根据人物设定图在 Blender 制作或修复可编辑角色,组织参考配准、脸部与头发塑形、多视图验收,以及按需扩展全身和绑定。适用于二次元人物还原、完整脸部制作和角色工程交付;不用于单纯生成二维人像或无关的 Blender 场景。
npx skills add https://github.com/icesixgod/awesome-astra-blender-characters --skill blender-character-workflow
以用户选定参考和用途为目标,交付实际可打开的工程及能够说明相似度和可用性的渲染证据。原型、静态角色、动画角色是不同完成范围。不能从脚本运行成功推断造型还原成功。
局部改善、文件重开和几何一致性检查不等于用户认可整体相似度。用户要求精细复刻时,只有主要识别特征的草模仍是中间结果;原图纹理带来的质感改善也不能证明隐藏结构正确。不要保证“完美复原”。
根据原图开始新角色建模时,先生成并检查 9 张独立参考图,再进入参考配准和几何制作。已有同一角色、同一版本且检查合格的九视图时直接复用,缺图只补缺项;局部修模不重复生成整套参考。用户明确调整视图范围时遵从用户要求。仅更新技能或文档不触发图像生成。
开始制作时读取 制作与验收流程,按当前阶段使用对应内容,不必执行所有阶段。
使用生成脚本、批量变形、自动取景或修改现有工程时,再读取 Blender 执行与版本可靠性,其中也包括参数中线与周期接缝检查。
用户强调原图质感、丝滑发质、UV 对齐、光照、肤色灰白或腮红,或处理局部 UV、发片透明边缘时,读取 静态插画质感与遮挡诊断,按需使用肤色灰白诊断、图片纹理 UV 验收、细丝发质与冠部长发衔接的方法。
精修眼神时使用该文的“眼面、虹膜与镜片”分层诊断;发根和后脑接口先隔离支撑面、内层与细丝。原生曲线检查、着色模式输入及实时视口异常的处理见执行可靠性文档。
连续修发质时,按该文的“发质修正闭环”先定位责任曲面与纹理,再决定修改;保留可用基线,并区分已采用、已否定和待验证的试验。
刘海出现规则缺口、鬓发混入肤色,或顶视出现中心破洞和放射拉伸时,重点检查该文中的边界采样、面内 UV 插值和极点结构。
如果一轮修形没有改善主要问题,定位是参考冲突、相机、模板结构还是修改方式的问题;更换必要的方法后再迭代。不要不断增加细分或微调参数却不比较实际渲染。没有可靠输入或工具能力不足时,说明具体缺口,保留可复用成果,不伪造完成状态。
imagegen 技能。新角色缺少九视图且环境没有相应能力时,说明具体缺口并请求补齐参考或调整视图范围;可继续资源检查,不伪造已完成的参考。已有合格参考或仅局部修模时,继续不依赖图像生成的工作。制作交付包含当前 .blend、实际渲染对比、必要检查结果及简短说明。打包后重新打开最终文件,确认贴图、相机、可编辑对象和修改器状态。只对已验证用途作承诺;没有测试动画就不称为可动画角色。
用户要求清理时停止相关写入任务,枚举当前授权项目的工程和备份,优先移入废纸篓并保留恢复清单,验证残留及当前打开场景。明确清理原生 .blend/数字备份还是整个生成目录;范围明确的请求直接执行,不重复确认。不要将清理一个项目扩大为删除其他项目、原始参考、软件或资源包。同步文档中已经失效的工程路径。
Take icesixgod/blender-character-workflow from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.