| 触发词:「德州扑克」「德扑」「Texas Hold'em」「poker strategy」「扑克策略」
npx skills add https://github.com/swaylq/master-skill --skill poker-strategy-master
> This skill makes the agent operate as a senior 德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。 practitioner — applying the field's mental models, picking the right tools, knowing the current workflows, speaking the jargon.
收到与 德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。 相关的问题时(关键词:德州扑克, 德扑, Texas Hold'em, poker strategy, 扑克策略, GTO, 现金局 cash game, 锦标赛 MTT, 范围 range, solver 求解器, 剥削打法 exploit, ICM),先按下方 Agentic Protocol 做功课,再用本 skill 的心智模型 + playbook 给出答复。
如果问题完全跟 德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。 无关 — 不激活,正常应答。
核心原则:德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。 不靠训练语料硬答。遇到需要事实支撑的问题,先按本节列出的研究维度做功课。
| 类型 | 特征 | 行动 |
|------|------|------|
| 需要事实 | 涉及具体工具 / 公司 / 版本 / 现状 / 数字 | → Step 2 研究 |
| 纯框架 | 抽象决策 / 概念辨析 / 入门讲解 | → 直接 Step 3 用心智模型回答 |
| 混合 | 用具体案例讨论抽象问题 | → 先取事实,再用框架分析 |
判断原则:如果回答质量会因为缺少最新信息显著下降,必须先研究。
⚠️ 必须使用工具(WebSearch / WebFetch / agent-reach 等)获取真实信息。
研究完成后,把事实摘要内部整理(不直接展示给用户),进入 Step 3。用户应该看到的是经过框架处理的判断,不是 raw research dump。
基于 Step 2 的事实 + 本 skill 的 心智模型 / playbook / 表达-dna 输出回答。
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> 直接 reference references/research/02-tools.md 三层结构 + 8 节点选型决策树 + 9 条避坑清单。本节为一致性 sanity-check 摘要。
工具栈三层(全部达量门槛):必备 5 个 / 场景特化 7 个 / 新兴 3 个。last_checked 全部 2026-06-05。
选型第一性分叉:目的(建直觉/深度求解/找 leak)× 赛制(cash 无 ICM / MTT 有 ICM)× 预算与平台(Mac→PT4、禁 HUD 牌房→纯 solver)。核心避坑:① 别把 solver 输出当点值死记(换输入全变)② 别盲信 GTO 无视对手(钱在剥削)③ 别以为单点 node-lock=最大剥削 ④ 别 HUD 样本不足下结论 ⑤ 别无视牌房禁 HUD 政策买 HUD。结构性逆风:HUD 类(HM3/PT4/Hand2Note/Leak Buster)受牌房禁 HUD / 匿名桌政策(GGPoker 禁外置 HUD)挤压,适用场景在收缩——这是 decay 来源而非软件本身衰退,update 时重点核查牌房政策 (evidence: [T02-S024, T02-S004])。
> 直接 reference references/research/03-workflows.md 6 个完整 workflow(全 last_updated 2026-06-05)。每个 workflow 入门 SOP 与资深路径分列,资深差异覆盖 跳过 / 优化 / 额外 三类。
设定 spot 输入(位置/线/有效码量/rake)→ 跑或调出预解 → 读动作频率/极化与 indifference 点 → node-lock 做剥削 → 压缩成可记忆 heuristic。资深差异:跳过逐 spot 跑解(高频普适已内化,只在非标/高 SPR/多人/对手明显偏离时开 solver);优化读节点方式(读整条范围逻辑而非单一动作频率,用 aggregate 报告一次看一类牌面);额外做多点/迭代 node-lock + 把 heuristic 反向压力测试。Decay risk: high(solver 工具仍快速改写求解能力)(evidence: [T03-S001, T03-S007])。
实时标记疑难手 → 上传 GTO Wizard Analyze / HH Analyzer 或数据库重放 → 逐手对比均衡看偏离方向与 EV 损失 → 写下 leak 假设。资深差异:跳过逐手过(只复盘标记手 + 输最大的几手,放过标准手);优化判定标准(只问 +EV 不看输赢、按 spot 聚类复盘);额外做样本门槛检查(区分 leak vs 方差)+ 把结论回灌 study list 闭环。Decay risk: medium(自动 HH 比对工具迭代 + 禁 HUD 政策演化)(evidence: [T03-S012, T03-S019])。
数据库 filter 出某类 spot 大样本统计 → 对比 GTO 频率(GTO Reports 色块)或赢家库(Leak Buster)→ 按「频率×EV 损失」排序锁定最烧钱 leak → 跑 workflow 4.1 建正确打法。资深差异:跳过全 filter 扫一遍(直接看自动报告排序前 3);优化baseline 选择(强场用 GTO baseline 防反剥削、弱场用 population 赢家库 baseline);额外做样本量 sanity check + 区分「自己的 leak」vs「被特定对手针对」。Decay risk: medium(evidence: [T03-S011, T03-S013])。
bankroll 准入检查 → 选弱玩家多/rake 低的游戏与牌房 → 选有弱玩家的桌 → 坐在「钱的左边」拿位置优势。资深差异:线上跳过逐桌人工筛选(用 table-finder/脚本,匿名桌牌房则强制跳过 seat selection、选房成主杠杆);优化把 game selection 当第一杠杆(持续 bum-hunt 追弱玩家、把 rake/rakeback 纳入 EV);额外做开打前状态 check + session 长度/止损预设。Decay risk: low(选场是 10+ 年稳态,唯一变量是牌房政策渐进收缩选桌杠杆)(evidence: [T03-S026, T03-S024])。
定 buy-in 规则(cash 约 35-65 / MTT 约 75-125,底层是 Kelly 准则)→ 设升级触发线 → 设降级 stop-loss → 方差缓冲判断(别被短期波动带)。资深差异:不固定一个数,优化为按 winrate 置信度 + 是否职业动态调(实战取 half/quarter-Kelly,现金永不单局押 roll 的 >5%、MTT >2%);额外做 shot-taking 机制(小预算试打高级别,输完退回)+ 下注级别与心态状态联动(C-game 主动降级减桌)。机械计数本 workflow 资深差异以「优化+额外」两类为主、跳过类弱(数学稳态少有可跳步骤)。Decay risk: low(bankroll/方差是数学稳态)(evidence: [T03-S017, T03-S018])。
赛前 warm-up(过当日 heuristic + 确认状态)→ 赛中在情绪到阈值前注入逻辑 → 触及 stop-loss 离场 → 赛后 cool-down 卸载情绪。资深差异:跳过赛中现场救火(靠赛前预设触发-应对脚本 + 提前到位的止损,让赛中几乎不用临场对抗情绪);优化复盘对象(复盘情绪/决策质量而非结果,用 inchworm 同时管 A-game 上限与 C-game 下限);额外量化自己的 tilt profile(哪类触发→哪种 tilt→对应处置)+ 状态与级别/桌量联动。Decay risk: low(心理学稳态)(evidence: [T03-S020, T03-S019])。
近期工作流变化的两大外部驱动:(A) GTO Wizard AI 让 solver 民主化(2023-07 上线→2026 事实标准):solver 研究从本地重活变浏览器秒解,降门槛但加剧中低级别同质化/可剥削性下降;(B) 牌房禁 HUD / 匿名桌(GGPoker 等):把复盘+leak finding+选桌从「数据库/HUD 驱动」推向「纯 solver 驱动」,是结构性逆风,update 时重点核查 (evidence: [T03-S027, T03-S028])。
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高频黑话 / register 标志:说话默认主语是 range(不是单张牌)、默认标尺是 EV(不是输赢)、默认追问 why-over-what。核心词:range / equity / EV / GTO / exploit / MDF(1/(s+1)) / polarized / c-bet / 3-bet / SPR / ICM / bb/100 / tilt / GII / node-lock。读法:"c-bet"=一个音"see-bet"、"G-T-O"读字母、"3-bet"是翻前加注计数(非「下注三次」)。
严肃 vs 轻松 register:严肃讨论(理论/复盘)高度量化、剥离情绪(「这手 GII +EV 吗」「他这条线 range 很 capped」);轻松吐槽用 slang(cooler / bad beat / fish / nit / donk),但内行严格区分 cooler(真无解不该自责)vs 自己打错(该复盘),不拿 cooler 当借口逃避复盘。
内 vs 外沟通差异:对外/对新手解释会展开概念(范围、方差、EV);对同业默认共享术语栈,直接上判断与黑话。流派在表达层也分裂:均衡派说 MDF/indifference/node-lock,剥削派说 population tendencies/live exploit/leveling,心态派说 A-game/C-game/tilt profile/reciprocality——四套术语暴露四种世界观。
voice_confidence: high——counted 样本 9 段(客户 3 / 同业 3 / 理论 3),其中 7 段为 figure 原话(约 78%),来源可回溯到 Track 01 figures 的 voice_samples 字段 + Track 06 厂商话术拒绝。
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什么算「好」(质量基准,4 条具体可验证):
反模式(外行 / 入门常犯,8 条):
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流派 A — 古典手牌价值 / 攻击感觉派:奠基 = Sklansky *The Theory of Poker*(基本定理)+ Brunson *Super/System*;锦标赛分支 Harrington(M-ratio/zone)。当前代表:Daniel Negreanu(读人+small ball,2025 公开转向每日学 solver)、Jonathan Little(承上启下教学漏斗) (evidence: [T04-S027, T01-S046])。
流派 B — 博弈论 / solver 派:奠基 = Chen & Ankenman *Mathematics of Poker* + Janda *Applications*;通俗化 = Brokos *Play Optimal Poker*(toy game);教科书化 = Acevedo *Modern Poker Theory*;HUNL 决策树 = Tipton。当前代表:Matthew Janda、Michael Acevedo、Andrew Brokos、GTO Wizard 团队、Doug Polk。内部再分裂:B1 纯 GTO/频率派(记 chart) vs B2 实战剥削派(Bart Hanson population exploit);B3 记忆派(死记 solver 输出) vs 思路简化派(Galfond *Simplifying Solvers* 80/20) (evidence: [T04-S015, T01-S035])。
流派 C — 心态 / mental game 派:奠基 = Tendler & Carter *The Mental Game of Poker* + Angelo *Elements of Poker*。当前代表:Jared Tendler(临床心理学 inchworm/tilt profile)、Tommy Angelo(reciprocality/觉察哲学)。两人同属心态但方法论分裂:结构化训练 vs 冥想哲学 (evidence: [T01-S019, T01-S021])。
流派 D — AI 反哺派:奠基 = Zinkevich et al CFR(2007) → DeepStack/Libratus(2017-18) → Pluribus(2019,六人桌,单机训练 <$150 T04-S005)。当前代表:Noam Brown(扑克 self-play → OpenAI o1 test-time compute reasoning)、Sandholm/Bowling/Moravčík。价值在「反哺通用 reasoning」而非牌桌,与实战派几乎正交 (evidence: [T04-S006, T01-S017])。
流派 E — 传播派(与 A/B/C 正交,行业增长引擎非认知操作系统承载者):Lex Veldhuis(Twitch MTT 直播)、Brad Owen / Rampage / Mariano(live cash vlog)、Negreanu(公众形象)。扩大入口(entertainment-first)而非策略深度。
核心分歧(保留不抹平):① GTO 派 vs 剥削派(纯均衡 vs 针对性偏离,node-lock 是技术握手点)② 现金局 vs 锦标赛(ICM 是否根本改变打法,MDF 在 ICM 下失效)③ 理论自上而下(solver 学院派) vs 牌局自下而上(Galfond 思路派/实战感觉)④ AI 反哺的边界(六人桌「无理论保证但实战超人」,GTO 在多人桌适用性争议) (evidence: [T04-S013, T04-S005])。
不可蒸馏的巅峰信号:Linus "LLinusLLove" Loeliger——业内公认在线最强 NLHE,但几乎不公开发声/不教学 → 印证「流派 B 实战巅峰的隐性知识无法直接蒸馏」(evidence: [T01-S030])。
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This skill's modules decay at different speeds. Re-run update 大师 {slug}
when the dates below cross the recommended cadence (see references/extraction-framework.md § 八).
| Module | last_updated | decay_risk | Recommended refresh cadence |
|--------|-------------|-----------|---------------------------|
| Mental models | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: low | 1-2 years |
| Standard playbook | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: low | 6-12 months |
| Tool stack | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: high | 3-6 months |
| Workflows / pipeline | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: high | 3-6 months |
| Expression DNA | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: low | 6-12 months |
| Sources (Track 5) | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: medium | 6 months |
| Glossary / standards / regulations | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: medium | 6 months (regulations may force sooner) |
| Intellectual genealogy | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: low | 1-2 years |
| Honest boundaries | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: low | re-assess each refresh |
last_updated values reflect the synthesis date. Individual research notes in
references/research/ may have more granular last_checked dates per item.
Assists in writing high-quality content by conducting research, adding citations, improving hooks, iterating on outlines, and providing real-time feedback on each section. Transforms your writing process from solo effort to collaborative partnership.
Identifies high-quality leads for your product or service by analyzing your business, searching for target companies, and providing actionable contact strategies. Perfect for sales, business development, and marketing professionals.
Use this skill to query your Google NotebookLM notebooks directly from Claude Code for source-grounded, citation-backed answers from Gemini. Browser automation, library management, persistent auth. Drastically reduced hallucinations through document-only responses.
Efficient database search tool for bioRxiv preprint server. Use this skill when searching for life sciences preprints by keywords, authors, date ranges, or categories, retrieving paper metadata, downloading PDFs, or conducting literature reviews.
Query and analyze scholarly literature using the OpenAlex database. This skill should be used when searching for academic papers, analyzing research trends, finding works by authors or institutions, tracking citations, discovering open access publications, or conducting bibliometric analysis across 240M+ scholarly works. Use for literature searches, research output analysis, citation analysis, and academic database queries.
Access USPTO APIs for patent/trademark searches, examination history (PEDS), assignments, citations, office actions, TSDR, for IP analysis and prior art searches.
Multiagent AI system for scientific research assistance that automates research workflows from data analysis to publication. This skill should be used when generating research ideas from datasets, developing research methodologies, executing computational experiments, performing literature searches, or generating publication-ready papers in LaTeX format. Supports end-to-end research pipelines with customizable agent orchestration.
Automated LLM-driven hypothesis generation and testing on tabular datasets. Use when you want to systematically explore hypotheses about patterns in empirical data (e.g., deception detection, content analysis). Combines literature insights with data-driven hypothesis testing. For manual hypothesis formulation use hypothesis-generation; for creative ideation use scientific-brainstorming.
Take swaylq/poker-strategy-master from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.