Verify a game with evidence on its selected target runtime. Launch the actual build and prove real rendering, input, the core loop, at least one designed outcome, restart, and explicit limitations without dressing subjective fun up as a certain verdict. Use for test a generated game, QA a game build, check whether the game is fully playable, or verify the build. 游戏证据化质量验证。在选定的目标运行环境中启动实际构建,证明真实渲染、输入、核心循环、至少一个设计结果、重开和明确限制,不把主观趣味包装成确定性结论。用于测试生成游戏、检查游戏能否完整游玩或验证构建。
npx skills add https://github.com/zenstory-ai/oh-story-dsh --skill game-qa
验证当前候选能否完成最小可玩闭环,不把自动化结果包装成趣味、平衡、权利或发布质量结论。
读取 qa-contract.md 定判据,按
test-design-method.md 设计最少但有区分力的检查。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
每个候选都必须用真实运行证据覆盖:launch、render、input、coreLoop、outcome、restart。
targetFinish 描述成色,不改变这组六项,也不得生成第七道门。
targetRuntime、testedRuntime 和权威 verify;与 PRODUCT_BRIEF/BUILD_BRIEF 冲突时先报错,不由 QA 猜值。
完成整条路径,并记录 command、exit code、环境、六项结果、最小证据和实际失败。
代码路径。
signature_command,按 test-design-method 的对应合同把项目回归嵌入同一权威 verify;失败映射到已有 checks 或 limitation,不另跑命令或新增门禁。
未验证风险,不给确定性 PASS。
优先使用已有可观察状态;只有无法判断结果时才增加最小测试钩子。不要为了 QA 重构游戏或强制某种
框架、测试库或调试接口。
qa/verification.json:唯一 QA 事实源,包含三态 status、权威命令、complete run、六项 checks、一条证据路径和 limitations;字段与证据要求见 qa-contract.md。
缺口写结构化 limitation,不发明 PASS_WITH_GAPS;未运行或失败的必需项不能满足整体 PASS。
Take zenstory-ai/oh-story-dsh-game-qa from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.