worldwonderer/short-drama-image-prompts
为已确认的短剧角色、造型、场景、视角、道具和状态编写或修改可复制的通用资产图片提示词。用户提到角色设定图、三视图、人物参考图、场景设定图、场景空镜、场景板、道具图、造型或状态变体、局部编辑提示词,或要求用自然语言修改现有图片提示词时直接使用;只产出结构化规格与 Markdown 文本,不生成图片,也不调用模型或供应商接口。
npx skills add https://github.com/worldwonderer/drama-skills --skill short-drama-image-prompts
把已接受的资产事实写成“能认出、能复用、能区分状态”的参考图提示词。这里的产物是提示词,不是图片。
从本技能目录读取 suite-ref.json,按其中相对 core_manifest 定位唯一同级主技能与
套件清单;确认声明的 core、contract、recipe 和清单 hash 一致后再读写项目。
随后执行 阶段契约 的运行时预检:先恢复事务、读取状态,再进入本阶段。
该文件同时给出本阶段的所有权边界、需要从制作形态取得哪些输入,以及本阶段规则表;本技能不读取其他技能的文件。
short-drama.json 和版本一致的主技能。stale 或项目状态不清时,读阶段契约 的所有权边界;需要定位规则 ID
或解释审查问题时,读同一文件的本阶段规则表。
CHAR/LOOK、LOC/VIEW 或 PROP/PSTATE 精确 ID 与快照引用。未决指代、冲突变体或未知状态退回 $short-drama-assets,不代猜。short-drama.json#/creator_authority/{visual_direction,production_profile} 中状态为accepted 的视觉方向与制作形态:它决定本阶段可执行的形状语言、线条/表面处理、材质对光的
响应与层拆;若状态为 unset,就向创作者给出选择,不从对话记忆补造,也不用默认审美冒充
已接受形态。形态只决定可执行词汇,不决定身份、地理、持物、可读文字政策与故事状态。
unresolved 问题的资产提案写candidate 提示词;来源引用加 authority:candidate,文档标明 provisional 和
not delivery-ready,不得声称已经 accepted。
changes 和保留项 preserve;身份、地理和资产状态仍由资产技能负责。| 任务 | 必读资料 |
|---|---|
| 新建任意资产提示词 | 通用配方与视觉锚点 |
| 人物设定图 | 加读 人物与造型 |
| 造型、视角或道具状态的版本 | 加读 造型与状态变体 |
| 场景空镜或不同观察方向 | 加读 场景与地理 |
| 道具或 道具状态 | 加读 道具、尺度与文字 |
| 局部修改或自然语言改提示词 | 加读 编辑与修订 |
| 自检、复核、失败诊断 | 审查量表与合成案例 |
| 生产端三视图/场景方位/物品版式配方 | 生产资产图配方 |
| 参考图只决定身份、构图或尺度等指定内容 | 阶段契约 的参考媒体与补拍 |
写规格时使用 结构化规格模板,交付文本使用 Markdown 模板。只加载当前类型所需资料。
先回答:这张参考图以后要帮助谁保持什么一致?选择一种主类型:
character_sheet:识别同一人物的一套已接受造型;location_plate:固定一个地点的观察方向和地理;prop_plate:固定道具的尺度、形制、功能和当前状态;look_state_variant:在同一身份上突出有因果与有效范围的差异;edit_delta:对精确目标做有边界的修改,同时声明保留集。一个规格只承担一个主要复用目的。需要不同造型、观察方向或状态时分开写,不把互相冲突的状态揉成“大全图”。
从接受快照记录:
artifact/hash/field;创作者/参考图权利人的说明,或经过授权的输入参考图检查,才能给出像素/文字结论;
前者写 creator_described,后者写 visually_inspected,都没有时保持 unverified 并列出风险;
只带入当前操作必需的信息。私有引用在文本中仅写 REF-*,不泄露本地路径、网址或原始内容。
按“用途/主体 → 识别点 → 状态差异 → 构图/方向/尺度/空间关系 → 材质/色彩/光线 → 背景 → 文字政策 → 排除/保留”组织。身份、地理、尺度和可读文字等重要事实先于“精致、电影感”等空泛审美词。
structural_invariant:绑定准确的已接受 ID/版本;局部修改写清 target/hash/region、changes、preserve 和连续性影响;readable 不得与全局 no-text 并存。reviewed_invariant:人物在一个规格中保持同一身份和一套连贯造型;场景保持清楚的地理;道具保持可辨尺度、形制与功能。reviewed_invariant:参考图只决定已经声明的内容;构图、尺度或效果参考不得顺带改写身份、文字、人数或故事状态。craft_default:用少量可观察、彼此不重复的识别点;负面约束只防止当前风险,不写长篇万能禁词。taste_option:写实/绘制、镜头审美、色彩浓度、文风密度由创作者决定;一旦被写入creator_authority 并接受,它就不再是本阶段可自选的口味,而是必须投影的形态约束。
逐项检查:锚点是否互相打架;临时状态是否污染身份;空间关系是否能画在同一画面;构图是否服务参考用途;文字政策是否可执行;排除项是否误杀必需事实。语义质量用证据复核,不用词数、形容词数或固定提示词长度硬判。
先展示人能读懂的预览:绑定对象、关键选择、警告与可复制提示词。接受后写:
剧集/<EP>/assets/image-prompt-specs.jsonl:权威规格;剧集/<EP>/assets/image-prompts.md:由已接受规格和配方 hash 重新生成的文本版本。跨文件发布遵循主技能的提交与恢复流程;不得以半成品覆盖已接受版本。
用户可直接说“外套保持不变,只把袖口变湿”“场景里不要出现演员”。不要让用户编辑 JSONL。
before → after、受影响的绑定和连续性,以及无法对应或会丢失的内容;若 Markdown 文本被手改:restore 先预览恢复;adopt 只把能完整对应字段的改动变成
规格提案。无法对应的文句会阻断 adopt,绝不让派生文本反向成为事实来源。详见
编辑与修订。
$short-drama-review 结合来源资料审查内容;Take worldwonderer/short-drama-image-prompts from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.