游章节写作的默认风格基线Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断若当前服务的项目根目录存在 Agents.md 且其中声明了 主输出平台,设计分卷前必须按命名约定加载对应的 通用-输出{平台名}版 Skill,将其平台章节节奏标准与分卷密度要求作为卷纲设计基线。若未配置主平台或配置缺失,回退通用默认模式,不阻断。
当已配置主输出平台时,默认把竞对吸收拆成以下四层,并直接翻译成卷级设计约束。具体平台术语与指标由主输出平台对应的 通用-输出*版 Skill 提供:
5 章抓力、卷尾续购缺口与长线商业竞争位上应该达到的最低强度。当已配置主输出平台时,分卷设计应将目标平台的阶段节拍内化到卷级节奏中。具体平台推荐机制、节点约束与分阶段设计标准由主输出平台对应的 通用-输出*版 Skill 提供。
追读率是大多数连载平台推荐机制的核心指标。分卷设计层面应内置以下锚点:
> 来源:自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说?》(摘星,2026-06-17)。
每卷完成设计后(或在进入下一卷设计前),必须完成以下复盘四问(新增第0问为叙事核对)。不能只靠作者感觉判断"这卷还行":
上述三问的回答必须写入卷纲的顶部备注区(或卷级启动表的复盘栏),作为下一卷设计的前置输入。
≤3章破口计划M0、重要支线 X01-XNN、单元案矩阵 C01-CNN、跨卷总盘或终局闭环,应切换到 通用-设计总大纲。通用-执行场景单元、通用-创建小说正文 等下游能力。固定优先级:先讲清楚故事,再补参判层,再做承接清单与模板落位,最后才做卷内节奏、故事面承接与一致性校准。
Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆 的核心结论,再列"本层承接清单"。5a. 卷首启动章专用规则(新增——吸收自知乎执光赴君·开篇3000字铁律):本卷的卷首启动章(第1-3章,约3000字,折合分卷的新开篇)在设计时强制完成三件事,缺一不可:
以上三件事必须在卷首 3 章(约 3000 字)内全部完成。如果分卷为新书首卷(第 1 卷、第 2 卷),这三件事与总大纲的"黄金三章"原则一致,检查是否已全量覆盖;如果是中间卷(第 N 卷),卷首启动章只需让读者快速重新锚定"本卷的主角状态、本卷冲突、本卷目标",而不是从头介绍一遍。
a. 为每章标注"预期对话占比"(参见"对话占比硬约束"节),连续3章对话占比<40%时需插入对话密集型章节做调节。
b. 为每章标注"情绪刺激点类型与位置"(虐点/爽点/反转/信息释放/关系推进),确保每章≥1个情绪刺激点。
c. 为每章标注"本章节奏模板"(起承转爽/过山车/信息揭露递进),确保节奏模板多样化。
d. 为每章标注"章末钩子类型"(悬念式/反转式/情绪炸弹式/信息投放式),确保连续3章不出现同类型钩子。
e. 回报位标记(新增——与留存模型联动):为每章章清单新增"回报位类型"字段,标注本章的中段回报属于哪类(身份抬升/关系推进/信息开口/局面反击/代价付出/认知升级)。每卷至少 2 个可指认的中段回报位,标注"回报位: {类型}"。
e1. 章节标准节奏结构(新增——吸收自知乎执光赴君):章清单中每章标注节奏结构模板时,采用以下五段基线作为基础判断框架:
钩子(开篇留悬念,吸引读者往下读)
→ 推进(铺垫剧情、埋下伏笔)
→ 冲突(主角遇到阻碍,矛盾升级)
→ 小高潮(解决小阻碍,给读者小爽点)
→ 收尾(留新悬念,引导读者看下一章)
这五段不一定是严格的 1:1:1:1:1 字数分配,而是功能段——每章必须至少覆盖"钩子→推进→冲突→小高潮→收尾"五个功能,缺一个标记"节奏功能缺位"。连续 2 章缺同一功能位的,在卷级启动表中标注该功能位"系统薄弱"。
f. 平台留存阶段适配(新增):根据主输出平台和卷所处阶段(新书期/上架期/稳定期),在卷级启动表中标注本卷的留存适配策略:
网文留存模型.md §三 的平台要求g. 运行防失温门禁检查:连续4章以上无新冲突/无回报/无关系变化?回报章占比≥20%?前三章对话占比≥40%?
h. 应用"章节功能位轮换约束":五种功能位至少出现四种,每卷至少完成2轮完整四拍循环。
通用-设计标题 的嵌入式轻量模式为章清单中各章生成最优章标题:逐章传入本章核心冲突或主事件描述,每章输出一个标题 + 一句话理由。不生成候选表,不落盘单独文件。章标题使用的策略类型(承诺回报/追问/反常/金句/意象/简明推进)须在章清单中标注,确保连续章节不出现策略重复疲劳。生成章标题时同步确认标题字数不超过目标平台推荐长度、标题不提前剧透本卷核心悬念。| 诊断问题 | 调用 Skill | 处理范围 |
|---|---|---|
| 卷内各级标题(章名等)抓力不足、与平台风格不匹配、连续章节标题策略重复 | 通用-设计标题(及对应的题材包装层) | 对应章清单中的标题重新设计 |
| 故事面供血不足、卷级承接关系发虚、硬抓手不清晰、主线到本卷的落点不清 | 通用-设计故事面(及对应的题材包装层) | 对应故事面文件或卷纲中故事面承接章节 |
| 单元案/事件引擎结构不成立、本卷主线供血不足、规则显影不到位、证据链断裂 | 通用-设计事件案件引擎(及对应的题材包装层) | 对应单元案文件或分卷中案件设计章节 |
| 线索台账/伏笔台账缺失、本卷回收窗口不明确、跨卷伏笔断档、推理公平性不足 | 通用-设计线索伏笔与回收台账(及对应的题材包装层) | 对应线索/伏笔台账文件或卷纲中线索章节 |
每调用一项专项 Skill 后,将产出吸收回章清单或逐章微型剧本,确保卷内一致性同步更新。
10. 若后续任务要继续把关键章落到单章施工或正文创作,可再组合调用 通用-执行场景单元、通用-创建小说正文 等下游能力。
11. 最后检查目标字数来源、章数字数换算、章清单与逐章微型剧本一致性、节奏与钩子设计是否自洽,并确认本卷对主样本是否存在明确追平 / 反超路径。
> 来源:自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说?》(摘星,2026-06-17)。
所有支线在加入分卷前,必须先通过以下三选一过滤器。不能通过过滤器的支线,直接删除,不得保留为"等以后再说":
| 支线功能 | 定义 | 验收标准 |
| --- | --- | --- |
| 助力主角成长 | 这条支线直接推动主角的能力、认知、关系或价值观发生实质性变化 | 去掉这条支线后,主角的成长弧线是否会出现明显缺位?若否→不通过 |
| 揭世界观/规则 | 这条支线揭示或深化了世界观中的关键规则、势力格局或隐藏真相 | 去掉这条支线后,读者对世界规则或核心谜团的理解是否会出现断层?若否→不通过 |
| 推进主线进度 | 这条支线直接产生主线问题的进展——新线索、新盟友、新矛盾、更高压 | 去掉这条支线后,主线进度是否仍然完好?若是→不通过(说明支线对主线无贡献) |
> 所有支线剧情,都只有两个作用:要么推动主线发展,要么丰满主角人设。除此之外,不管写得再精彩,都要果断删掉,绝对不能让支线抢了主线的风头。
这是对过滤器的补充约束而非替代——三选一过滤器决定"这条支线值不值得写","主线优先级绝对压制"决定"这条支线写了多少算够":
> 来源:自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说?》(摘星,2026-06-17)。
卷内章节分配应大致遵循 70%紧张剧情 + 30%日常铺垫 的比例:
| 类型 | 占比 | 功能 | 典型内容 |
| --- | --- | --- | --- |
| 紧张剧情 | ≈70% | 推进主线、制造冲突、兑现回报、升级压力 | 冲突/对峙/对决章、反转/揭秘章、高潮章、关键信息释放章 |
| 日常铺垫 | ≈30% | 人物塑造、关系保温、伏笔埋设、世界规则自然显影 | 日常互动章、过渡/铺垫章、人物关系深化章 |
> 与"7:3比例"的关系:7:3比例是卷级的整体节奏配比约束(全卷 70% 紧张 + 30% 铺垫),本规则是相邻章节级的接力约束——同一卷内,紧张章与舒缓章的排列不是随机散装的,而应遵循"紧→松→紧→松"的交替规律。
>
> 来源:知乎·黛西若《写作技巧——如何把控小说节奏?》(2026-06-30)。
规则一:紧张章后必须有舒缓段(章级接力)
规则二:章清单中标注"节奏属性"
紧(紧张推进/冲突密集/情绪高压)或松(铺垫缓冲/人物互动/情绪沉淀)。| 功能位 | 默认节奏属性 | 允许变异 |
|---|---|---|
| 钩子章 | 紧 | 松(信息投放式钩子可以偏缓) |
| 蓄力章 | 紧/松皆可 | — |
| 爆发章 | 紧 | 不可变异 |
| 回报章 | 紧(爽点兑现)或松(温情回报) | — |
| 转承章 | 松 | 紧(悬念式转承) |
规则三:松紧序列验收
规则四:卷级启动表(前 5 章)的松紧分配
在 references/分卷模板与章节工件.md 的"卷级启动表(前五章|强制)"中新增一列"节奏属性(紧/松)",标注每章的节奏属性。后续的逐章微型剧本阶段,微型剧本的正文设计方案必须以该节奏属性为约束。
≤3章破口计划;若该章承担破口起手或关键推进职责,则该字段视为必填。D+0 = YYYY-MM-DD),后续逐章才能使用 D+1 / D+2 等相对写法。> 核心诊断:多轮实践生成的章节在文学性上充分,但在"节奏太慢、对话太少、缺乏情绪刺激"方面反映一致。根因是分卷层未内化量化的单章节奏标准和对话占比硬约束。市场分析明确:追读率Top10%作品平均每1.8章一次情绪高峰,而追读率Bottom10%作品间隔4.7章。
分卷的每章在设计层面(章清单/微型剧本)必须对标以下节奏模板。以下是以3000字标准章节(可按实际平台字数缩放)的黄金结构:
| 字数区间 | 功能 | 内容要求 | 写作指令 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0-300字 | 钩子锁住 | 用冲突/异常/悬念/动作/对话之一立即抓住读者。不做背景铺垫、不做环境描写、不做情绪渲染 | 前150字必须有"不对劲"的信号 |
| 300-1500字 | 推进+蓄压 | 推进本章核心冲突,积累情绪压力。每300字至少推进一层(新信息/新障碍/关系细节/角色反应) | 用短句加速,减少环境/心理描写占比 |
| 1500-2500字 | 爽点/虐点释放 | 完成本章的核心情绪刺激:打脸/反转/信息揭示/关系升级/情感爆发。让读者感到"这章读值了" | 对话占比升至60%+,动作描写为主 |
| 2500-3000字 | 新钩子收束 | 抛出下一章的驱动钩子:新危机/新信息/关系未完成/情绪炸弹。不得以总结/抒情/留白收尾 | 最后100字必须是确定性钩子(非问号结尾) |
字数等比缩放规则:若平台目标字数为4000字,按比例扩展到0-400/400-2000/2000-3300/3300-4000;若为6000字(七猫/番茄常见日更两章合一),则每3000字一组使用两次该公式。
章清单中的标注要求:在章清单中,必须在每章条目下标注"本章节奏模板"——是使用"起承转爽"、"过山车"还是"信息揭露递进"模板。未标注节奏模板的章,不得进入逐章微型剧本阶段。
分卷章清单的设计阶段必须显式设计每章的对话占比:
| 章节类型 | 建议对话占比 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 女频情感/关系推进章 | 50%-65% | 对话+内心独白为主,推进关系和情绪 |
| 冲突/对峙章 | 45%-60% | 立场碰撞、信息博弈,短对话加速节奏 |
| 动作/高潮章 | 25%-40% | 动作+感官描写为主,对话做节奏调节 |
| 解谜/信息释放章 | 35%-50% | 对话推进信息揭示,避免大段说明书式叙述 |
| 过渡/铺垫章 | 40%-55% | 对话保持温度,小刺激点嵌入对话中 |
验收规则:
分卷章清单设计阶段必须通过以下门禁,否则不得进入下一阶段:
1. 连续失温阻断
2. 卷中回报密度门禁
3. 对话过稀门禁
4. 章末钩子门禁
现有"钩子/蓄力/爆发/回报/转承"功能位设计很好,但必须补充执行层面的强化要求:
不同的主输出平台对章节节奏有不同的天然偏好。若已配置主输出平台,分卷设计必须按以下口径做节奏差异化:
| 平台 | 节奏偏好 | 对分卷设计的要求 |
| --- | --- | --- |
| 起点中文网 | 付费逻辑驱动,老白读者看重逻辑自洽与铺垫后的反转 | 允许2-3章的蓄力周期,但蓄力期内必须有小刺激(信息碎片/关系细节);中段必须设计可讨论的情节点(本章说争议点/站队点);卷尾必须留更贵的缺口而非收平 |
| 七猫 | 免费+广告模式驱动,留存率是核心KPI,开篇即可判断生死 | 前三章必须高密度投放情绪刺激(每500字一个虐点/爽点);对话占比建议≥50%;前期不宜超过3章无关系推进;章节功能位轮换周期建议缩短(2-3章完成一轮四拍) |
| 番茄小说 | 首秀定生死,新书期曝光量大但读者忠诚度低 | 前10章必须把最强卖点全部打出去(不要藏);每章结尾的钩子强度必须≥"信息投放式"级别;对话占比≥45%,禁止长段描写开场 |
若未配置主输出平台,默认按起点口径设计。
> 分卷层的所有节奏设计(黄金三章、防失温、功能位轮换、对话占比)都是"通用引擎",但不同代偿原型的打脸节奏有本质差异。底层崛起的打脸是"蓄力→升级→碾压"的循环,大女主逆袭的打脸是"压抑→觉醒→让对方后悔"的递进。分卷设计时必须区分。
| 代偿原型 | 一轮完整打脸循环的节拍 | 循环周期 | 卷末代偿缺口 | 大女主题材注意事项 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 底层崛起型 | 被压制(1-2章)→找到突破口(1章)→反击/升级(1-2章)→打脸/碾压/让看不起他的人震惊(1章)→新压制出现(章末钩子) | 每4-6章一轮循环 | 刚碾压一个对手,更强对手出现 | — |
| 被低估复仇型 | 被轻视(0.5-1章)→忍而不发埋底牌(1-2章)→危机触发(0.5章)→被迫亮底牌(1章)→碾压/全场震惊(1章)→底牌更新的代价(章末钩子) | 每5-7章一轮循环 | 底牌还没亮全——还有更大的牌 | — |
| 大女主逆袭型 | 被辜负/被压制(2-3章)→觉醒/发现关键证据/获得新机会(1章)→独立行动/暗中布局(1-2章)→让对方意识到"她变了"(1章)→当面反杀(1-2章)→对方后悔但已来不及(章末钩子) | 每6-9章一轮循环 | 他的后悔还远远不够 | ❗核心红线:女主的每一次反击必须由她自己完成——不能靠男二出手、不能靠意外天降。男主(前夫/抛弃者)的后悔必须是"发现她变强了且已经不要他了",而不是"他还是爱她"。 |
| 无敌碾压型 | 轻松应对日常(0.5-1章)→遇到新挑战/新规则(0.5章)→游刃有余地解决(1章)→旁观者震惊(0.5章)→更大的棋盘出现(章末钩子) | 每2-3章一轮循环 | 真正的博弈还没开始 | — |
由于之前多轮实践产生的作品在女频方向上问题最突出,大女主逆袭型代偿额外补充以下红线:
> 来源:知乎"网文节奏怎么把控?爽点怎么安排才能让人通宵追更?"(桐梦书涵,2026-06-06)。
每写一卷(约30-50章),应在卷级启动表或卷纲顶部先画一条"情绪曲线"作为全局节奏蓝图。横轴是章节,纵轴是"读者看完这章后的情绪强度"。
标准曲线模板:
情绪强度
↑
高 │ 最高点(成功反击/情绪爆发)
│ ↗
│ 持续上升(找到突破口)
│ ↗
中 │ 突然上升(尝试反杀但失败)
│ ↗
│ 开头(建立背景)
│↙
│ 持续下降(困境加深,读者焦虑)
│ ↘
低 │ ↘(困境)
└──────────────────────────────→ 章节
1 5 10 15 20 25
曲线的七个关键节点:
| 节点 | 章节位置(约) | 读者情绪状态 | 设计要点 |
| --- | --- | --- | --- |
| ① 开局 | 第1-2章 | 中等(探索/好奇) | 建立背景,让读者了解基本情况 |
| ② 困境起始 | 第3-5章 | 下降(担心/不安) | 给主角制造具体、可感的困境 |
| ③ 困境深化 | 第6-10章 | 持续下降(焦虑/共情) | 困境加深,让读者为主角着急 |
| ④ 第一次反弹 | 第11-12章 | 突然上升(希望/紧张) | 主角尝试反杀但失败——制造"差一点就成功"的更强期待 |
| ⑤ 爬升期 | 第13-15章 | 持续上升(期待/兴奋) | 主角找到突破口,读者看到胜利曙光 |
| ⑥ 最高点 | 第16-20章 | 最高(释放/满足/震撼) | 主角成功反击,情绪爆发——整卷蓄力的兑现 |
| ⑦ 回落与收尾 | 第21-25章 | 逐渐下降(回味/期待) | 收尾+为下一卷埋钩子,留下新缺口 |
应用规则:
卷内不应全是高压冲突和连续高潮。合理的降温章节(低密度节奏段)能让爽点效果翻倍:
在卷级层面规划信息释放节奏,比在单章层面更有控制力:
总纲已定义快节奏与强冲突的方向,分卷层应该把这些原则具体化为章清单、卷级启动表与逐章规划。
1. 卷首"黄金三章"节奏锁定
三章必须形成"冲突 → 应对失败 → 更深层的冲突显露"的递进,每章字数应在平台字数范围内(以主输出平台对应的通用-输出*版/SKILL.md 的平台默认字数范围为准),不能出现"第 1-2 章信息交换,第 3 章才开始有冲突"的节奏。
2. 卷中"防冻结"的信息密度设计
3. 卷末"快速闭环"设计
4. 章清单里的"钩子轮换"设计
在章清单里,应该标记每章的主要职责:
钩子:抛出新悬念、新冲突的章蓄力:积累压力、信息铺垫的章(但必须有"压力在上升"的体感)爆发:冲突激化、反击或升级的章回报:兑现之前的伏笔或悬念、给读者"值回票价"感的章转承:转场或承接的章(但必须有新的冲突或关系变化作为"转场的代价")禁止出现连续多章都是"蓄力"或"转承"的排列;应该看出"钩子→蓄力→爆发→回报"的循环轮换,或至少"钩子→爆发→回报→钩子"的三章一轮。
1. 卷级主冲突的"三维压迫"
每卷应该设计从三个维度同时压迫主角的冲突:
这三维应该循序递进暴露,而不是一开始全部抛出。例如:
2. 对手的"多角色立体化"
不要设计单一的对手;应该设计 3-5 个有不同诉求的对方角色:
这些角色应该在卷中逐个"立体化":读者一开始认为"简单的敌友关系",后来发现每个人都有自己的算盘。
3. "冲突升级链"的设计与标记
在卷级启动表或章清单里,应该清晰地标记每章的冲突比上一章升级了什么,同时伴随标记每章的情绪刺激点。建议用表格格式替代纯文本标记:
| 章号 | 冲突升级维度 | 威胁强度 | 情绪刺激点类型 | 刺激点在章内位置 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1章 | 敌人追杀主角 | 5/10 | 虐点-被偷袭 | 前500字 |
| 第2章 | 敌人捉了主角伙伴(新变量) | 7/10 | 虐点+爽点 | 中段虐(伙伴被抓)+章末爽(发现破绽) |
| 第3章 | 真实身份曝光(新维度:身份风险) | 9/10 | 反转-身份揭穿 | 章末 |
| 第4章 | 发现敌人背后有官方势力 | 9/10 | 信息释放-棋局扩大 | 中段 |
这样做的好处是避免了"为了升级而升级"的虚假冲突;每一步升级都是解决前面冲突的过程中自然产生的新麻烦。
4. 关键人物的"利益冲突"嵌入
每个重要角色都应该在某个章节与主角产生明确的利益或立场冲突。这个冲突不一定要在当卷解决,但必须在当卷"暴露":
5. "代价具体化"的卷级标记
每卷应该有 2-3 个不可逆的代价,在章清单里明确标记出来,这样后续每章的规划都能基于这些代价来设计主角的处境:
卷级启动表应该包含以下字段(新增):
| 字段 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 卷号 | 第 N 卷 | 第 2 卷 |
| 卷主题 | 本卷的故事面主题 | "身份暴露与信任破裂" |
| 主冲突 | 本卷最核心的对抗 | 与官方特务的正面对抗 |
| 三维压迫 | 外部、内部、理念压迫各是什么 | 外:追杀 / 内:搭档背叛 / 理:必须牺牲无辜者 |
| 对手阵容 | 本卷出现的 3-5 个对方角色 | 特务头子、内奸搭档、市长办公室、良心警察 |
| 冲突升级点 | 3-5 个"比上章升级"的关键章节 | 第 5 章(曝光)、第 8 章(背叛)、第 12 章(摊牌) |
| 黄金三章职责 | 卷首 1-3 章的明确职责 | 第 1:引入官方介入 / 第 2:搭档异常行为 / 第 3:身份被问询 |
| 不可逆代价 | 本卷必须付出的代价 | 失去搭档信任、暴露一个秘密身份、激怒官方 |
| 情绪刺激点布点 | 每章的刺激点类型与位置 | 第1章虐点(前500字) / 第2章虐+爽(中段+章末) / 第3章反转(章末) / ... |
| 对话占比分布 | 每章的预期对话占比 | 第1-3章~50%、第4-6章~35%(动作章)、第7-9章~55% |
| 爽点/虐点事件数 | 本卷的爽点+虐点事件总数 | 8个刺激事件/12章 = 67%覆盖率 |
每个逐章微型剧本应该包含以下信息,用来保证快节奏与强冲突的落地:
## 第 X 章:[章题]
**章目标与冲突**
- 这章必须推进什么:[具体事件或冲突升级]
- 这章的主要对立是:[谁 vs 谁,或者 主角 vs 什么困境]
- 读者最想看的是:[什么问题的答案 / 什么冲突的结果]
**节奏标记**
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The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.