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Game Build Agent Skill

Build a risk-matched whitebox or the approved production game for its target runtime. Turn GAME_DESIGN, and ART_DIRECTION when production begins, into a minimal BUILD_BRIEF and a runnable candidate that can be iterated with replayable evidence. Use for prototype the riskiest design question, implement the approved game design, or turn this design into a running game. 游戏构建执行。先按最大风险做白盒,或在正式生产时把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,在目标运行环境中实现可运行候选并用可回放证据迭代。用于验证高风险设计问题、构建游戏原型或实现批准方案。

6k tokens
context cost
the whole folder, loaded on every use
6
files
instructions only
0
copies elsewhere
how many repositories repackaged it
696
stars on the repo
on the repository, not the skill itself

Install

one command, takes just this skill from the repository
npx skills add https://github.com/zenstory-ai/novel-to-game --skill game-build

What comes with it

17 214 bytes besides the instruction
agents/openai.yaml
references/build-brief-contract.md
references/generative-media-pipeline.md
references/playable-model-contract.md
references/tts-production-contract.md

The instruction itself

as written by the author

游戏构建执行

保护已批准的体验边界;正式生产时再保护已批准的美术边界。驱动实现模型完成真实可玩的候选,不在

构建阶段重新做概念、关卡或美术方向。

读取 build-brief-contract.md 与

playable-model-contract.md。白盒阶段必须已有 GAME_DESIGN.md

完整候选还必须已有 ART_DIRECTION.md。缺产品决定时回对应 owner,不在 BUILD_BRIEF 就地发明。

产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。

目标与自由

按 PRODUCT_BRIEF 锁定的平台、生产引擎、目标运行时、显示/输入、范围、分级和联网边界交付。

目标工具链不可用时不得自动改做网页;只有 brief 已批准替代运行时才可使用,并分开记录

targetRuntimetestedRuntime 与未覆盖项。

BUILD_BRIEF 只压缩产品边界、必须保真的体验事实、运行方式与完成证据,实现细节交给实现模型。

先声明 buildStage: whitebox|productionbuildPath: template|custom。已有交互语法只有在能保留原作

独有动作、代价和世界回应时才采用;实时手感、空间、视线、物理或模板覆盖不了的核心动词走 custom。

白盒也必须选择能验证最大风险的形态,不能把所有项目降成文游。

当前会话能编码时直接实现;外部模型不可用时只交付构建说明,不声称游戏已生成。不要发送与原型

无关的完整受版权保护原文。

按能力读取可选合同

  • 语音策略不是 none 时读取 tts-production-contract.md。TTS

优先构建期生成成本地资产;运行时远程合成须在 brief 批准,密钥只留受信服务端。

  • 实际采用动态媒体时读取 generative-media-pipeline.md。已有批准

参考图时以图约束;工具与模型按当前环境选择,不写成跨项目默认。

共同构建循环

  • 先实现一个最小但完整的核心循环:启动、真实输入、状态变化、结果和重开。范围不足时修范围,

不先堆审计材料。

  • 先集中实现最小状态面与规则裁决器,再接表现层。模型可解释自由输入、提出候选动作或根据已提交结果

写对白;只有规则器能提交资源、位置、知识、承诺、物件归属、胜负与事件日志。

设计含 signature_command 时,先逐字继承 id / label / intents / slots / validators / commit,管线固定为

“表述 → 有版本的候选结构 → schema/前置/知识/承诺验证

→ 执行阻力 → 确定性提交 → 叙述”;含混、冲突或越界候选返回澄清/拒绝且不提交,不能让关键词命中

或模型 effects 直接改状态。

  • 固定内容/规则/存档版本、初态、seed 与输入序列;事件日志记录 action、观察者和前后状态摘要。专属

命令还记录解析器版本、规范化候选、验证结果、执行轨迹和到期事项;回放消费已记录候选,不重新调用

在线模型。试玩反馈定位到节点,局部 patch 后重放失败路径和相邻反例,不让未选分支进入历史。

  • 回写实际工具链、install/build/start 命令和版本;未知值写 NOT_AVAILABLE: 原因,不猜。

whitebox 到此只运行最窄的模型/回放检查与启动 smoke,输出结构化观察并交回 design owner;不调用

game-qa,不写或覆盖 qa/verification.json,也不把白盒通过冒充生产候选完成。设计修订后重放受影响

路径,直到最大风险已被实际暴露或当前方向被否决。

production 继续:

  • 提供一条权威验证命令和最小可观察状态,使 game-qa 能一次走完

clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart;构建阶段不预写 QA 结论或重复跑完整验收。

  • 运行最窄的开发检查与启动 smoke,修复构建失败、阻断日志、资源失败和崩溃;替代运行时未覆盖的

目标平台输入、性能、打包或设备项写入 limitation。

  • 达到 brief 的 targetFinish;更高完成度只处理已批准的焦点资产和招牌时刻,不制造与可玩闭环

无关的发布审计。

  • 交给 game-qa 只运行一次权威命令并写最终事实。时间、预算或生成调用用尽只会留下

FAIL/NOT_RUN,不会生成 PASS。

连续 3D、语音、生成媒体、多语言与无障碍仅在实际采用时增加项目自己的回归检查。必需异步资产

加载或解码失败不得静默换灰盒仍宣称通过;可继续的 fallback 条件见 build-brief-contract.md。

输出

生成 build/BUILD_BRIEF.md 与实际候选;production 还生成权威验证入口。构建不生成最终 QA 结论。

截图、录制与 raw trace 只保留调试所需的最小集合;game-qa 是 production 完整路径与

qa/verification.json 的唯一 owner。

How to use it

Copy the folder

Take zenstory-ai/game-build from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

Check the name does not clash

The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.