mcpbeat

Video Script

worldwonderer/video-script

> 对已完成分析的视频进行导演与剪辑策划,再写带时间戳的中文解说并校验。work_dir 已包含 agent_narration_brief.md 与 vlm_analysis.json 时使用。适用于故事方向、片段选择、画面/原声/旁白分工、 解说写作与复核。输入 work_dir 中的理解索引;输出 recap_story_plan.json、visual_audio_board.json、 cut 模式需要的 clip_plan.json,以及通过校验的 narration.json。触发词:解说词、写解说、视频旁白、 narration script、写稿、解说文案、剪辑思路、导演思路。

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npx skills add https://github.com/worldwonderer/video-recap-skills --skill video-script

The instruction itself

17 sections, as written by the author

1. 定位

本技能负责:创作方向、画面/声音计划、旁白写作与校验。Agent 不是 JSON 填写器,而要依次扮演:

  • 导演
  • 故事编辑
  • 画面剪辑师
  • 声音/旁白编辑
  • 第一次观看的观众

Agent 先记录简洁决定,再写时间线产物。validate.py 负责对理解索引做机械校验;full 模式还会把旁白对齐到安静窗口。

下面的 scripts/... 均相对于本技能目录。若执行器从仓库根目录启动,请给脚本路径加上本技能的绝对目录。本技能不从其他技能目录读取参考文件或辅助脚本;外部输入只来自显式路径与 work_dir 产物。

2. 读取素材并确认状态

首先阅读:

  • work_dir/agent_narration_brief.md:场景、时长、安静窗口与字数预算。
  • asr_writing_chunks.json:长对白的写作分块。
  • timeline_fusion.json:判断某段是否有对白或静音槽。
  • vlm_analysis.json / asr_result.json:核对具体画面与原声证据。
  • brief 顶部列出的 contact sheet:不要只依赖场景摘要;反应、走位、静止和台词前后的具体时刻常常更重要。

full 模式使用原片时间。cut 模式第一阶段只写 clip_plan.jsonedited_source.mp4 产生后,第二阶段才按输出时间写 narration.json

写任何创作产物前,直接读取 work_dir 判断当前阶段:

  • recap_run_manifest.json:确认 edit_mode、源视频和本轮设置。
  • full 模式:没有 narration.json 时进入写稿;存在时先复核再校验。
  • cut 第一阶段:尚无 clip_plan_validated.json / edited_source.mp4,只写 clip_plan.json
  • cut 第二阶段:两者都存在,按 clip_plan_validated.json.clips[] 中的 source_start/endoutput_start/end 核对映射,再写输出时间的旁白。

必须确认旁白没有跨越错误剪辑边界,也没有落进已删除区间。整个判断只依赖 work_dir 产物。

3. 制定创作方案

先阅读 references/creative-editing-playbook.md,再写或更新两个工作产物:

  • recap_story_plan.json:导演意图、至少两个剪辑假设、选定的 POV / 主线,以及由“变化”定义的 beats。
  • visual_audio_board.json:每拍的画面任务、具体表演/反应、入点/出点、audio_owner、原声锚点与 narration_job

只记录决定、证据锚点、被放弃的备选方案和简短理由,不写冗长思维过程。

3.1 导演判断

锁定:

  • 观众承诺
  • POV
  • 戏剧问题
  • 起始与结束情绪
  • 隐瞒与揭示
  • 结尾余味

3.2 故事编辑

比较两个真正可行的结构后选择一个。每个 beat 至少改变一项:知识、权力、目标、关系、情绪或风险。若删除后因果、人物和情绪都没有损失,该 beat 通常不应保留。

3.3 画面剪辑

选择具体时刻,而不是只选择事件。比较:

  • 说话者与倾听者
  • 动作与反应
  • 早进与晚进
  • 早出与多停半秒

在不破坏理解的前提下晚进早出,同时保留不可替代的表演、停顿、失误、动作声和完整台词。

3.4 声音与旁白分工

先指定 audio_owner,再写字。旁白只允许承担以下 narration_job

  • context
  • causal_link
  • foreshadow
  • interpretation
  • transition
  • none

画面、原声或沉默已经足够时使用 none,不要默认铺旁白。

3.5 cut 模式第一阶段

cut 模式先根据 recap_story_plan.jsonvisual_audio_board.json 写原片时间的 clip_plan.json,此时不要写 narration.json

{
  "target_duration": "10m",
  "clips": [
    {
      "start": 12.0,
      "end": 38.0,
      "reason": "b01 | hook | knowledge: unknown→threat | POV=主角 | 保留倾听反应 | 入点=问题已问出 | 出点=沉默落地"
    }
  ]
}

reason 统一使用:

beat_id | function | change | POV | preferred moment | 入点 | 出点

片段顺序必须构成一条完整故事线,而不是无序高光。可使用 0–1 个 cold open,随后回到因果清楚的 setup → turn → escalation → payoff。片段长度服从具体时刻,不使用统一秒数模板;片尾必须保留完整台词或动作。

4. 撰写旁白

full 模式直接按原片时间写;cut 第二阶段先查看 edited_source.mp4 与剪后故事板,补充 visual_audio_board.json 的输出时间并重新确认 audio_owner / narration_job,再按输出时间写:

[
  {
    "start": 5.0,
    "end": 12.0,
    "narration": "解说文本。",
    "pause_after_ms": 250,
    "overlaps_speech": true,
    "emotion": "紧张"
  }
]

字段说明:

| 字段 | 含义 |

|------|------|

| start / end | full 模式为原片时间;cut 第二阶段为输出时间 |

| narration | 解说文本 |

| pause_after_ms | 段后停顿,默认 250ms |

| overlaps_speech | 是否与原对白重叠;连续铺底窗口通常为 true,真正静音槽才为 false |

| emotion | 整个解说块的 MiMo TTS 情绪/语气标签 |

4.1 写作规则

  • 先有 narration_job,后有句子:没有明确任务就不写;旁白不是默认音轨。
  • 按解说块写:旁白拥有一个 beat 时,用 2–4 个完整句子完成一个连续想法,并在一次 TTS 中合成;不要“一句一停”。
  • 7:3 不是配额:只在素材判断不足时作为避免墙到墙旁白的粗略首稿参考。实际比例服从 audio_owner;强对白、动作声或沉默可以完整拥有一个 beat。
  • 视听接力:旁白若引出原声,块尾要让观众想听;原声结束后的下一块要承接它造成的变化。
  • 按有效语速控量:用 字数 / brief 头部 speech budget 估算窗口;装不下时删减或拆分叙事任务,不用加速堆字。
  • 不看图说话:旁白只增加上下文、因果、预期、证据支持的解释或跨越。
  • 人物与证据优先:优先使用已知角色名;关系、动机、潜台词和结果必须指向 visual / ASR / research / user context,且不能把背景资料伪装成当前画面事实。
  • 写给耳朵听:使用具体名词和动词,句子完整、口语可听;避免字幕腔、半句、空泛拔高和破折号。

4.2 解说结构

  • 钩子:提出正文会真实兑现的问题或利害,不用无关留存话术。
  • 主线:围绕选定 POV 与主线推进,不在每个场景重新开篇。
  • 递进:后续 beat 必须提高风险、改变关系或提供新信息。
  • 悬念缺口:只预告之后真的会回收的后果。
  • 收尾:回答或有意转化开头问题,留下明确余味。
  • 衔接:旁白块与相邻原声属于同一个 beat,前者铺垫、后者呈现、下一块承接。

4.3 原声留白字幕

可选写 original_subtitles.json,使用成片输出时间:

[{"start": 15.0, "end": 17.0, "text": "原声台词"}]

只写留白中实际听得到的台词,订正 ASR 错字与人名,每条尽量控制在一行;被旁白盖住或已经剪掉的句子不要写。省略时,合成阶段会使用保守的 ASR 映射兜底,并在成片中用 「」 区分原声对白与旁白。

5. 创作自审

在调用 LLM 评审前做以下反事实检查

  • 删除每个 beat:若因果、人物、情绪或承诺没有损失,就删除。
  • 比较说话者/动作与倾听者/反应:保留更符合 POV 和情绪的时刻。
  • 静音旁白:画面与原声仍应承载可见行动、人物行为和关键情绪。
  • 只听声音:旁白应形成可听懂的主线,而不是画面字幕。
  • 把旁白换成原声或沉默:若场景自身更有力量,就让出声音所有权。
  • 检查开头问题是否真实,结尾是否回答或转化它。

只记录并优先修复 1–3 个回报最高的问题;先改结构,再润色句子。

6. 评审与校验

6.1 建议型语义评审

python3 scripts/review.py --work-dir <work_dir>

评审会自动识别 cut 模式,并在存在已校验剪辑计划时按输出时间线核对;--timeline source 可强制使用原片时间。打开 narration_review.md,逐项处理 error,尤其是 category=hallucination

重复修改并评审,直到:

  • verdictPASS / OK 且没有 error;或
  • 对仍保留的问题做明确 override。

覆盖决定追加到 work_dir/narration_review_override.md

### 覆盖记录 — <date>
- 问题:segment 4 / category=hallucination
- 评审意见:“他早已知情”缺少画面/对白依据
- 决定:KEEP — 该事实来自用户提供的当前集背景,而非未来剧情
- 签署:<agent/human>

review.py 本身只写报告,默认调用策略为建议型、失败开放;若调用方显式开启严格评审,事实矛盾、残句、解析失败或评审不可用可在 TTS 前阻断。覆盖记录只用于审计,review.py / validate.py 不读取它。

6.2 确定性硬校验

python3 scripts/validate.py --work-dir <work_dir> --mode full
# cut 输出时间线由编排器使用 --mode cut_output

命令写出 narration_lint.json。full 模式还会根据安静窗口重写 narration.json 的时间。修复所有 error 后重复运行,直到校验干净,再继续 TTS 与合成。

片名或题材明确但缺少剧情上下文时,先按本技能的 references/research-guide.mdbackground_research.json。若理解素材偏薄,brief 中的数量只能当上限:宁可少写、写实,也不要为凑数复述画面。

7. 能力边界

  • 不运行 ASR / VLM;只消费视频理解索引。
  • 不合成 TTS,也不渲染视频。
  • 不根据平台分析做优化;先建立内容意图与剪辑一致性。
  • review.py 不改写 narration.json;是否采用严格门禁由调用方决定。
  • validate.py 不改写文本含义,只检查或对齐时间与安静窗口。

How to use it

Copy the folder

Take worldwonderer/video-script from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

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The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.