Turn verified Amazon product and audience evidence into reviewable AI-assisted advertising concepts, copy, image/video briefs, variants, and controlled creative tests. Use for 对话式AI广告素材, Creative Agent, Creative Studio, AI爆款素材, AI视频脚本, 商品广告创意, prompt共创, 素材A/B测试, POE/ABA insight-to-creative, or converting the authorized conversational-AI seller case into a repeatable workflow. Verify current tool availability and policy, keep human fact/brand/compliance review, and never publish generated assets or change live ads without explicit approval.
npx skills add https://github.com/xjli360/sealeap-amazon-skills --skill sealeap-amazon-creative-ai
把“让 AI 做一条爆款素材”改成可复核的创意实验:用真实商品、受众和目标约束模型,生成相互有意义差异的概念,逐条做事实/品牌/政策审查,再用预注册指标比较,而不是把一次好结果归因于 AI。
开始前读 references/source-and-guardrails.md。生成概念和 prompt 读 references/creative-workflow.md,审核与实验读 references/review-and-testing.md。
IDEATE:只生成方向;BRIEF:输出可交付给设计/视频团队的 brief;GENERATE_PREP:准备给当前可用 AI 工具的 prompt,不提交;TEST_PREP:做审核、版本管理和 A/B 草案;APPROVED_PUBLISH:仅在用户明确批准具体素材与投放对象后执行。默认 BRIEF,不把工具入口存在等同于当前账户可用。
至少需要 marketplace、ASIN、目标人群、使用场景、广告目标、允许的商品事实、禁用声明、品牌语气、格式/时长、PDP 证据和现有表现。可用 Product Opportunity Explorer、Brand Analytics、搜索词、评论主题和账户报告提供洞察,但必须保留来源、日期与作用域。
缺少商品事实时不让模型猜图中属性、材质、尺寸、兼容性或功效。
用一句话固定:为[人群]在[场景]展示[经验证的单一价值],目标是[行为]。每个版本只改变一个创意假设,例如痛点、演示方式、开场钩子或叙事视角。
按 references/creative-workflow.md 先发散 5–10 个概念,再按相关性、可证明性、差异化、无声/移动端可懂性和制作可行性筛到 2–4 个。将被拒概念与原因保留,避免下次重复。
每个产物记录 asset_id / concept_id / prompt_version / model_or_tool / seed_if_available / source_assets / generated_at / editor / status。AI 产物先标 DRAFT_AI;人工修订后标 REVIEWED_DRAFT,不能直接称“官方素材”或“已合规”。
FACT:所有文字与画面是否由商品档案支持;BRAND:语气、视觉、Logo、目标人群和差异化是否一致;POLICY:当前 Amazon 广告政策、类目限制、IP/肖像/商标、生成式内容要求和技术规格。任一层 HOLD 就不进入测试。
固定人群、投放、预算、ASIN、PDP、时间逻辑和其它主要变量,只比较一个创意维度。预注册主指标、护栏、样本门槛、最大花费、停止线、归因成熟日和回退。
分别报告素材生产效率与媒体效果。节省制作时间/成本不等于广告表现更好;CTR 上升不等于利润或增量销售上升。
Take xjli360/sealeap-amazon-creative-ai from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.