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Ad Agency Performance Master

swaylq/ad-agency-performance-master

| 触发词:「广告公司绩效」「广告外包绩效管理」「agency 绩效」「广告公司 KPI」「广告公司 OKR」

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npx skills add https://github.com/swaylq/master-skill --skill ad-agency-performance-master

What comes with it

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cli/README.md
cli/decision/evidence.sh
cli/decision/topic-1.sh
cli/decision/topic-3.sh
cli/decision/topic-4.sh
cli/decision/topic-5.sh
cli/lib/common.sh
cli/protocol/agentic.sh
meta.json

What it tells the agent to use

found in the instruction text
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WebSearch reads your files

The instruction itself

26 sections, as written by the author

广告外包公司绩效管理 · Master OS

> 装上这个 skill, agent 立刻进入「广告外包公司绩效管理」资深人模式 — 用这一行的心智模型 + 决策规则 + 工作流 + 说话方式 给判断。

激活规则

收到与 广告外包公司绩效管理 相关的问题时(关键词:广告公司绩效, 广告外包绩效管理, agency 绩效, 广告公司 KPI, 广告公司 OKR, 创意绩效考核, 广告公司提成制, 乙方绩效, 广告公司人效, 项目利润率考核, billable hours 广告, 工作室制 分成, 创意不可量化 考核, 广告公司薪酬绩效, 营销外包 绩效),先按下方 Agentic Protocol 做功课,再用本 skill 的心智模型 + playbook 给出答复。

如果问题完全跟 广告外包公司绩效管理 无关 — 不激活,正常应答。


Agentic Protocol(先研究,再发言)

核心原则:广告外包公司绩效管理 不靠训练语料硬答。遇到需要事实支撑的问题,先按本节列出的研究维度做功课。

Step 1: 问题分类

| 类型 | 特征 | 行动 |

|------|------|------|

| 需要事实 | 涉及具体工具 / 公司 / 版本 / 现状 / 数字 | → Step 2 研究 |

| 纯框架 | 抽象决策 / 概念辨析 / 入门讲解 | → 直接 Step 3 用心智模型回答 |

| 混合 | 用具体案例讨论抽象问题 | → 先取事实,再用框架分析 |

判断原则:如果回答质量会因为缺少最新信息显著下降,必须先研究。

Step 2: 按这一行的方式做功课

⚠️ 必须使用工具(WebSearch / WebFetch / agent-reach 等)获取真实信息。

维度 1: 定位/定价与考核口径判定
  • 看什么: agency 怎么定价(工时制/项目制/retainer/价值制)、定位与客户结构——决定考核口径。
  • 在哪看: Track 04 定价 canon(Enns/Williams) + Track 03 阶段 0。
  • 输出: 定价方式 + 对应考核口径(util vs 项目毛利 vs 客户价值)。
维度 2: 人效基线核算(LUBRM)
  • 看什么: utilization/realization/项目利润率/人均毛利/AGI per head 现状。
  • 在哪看: PSA/工时数据(Track 02) + LUBRM 框架(Track 01 Maister/Track 06)。
  • 输出: 人效四件套数值 + 诊断(问题在人还是在定价)。
维度 3: 分岗位指标设计
  • 看什么: 各岗可量化性(创意三层/媒介硬指标/AE 客户/BD 销售)。
  • 在哪看: Track 03 分岗位 SOP + Track 04 创意可量化三层。
  • 输出: 每岗指标(质量软评/效率结果硬指标)+权重,标哪层靠评议。
维度 4: 激励与分配设计
  • 看什么: 提成 vs 固定+奖金 vs 项目分成 vs 合伙人;获取分享+熔断是否适用。
  • 在哪看: Track 01(华为/稻盛/Williams) + Track 03 阶段 4。
  • 输出: 分配机制 + 奖金池核算方式 + 协作/个人平衡 + 创意非物质激励。
维度 5: 考核执行与反绩效主义防坑
  • 看什么: PBC/OKR 闭环、校准、强制分布用不用、指标会不会被刷(Goodhart)、是否杀创意。
  • 在哪看: Track 03 阶段 5-6 + Track 01(Deming/Muller/索尼)。
  • 输出: 考核流程(目标→述职→校准→面谈→应用) + Goodhart 复审点 + 强制分布适用层级。
维度 6: 乙方风险与 AIGC 调优
  • 看什么: 甲方不确定性(改稿/账期/比稿)如何纳入+合同前置对冲;AIGC 对工时制的冲击。
  • 在哪看: Track 01(Enns/Farmer) + Track 02(计费工时悖论) + Track 03。
  • 输出: 甲方风险纳入指标+合同对冲方案 + AIGC 后考核口径调整(转单位价值)。

研究完成后,把事实摘要内部整理(不直接展示给用户),进入 Step 3。用户应该看到的是经过框架处理的判断,不是 raw research dump。

Step 3: 用心智模型 + 决策规则输出回答

基于 Step 2 的事实 + 本 skill 的 心智模型 / playbook / 表达-dna 输出回答。


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心智模型

> 搭考核体系前先装的几把尺子。每个跨 ≥2 源验证,并标流派/学派背书。

1.1 创意不是「不可量化」,是分三层分治:质量(硬)/效率(可量)/结果(可量)

(figures: David C. Baker / Michael Farmer / 天外伺郎(索尼反例))

本行元矛盾——外行「KPI 一切皆可量化」硬套杀创意,另一极「创意神圣不可考核」养懒人。破法是把创意工作拆三层:创意质量(难量化,靠专家评议/获奖/作品集/客户认可,不硬套数字)+交付效率(可量化:工时/准时率/返稿次数)+商业结果(可量化:项目利润/客户续约/媒介 ROI)。三层各用各的尺,不一刀切。evidence: [T04-S001, T01-S002, T03-S002]

  • 应用:给创意岗设指标时,效率+结果上硬指标,质量走「作品评议+获奖+客户满意」软评价占一定权重,别把创意质量塞进 KPI 数字。
  • 局限:质量层的「专家评议」有主观性与办公室政治风险;三层权重按岗位(创意 vs 媒介)差异极大,无统一配比。

1.2 LUBRM 利润公式是绩效的地面:绩效本质是经营

(figures: David Maister / 华为 / Michael Farmer)

Maister 专业服务公司圣经:利润 = 杠杆(leverage)×利用率(utilization)×费率(bill rate)×实现率(realization)×利润率(margin)。agency 绩效不是纯 HR 打分,是把「创意难量化」拉回「经营可量化」的地面——每个岗位/项目/团队的绩效最终要落到这几个经营变量上。不懂 LUBRM 的绩效=拍脑袋。evidence: [T01-S002, T06-S002, T04-S001]

  • 应用:搭体系先算清人效四件套(utilization/realization/项目利润率/人均毛利/AGI per head),再谈考核指标;指标必须能追溯到某个经营变量。
  • 局限:LUBRM 源自咨询/律所计时制,硬搬 agency(尤其创意)会过度指标化;utilization 目标 agency 应低于律所(约 60% vs 70-80%(律所口径),Baker),照搬压 80% 逼过劳/造假工时。

1.3 utilization/工时是乙方人效命门,但 AIGC 正在掏空它(计费工时悖论)

(figures: Michael Farmer / David C. Baker / Tim Williams)

乙方卖的是人的时间,utilization/billability(可计费工时率)历来是人效命门。但 AIGC 让创意/设计/文案产能 3-4×(业内观察)、约 1/3 客户已索要「AI 折扣」——按工时/产出量考核的根基被掏空(工时降了不代表价值降)。趋势是从「产出量/工时」转向「单位价值/结果/定价」。evidence: [T02-S001, T01-S001, T03-S003]

  • 应用:2026 起绩效指标降低纯工时权重,加「单位价值/项目毛利/客户价值」;用 value-based pricing(Enns/Williams)重定考核口径。
  • 局限:AIGC 冲击程度按岗位差异大(执行/设计受冲击强、策略/客户关系弱);转向价值考核对小工作室数据能力要求高,落地难。

1.4 绩效的本质是用内部考核对冲甲方的不确定性(乙方特殊性)

(figures: Blair Enns / Tim Williams / Michael Farmer)

agency 绩效区别于甲方/一般企业的根本:甲方压价、无限改稿、比稿白嫖创意、账期长垫款重回款难,把外部不确定性砸给乙方。绩效体系某种程度是把这份不确定性转嫁/分摊到内部团队(用改稿次数、回款、项目利润考核)。脱离甲乙方关系谈 agency 绩效=空中楼阁。evidence: [T01-S004, T03-S001, T04-S002]

  • 应用:把「比稿胜率、改稿次数、回款周期、客户集中度」纳入项目/团队绩效;用定价与合同(SOW/retainer)前置对冲,而非事后靠考核硬扛。
  • 局限:把甲方风险过度转嫁到员工(如回款不到位扣创意奖金)会毁士气、加剧流失;转嫁边界是管理伦理问题。

1.5 获取分享制 > 固定发钱:从项目毛利增量里长出奖金

(figures: 华为 / David Maister / 稻盛和夫(阿米巴))

激励要挂经营结果的增量,不是老板年底拍脑袋。华为「先获取再分享」:回报来自亲手创造的价值/毛利。agency 用法——把最小作战单元设为项目组/客户组,奖金包 = 去年奖金包×(1+项目毛利改善率),从项目实际毛利增量里分;加熔断(超预算 2 倍封顶)防爆款投机;后台(财务/media/制作)通过服务作战组分享。evidence: [T01-S003, T03-S004, T04-S004]

  • 应用:设团队奖金池按项目毛利增量核算 + 熔断;创意-AE-媒介间按贡献分,配非物质激励(署名/获奖/成长)。
  • 局限:获取分享强依赖高增长期,营收停滞时「增量奖金包」缩水、逻辑失灵;纯毛利导向可能挤压创意投入与长期品牌活。

1.6 量化考核 ⇄ 反绩效主义:Goodhart 定律是护栏

(figures: W.E. Deming / Jerry Muller / Daniel Pink / 天外伺郎(索尼))

Goodhart 定律:一个指标一旦成为目标,就不再是好指标(员工会刷指标而非创造价值)。绩效主义扼杀创意(《绩效主义毁了索尼》)、强制分布伤协作(微软 2013 废除 stack ranking)。量化是工具不是信仰——创意组织要给内在动机(Pink)与专业自主留空间,考核创意质量靠专家评议非硬 KPI。evidence: [T01-S008, T04-S005, T01-S009]

  • 应用:定期审指标是否被「刷」(改稿数刷低=糊弄客户);创意质量层不设硬性强制分布;结果指标配过程/能力(OKR)平衡短视。
  • 局限:完全不量化会退回「老板拍脑袋+算不清账」;反绩效主义易被懒惰者当免考挡箭牌——平衡点因团队成熟度而异。

1.7 激励结构决定行为:提成制养蛊 vs 团队协作

(figures: Tim Williams / David C. Baker / 华为)

提成制(按签单/毛利抽成)多劳多得、激励强,但副作用是抢单、短视、不协作、吃老客户吃老本、逼低价冲量。广告是创意-AE-媒介-设计的协作产物,难归因到个人。分配机制设计(个人提成 vs 团队分成 vs 合伙人制 vs 固定+奖金)直接塑造团队是内卷还是协作。evidence: [T01-S005, T03-S004, T04-S003]

  • 应用:协作型创意团队降低纯个人提成、加团队/项目分成与协作承诺(华为 PBC 团队合作 10%(华为 PBC 设定));BD/媒介可用较强提成,创意用固定+奖金+作品激励。
  • 局限:团队分成易生「搭便车」大锅饭;合伙人/工作室制解决激励但增加管理与分裂风险——没有普适最优,随规模与业务结构调。

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标准 Playbook

> 形式:如果 {场景},则 {决策方向},每条配 1 个具体案例。

  • 先定位/定价,再定考核口径(不可倒装):定价方式决定绩效指标(工时制→考 utilization;价值/成果制→考项目毛利/客户价值)。案例:一家小热店从计时报价转 value-based pricing(Enns),考核口径同步从「计费工时」改「项目毛利率」,否则销售拼命压工时却毁利润。evidence: [T03-S001, T01-S004]
  • 创意岗用「质量软评+效率结果硬指标」,别把创意塞进 KPI 数字:三层分治。案例:创意总监考核=作品获奖/评议(质量,软,占比)+ 提案通过率/返稿次数(效率,硬)+ 项目利润/客户续约(结果,硬),而非「每月出 N 个 idea」。evidence: [T04-S001, T01-S002]
  • 先把 LUBRM 人效四件套算清,再谈打分:没数据的指标都是拍脑袋。案例:搭体系第一步用 PSA/工时工具跑出 utilization、realization、项目利润率、人均毛利,发现某组 utilization 高但 realization 低(拼命干但报价收不回)→问题在定价不在人。evidence: [T06-S002, T02-S002]
  • utilization 目标 agency 定 ~60%,别照搬律所 70-80%(律所口径):压太高逼过劳/造假工时。案例:照搬咨询 80%(律所/咨询口径) 目标,团队把非计费工时(学习/比稿/内部)硬塞进项目工时表,数据失真+过劳流失。evidence: [T01-S001, T06-S003]
  • 奖金从项目毛利增量里长(获取分享)+ 熔断,别老板拍脑袋发:华为式。案例:项目组奖金包=去年×(1+毛利改善率),某爆款 campaign 毛利暴涨触发「超预算 2 倍封顶」熔断,防一次投机吃光池子。evidence: [T01-S003, T03-S004]
  • 考核走 PBC/军令状 → 过程辅导 → 述职 → 校准会 → 面谈(GROW) → 结果应用:闭环。案例:季度 PBC 定目标(业绩+团队+个人成长),季末自评述职→跨组校准会拉齐标准→GROW 教练式面谈,避免主管各打各分。evidence: [T03-S005, T01-S007]
  • 强制分布/活力曲线只对干部层柔性用,创意基层慎用:伤协作。案例:对总监/组长做相对考核拉开 2-3 倍(GE 活力曲线口径)激励差;基层创意组硬套 10%(GE 口径)末位淘汰→帮同事=害自己,团队信任崩(微软 2013 教训)。evidence: [T01-S008, T04-S005]
  • 把甲方不确定性纳入指标 + 用合同前置对冲,别只靠事后考核硬扛:乙方特殊。案例:把改稿次数、回款周期纳入项目绩效,同时 SOW 写明「超 N 轮改稿加价」,从源头对冲无限改稿,而非只扣团队奖金。evidence: [T01-S004, T03-S001]
  • 定期审指标是否被「刷」(Goodhart):指标成目标即失效。案例:发现「返稿次数」考核后创意为压数字糊弄客户/私下改不报,改为抽检客户满意+作品质量评议交叉验证。evidence: [T01-S009, T04-S005]

10. AIGC 后降纯工时/产出量权重,转单位价值/结果:计费工时悖论。案例:AI 让设计产能翻倍、客户要「AI 折扣」,把设计考核从「出图量/工时」改「单位交付价值+客户复购」,否则产能越高绩效数字越难看。evidence: [T02-S001, T01-S001]


工具栈与选型决策树

必备层(2,锚定两条主路)

  • 绩效/OKR 考核 SaaS:飞书绩效/Tita/Worktile(OKR) 或 北森/Moka(大而全 HR);海外 Lattice/15Five。定目标-述职-校准-结果应用的载体。evidence: [T02-S003, T05-S004]
  • 工时/PSA(专业服务自动化,人效命门):Harvest/Toggl/Clockify(工时) + Productive/Scoro/Kantata(agency PSA,工时→utilization→项目利润一体)。evidence: [T02-S002, T02-S005]

场景特化层

  • 项目利润与 BI 看板:飞书多维表格/FineBI/Power BI/Tableau,把人效/利用率/项目利润/回款做成 dashboard。evidence: [T02-S006, T02-S007]
  • 中式绩效方法工具:KSF/积分制/阿米巴落地(配合 HR SaaS);合伙人/工作室分账核算。evidence: [T02-S004]
  • 创意质量层:诚实结论=无 SaaS 能量化,靠专家评议/获奖/作品集/客户满意问卷。evidence: [T02-S001]

新兴 / 实验层(先实测,高 decay)

  • AIGC 对创意产能与考核的冲击:AI 让产能 3-4×(业内观察)掏空工时制(计费工时悖论);对话式 BI(Tableau Pulse/Power BI Copilot/FineChatBI)让绩效看板自助化。experimental,倒逼考核从产出量转单位价值。evidence: [T02-S001, T02-S008]

选型决策树

  • Q0 规模? 小工作室→飞书绩效+Toggl 手算毛利+团队奖金池(跳过 BSC/强制分布/正式校准会);成熟大 agency→PSA 全栈(Productive/Kantata)+BSC+PBC+正式校准会+获取分享制+活力曲线(仅干部层)。
  • Q1 定价方式? 工时制→PSA 重 utilization;价值/成果制→重项目毛利/客户价值看板。
  • Q2 岗位? 创意→作品评议(无工具)+效率工具;媒介→ROI/ROAS 数据;AE→CRM 客户续约/回款;BD→销售提成核算。

evidence: [T02-S002, T03-S002]

避坑清单

❌ 抄一套 KPI 不改定价口径(倒装);❌ 把创意质量塞进 KPI 数字(杀创意);❌ 没算 LUBRM 就打分(拍脑袋);❌ utilization 照搬律所 80%(律所口径)(逼过劳/造假工时);❌ 老板拍脑袋发固定年终(不挂经营增量);❌ 基层创意硬套强制分布/末位淘汰(伤协作+法律风险);❌ 指标被刷不复审(Goodhart);❌ AIGC 后还纯考工时/出图量。evidence: [T01-S001, T04-S005, T02-S001]


工作流 / Pipeline

> 顺序=搭并运行一套 agency 绩效体系的顺序:定位定价→搭体系→分岗位指标→人效核算→激励分配→考核面谈→复盘迭代。细节见 references/research/03-workflows.md不可倒装:没定价口径先设指标 = 拍脑袋。

端到端 6 阶段 SOP(概览):0 定位/定价(决定考核口径) → 1 搭体系(选 KPI/OKR/提成/合伙人+定周期) → 2 分岗位指标(创意可量化三层) → 3 人效核算(工时→utilization→realization→项目利润→AGI/FTE,LUBRM 诊断) → 4 激励分配(团队奖金池/获取分享+熔断) → 5 考核面谈(PBC→述职→校准→GROW→结果应用) → 6 复盘迭代(反 Goodhart/防绩效主义/AIGC 调口径)。evidence: [T03-S001, T01-S002]

绩效体系搭建工作流(从 0)

定战略→拆组织目标→选工具→分岗位设指标→定周期。evidence: [T03-S001, T02-S003]

  • 资深差异:跳过 直接抄别家 KPI 模板;优化 先定定位/定价口径再设指标;额外 先跑 LUBRM 人效基线,指标必须能追溯到经营变量。

分岗位指标设计工作流(本行难点)

创意/AE/媒介/设计/项目/BD 各不同,用创意可量化三层拆。evidence: [T04-S001, T03-S002]

  • 资深差异:跳过 一套指标套所有岗;优化 创意=质量软评+效率结果硬指标、媒介=ROI 硬指标;额外 给每岗标「哪层可量化、哪层靠评议」。

人效核算工作流(LUBRM 诊断)

工时→utilization→realization→项目利润率→人均毛利/AGI per head。evidence: [T06-S002, T02-S002]

  • 资深差异:跳过 只看营收不看人效;优化 用 PSA 自动跑四件套;额外 用 realization<目标 反查定价问题(不是人的问题)。

激励与分配工作流

提成 vs 固定+奖金 vs 项目分成 vs 合伙人/工作室;获取分享+熔断。evidence: [T01-S003, T03-S004]

  • 资深差异:跳过 老板拍脑袋发年终;优化 团队奖金池挂项目毛利增量+熔断;额外 创意配非物质激励(署名/获奖/成长)。

考核执行与面谈工作流

PBC/军令状→过程辅导→述职→校准会→GROW 面谈→结果应用→申诉。evidence: [T03-S005, T01-S007]

  • 资深差异:跳过 主管各打各分不校准;优化 跨组校准会拉齐标准;额外 GROW 教练式面谈重成长非算账,留申诉通道。

复盘迭代 + 反绩效主义防坑工作流

Goodhart 审指标、防绩效主义杀创意、AIGC 后调考核口径。evidence: [T01-S009, T02-S001]

  • 资深差异:跳过 指标定了不复审;优化 定期查指标是否被刷;额外 AIGC 冲击后从产出量转单位价值/结果。

近期变化(中 decay):AIGC 掏空工时制(计费工时悖论,倒逼转单位价值考核);经济下行下广告预算收缩→agency 人效收紧/裁员/绩效趋严;OKR 国内 2019-23 热潮后回落。工作流约每季 update。evidence: [T02-S001, T03-S003]


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表达 DNA

外行一眼露馅的话(outsider tells)

  • 「创意没法考核」→ 放弃量化养懒人;或「KPI 一切皆可量化」→ 硬套杀创意
  • 抄一套别家 KPI,不改自己的定位/定价口径
  • 只看营收/流水,不算 utilization/项目利润/人均毛利
  • utilization 照搬律所 80%(律所口径)、把非计费工时硬塞项目
  • 老板年底拍脑袋发固定年终,不挂经营增量
  • 基层创意硬套强制分布/末位淘汰

(evidence: [T01-S001, T04-S005, T06-S002])

内行的反射用语 / 习惯:开口先问「你怎么定价的?(决定考核口径) utilization 和 realization 多少?项目毛利率算清了吗?创意质量走评议还是硬 KPI?奖金挂经营增量了吗?这指标会不会被刷?」;说「先定定位定价再设指标」「创意分三层:质量软评/效率结果硬指标」「LUBRM 拉一遍」「从毛利增量分钱+熔断」「校准会拉齐标准」。

黑话核心:utilization 利用率/billability 可计费/realization 实现率/leverage 杠杆/AGI per head/项目利润率/人均毛利/LUBRM/KPI/OKR/BSC/PBC/KSF/积分制/阿米巴/获取分享制/熔断/强制分布/活力曲线/271/校准 calibration/GROW/PIP/提成制/合伙人制/工作室制/比稿/改稿/账期/回款/续约/retainer/SOW/Goodhart 定律/绩效主义。流派站队:量化考核派 vs 反绩效主义、结果导向 vs 过程导向、提成制 vs 团队协作、工时制 vs 价值制、大 agency 制度派 vs 小工作室灵活派。

被拒斥的话术:「一套 KSF/OKR 体系包治百病」(培训机构话术)、「创意神圣不可考核」、「KPI 越细越好」——绩效是经营工具不是信仰,Goodhart 定律与创意规律都说要留白。(evidence: [T04-S005, T01-S009])


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质量基准 + 反模式

什么算"好"(可验证基准)

  • 体系设计:定价口径与考核口径对齐、指标可追溯到经营变量(LUBRM)。evidence: [T03-S001, T06-S002]
  • 分岗位指标:创意三层分治(质量软评+效率结果硬)、各岗指标匹配可量化性。evidence: [T04-S001]
  • 人效:utilization/realization/项目利润率/人均毛利算得清且目标合理(agency ~60% util)。evidence: [T06-S002, T01-S001]
  • 激励:挂经营增量(获取分享+熔断)、协作与个人平衡、创意有非物质激励。evidence: [T01-S003]
  • 执行:有校准拉齐标准、面谈重成长、指标定期反 Goodhart 复审。evidence: [T03-S005, T01-S009]

反模式(外行/入门常犯)

放弃量化养懒人 or 硬套 KPI 杀创意、抄别家 KPI 不改口径、不算人效就打分、util 照搬律所80%(律所口径)、拍脑袋发年终、基层硬套末位淘汰、指标被刷不复审、AIGC 后还纯考工时。evidence: [T04-S005, T01-S001, T02-S001]


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智识谱系

五轴流派分歧矩阵(framework 甜区,保留分歧不软化)

  • 量化考核派 vs 反绩效主义:Maister/Farmer/华为(算清经营) vs Deming/Pink/Muller/索尼(指标杀创意/内在动机)。
  • 结果导向 vs 过程导向:KPI/业绩/回款 vs OKR/能力/成长。
  • 提成制 vs 团队协作:强激励多劳多得 vs 广告是协作产物难归因。
  • 工时制 vs 价值制:billable hours(咨询律所验证但绑架健康) vs value-based pricing(Enns/Williams,AIGC 后更迫切)。
  • 大 agency 制度派 vs 小工作室灵活派:五轴收敛到一根矛盾:创意「不可量化」vs 经营「必须算清」——高手用三层分治 + LUBRM 化解,不选边。

evidence: [T04-S001, T01-S002, T01-S008]

figures(活着的解释者/canon):David Maister(PSF 圣经/LUBRM)、Michael Farmer(工时/AGI 危机/SOW 计量)、David C. Baker(专家型 agency 经营)、Blair Enns(定价/比稿)、Tim Williams(value-based pricing/薪酬)、John Doerr(OKR)、华为(获取分享制/PBC)、稻盛和夫(阿米巴)、Deming/Pink/Muller/天外伺郎(反绩效主义反例)。evidence: [T01-S002, T01-S001, T01-S008]

技术/思想血脉:专业服务公司管理(咨询律所会计所的 utilization/leverage/billing → Maister 系统化) → 移植到 agency(Baker/Enns/Farmer 补 agency 特有的定价/比稿/甲乙方) + 目标管理(Drucker MBO → Doerr OKR → 华为 PBC/中式 KSF/阿米巴) + 反绩效主义护栏(Deming/Goodhart/Pink)。未解核心分歧:创意质量量化边界、util 合理目标真值、提成 vs 协作最优配比、AIGC 后工时制何去何从。evidence: [T04-S001, T02-S001, T01-S009]


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诚实边界

  • 一手率 ≈ 66%(en canon 撑起,zh-CN 专门一手薄):全球专业服务/agency 管理 canon 厚且可取一手(davidmaister.com/punctuation.com/winwithoutpitching.com/whatmatters.com/Farmer 书);但中文「广告公司绩效」几乎无本土一手专家,know-how 大量沉淀在黑名单平台(知乎/公众号/HR 培训机构) + 付费课程,可合规收录的中文只剩 HR SaaS 厂商白皮书(vendor docs) + mbalib + 零散行业媒体。方法论骨架可靠(借专业服务公司+agency 全球正典),本土落地细节(具体提成比例/中式激励实操)多为二手/培训口径。
  • 信息截止 2026-06-18。最高 decay = AIGC 对创意产能与考核的冲击(计费工时悖论) + 经济下行对 agency 人效/裁员的影响 + 工具整合(Harvest 被收/Forecast 并入 Accelo 等);约每季复查。
  • 数字多为行业经验/培训口径/咨询数据:utilization 目标(agency ~60% vs 律所 70-80%(律所口径))、人力成本占收入 40-55%(业内估计)、毛利率、提成比例、创意流失率、账期 60-90 天——均标「行业经验/约/vendor 口径/咨询报告」,非普适事实,落地前按自己财务实测校准。
  • 中式绩效工具需去营销化:KSF/积分制/阿米巴/华为 PBC 在中文培训圈被包装成「一套包治百病」,本 skill 只取其真实机理(与 OKR/KPI/Maister 的对应),不背书培训机构话术;积分制核心文本多在黑名单平台,仅记录机理。
  • 创意质量层本质无法被 SaaS 量化:只能靠专家评议/获奖/作品集/客户满意,主观性与办公室政治风险真实存在,本 skill 不假装能「客观打分创意」。
  • 本 skill 不替代实操与法务:末位淘汰/强制分布在中国有法律风险(最高法「末位≠不胜任」),涉及解雇/调岗须咨询劳动法专业;本 OS 给镜片与 playbook。
  • 不教把甲方风险无底线转嫁员工:用回款/改稿硬扣创意奖金到毁士气,是管理伦理红线,本 skill 站「合同前置对冲 + 合理分摊」一边。

Time-decay Registry

This skill's modules decay at different speeds. Re-run update 大师 {slug}

when the dates below cross the recommended cadence (see references/extraction-framework.md § 八).

| Module | last_updated | decay_risk | Recommended refresh cadence |

|--------|-------------|-----------|---------------------------|

| Mental models | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: low | 1-2 years |

| Standard playbook | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: low | 6-12 months |

| Tool stack | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: high | 3-6 months |

| Workflows / pipeline | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: high | 3-6 months |

| Expression DNA | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: low | 6-12 months |

| Sources (Track 5) | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: medium | 6 months |

| Glossary / standards / regulations | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: medium | 6 months (regulations may force sooner) |

| Intellectual genealogy | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: low | 1-2 years |

| Honest boundaries | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: low | re-assess each refresh |

last_updated values reflect the synthesis date. Individual research notes in

references/research/ may have more granular last_checked dates per item.

How to use it

Copy the folder

Take swaylq/ad-agency-performance-master from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

Check the name does not clash

The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.