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Short Drama Storyboard

worldwonderer/short-drama-storyboard

把已接受的中文短剧剧本和资产转成原文落实表、有戏剧动机的镜头、连续性边界与冻结关键帧提示词。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“写首帧/关键帧提示词”“检查轴线、站位、视线、持物连续性”,或需要在不生成媒体的前提下把竖屏短剧、漫剧的剧本内容转成可拍的画面时使用。

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npx skills add https://github.com/worldwonderer/drama-skills --skill short-drama-storyboard

The instruction itself

6 sections, as written by the author

短剧分镜与冻结关键帧

先守住故事内容,再安排原文落实、空间和镜头,最后写冻结关键帧。不在这里写随时间

变化的运动提示词,也不改写剧本或资产事实。中文项目使用中文镜头目的、边界说明和

可复制提示词;ID 和字段名保持原样。

先定位套件

从本技能目录读取 suite-ref.json,按其中相对 core_manifest 定位唯一同级主技能与

套件清单;确认声明的 core、contract、recipe 和清单 hash 一致后再读写项目。

随后执行 阶段契约 的运行时预检:先恢复事务、读取状态,再进入本阶段。

该文件同时给出本阶段的所有权边界、需要从制作形态取得哪些输入,以及本阶段规则表;本技能不读取其他技能的文件。

按需读取资料

始终读取:

  • 状态为 acceptedscreenplay.mdscreenplay-index.jsonl
  • 状态为 accepted 的资产、版本与相关连续性;
  • short-drama.json#/creator_authority/visual_direction 中状态为 accepted 的视觉方向;

若状态为 unset,就向创作者给出选择,不从对话记忆补造。

设计原文落实、场面调度、摄影机和剪切时读

shot-craft.md;只有写冻结帧时读

keyframe-craft.md。需要制作端的时长依据、景别与运镜

词表或时间片写法时读 production-shot-grammar.md。

涉及背影、裁切、遮挡、画外或延迟揭示时读

阶段契约 的参考媒体与补拍一节。

只有所有权或过期传播不清楚时,才读核心所有权契约。

  • 竖屏多人、单房对白、证据揭示、群体轴线或门内外视角:

blocking-playbooks.md

  • 需要查看“剧本 → 原文落实 → 镜头 → 关键帧”的完整正例,或对白表演括注

(情绪) 怎样同源投影到本镜表演状态与下游 delivery

screenplay-to-keyframe-example.md

工作流

1. 先确认每段原文由谁落实

从 coverage-template.json 开始,接受后发布为

剧集/<EP>/storyboard/coverage.json。每个与制作有关的剧本段落都必须标明一种处理:

  • covered:由一个或多个镜头落实;
  • intentional_repeat:因表演或剪辑需要而有意重复,并写明理由;
  • omitted_with_reason:有理由地省略;
  • nonvisual_context:仅供理解、无需直接呈现的内容。

对白、动作、画面文字、画外音或关键音效还没有着落时,不要先追求漂亮镜头。

发布原文落实表时,shot_refs 必须逐条指向准确的镜头文件、已发布的 hash

record_id。裸 shot_id 只可表示同一镜头文件内的关系,不能证明审的是哪一版。

2. 先写镜头目的

使用 shot-template.jsonl,接受后发布为

剧集/<EP>/storyboard/shots.jsonl。每个镜头先用一句话回答:

  • 观众此刻必须注意什么、感到什么;
  • 信息、情绪、观众立场或权力关系发生什么变化;
  • 为什么要在这里切镜,而不是留在前一镜。

同时按事实填写 audience_visibility:准确来源、现在展示还是暂缓展示、可见或可听的

载体,以及各自的 reveal_trigger(何时揭示)和 protection_method(怎样防止提前泄露)。

遮挡不是默认的画面风格:它既不能提前泄露剧本保留的信息,也不能藏掉本镜必须交代的

证据或反应。

之后才选择景别和摄影机行为。镜头不是给动作段落加几个摄影形容词。

3. 绑定空间和资产

绑定准确的场景及视角、人物及造型、道具及状态和剧本来源段落,并建立:

  • 位置、朝向、视线、屏幕运动方向与轴线;
  • 进出路线和不随镜头改变的场景锚点;
  • 双手与持物、伤势与服装、文字状态、光线方向;
  • 有权威性的镜头开始边界和结束边界。

可见字样必须通过 text_treatment_refs 指向资产负责人已接受的文字政策。预览只能

指向带 authority: candidate 的候选政策。镜头和关键帧可以决定构图怎样让文字可见,

但不得把 exact_readable 偷换成装饰字、凭空写新文案,或用自由文本代替政策引用。

需要的资产或状态缺失、含混时,向资产或编剧环节提出修订,不要猜绑定关系。

若创作者要求从头到尾预览,只能针对唯一且不是 unresolved 的提案建立临时的原文落实、

镜头和关键帧。候选 ArtifactRef 要标明 authority: candidate,不得写成已接受的绑定,

也不得获得最终批准。

4. 设计能够制作的镜头

短镜头通常围绕一个主要动作,再保留让观众读懂后果所需的反应;这不是镜头数量公式。

一个镜头守不住空间关系、表演、对白或信息变化时就拆开;新切镜没有增加注意重点或

戏剧价值时就合并。

时长表示剪辑意图。只有明确的计时算术可以机械检查;一般的可拍性必须结合本镜内容判断。

5. 默认每镜一个冻结关键帧

使用 keyframe-template.jsonl 写结构化来源,发布为

剧集/<EP>/storyboard/keyframes.jsonl;再用

keyframe-prompts.md 渲染可复制的派生文本。结构化关键帧

保存只属于单帧的选择;Markdown 不是第二份事实来源。

把已接受镜头的开始边界和准确资产版本,落到一个可以同时存在的瞬间:焦点、构图、

摄影机与镜头焦段、空间锚点、姿态、目光、双手与持物、表情、光线、排除项。

关键帧不得包含“先、再、最后”、表演变化过程、运镜过程或正在变化的环境;时间变化

交给 $short-drama-video-prompts

6. 校验并呈现

先做原文落实、参考图权限和连续性的结构检查,再按制作资料自检。

时长账目与关键帧边界这两项是纯记账,交给

storyboard_check.py 核对,不要用人工目测代替:

python3 <skill-dir>/scripts/storyboard_check.py 剧集/EP001/storyboard/coverage.json \
  --shots 剧集/EP001/storyboard/shots.jsonl \
  --keyframes 剧集/EP001/storyboard/keyframes.jsonl \
  --project short-drama.json

它只做算术和结构比对:本集时长总和是否等于各镜头 duration_seconds 之和、覆盖列出的

镜头有没有既不计入也不挂起、每张关键帧是否声明了 boundary_role 并绑定对应边界字段、

同一镜头的同一端有没有两张关键帧。有 --project 且项目声明了每集目标时长时,还会核对

带符号差值。差值不是缺陷,脚本只检查它算得对不对。

脚本报错时先修产物再继续;它不评价镜头好坏,也不决定该拆多少镜。需要逐条查诊断码

含义、或确认某项该由脚本判还是由审查者判时,读

review-and-fixtures.md。

按顺序呈现:

  • 尚未落实的原文与 unresolved 项;
  • 按场分组的镜头表;
  • 可复制的关键帧提示词;
  • 相对剧本原意发生的差异;
  • 需要创作者接受的选择。

本技能不能自行终审;终审交给 $short-drama-review

修订

若运动提示词环节要求修改镜头开始或结束边界,负责人仍是本技能。对照剧本原意审查

提议,修改镜头,展示哪些旧产物已经关闭或刷新,并更新关键帧、运动提示词和终审。

运动提示词文件不得悄悄变成第二份边界事实。

边界

  • 不生成图片或视频。
  • 镜头绑定资产,不把完整外观描述复制到每一镜。
  • 外部制作单位不等于创作镜头本身的编号。
  • 镜头数量、每次切镜秒数、焦段分布都不是通用定律。
  • 新增或删除故事事实,必须先由编剧环节修订。

所有产物

  • 剧集/<EP>/storyboard/coverage.json
  • 剧集/<EP>/storyboard/shots.jsonl
  • 剧集/<EP>/storyboard/keyframes.jsonl
  • 剧集/<EP>/storyboard/keyframe-prompts.md(仅派生文本)

How to use it

Copy the folder

Take worldwonderer/short-drama-storyboard from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

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