swaylq/ad-agency-performance-master
| 触发词:「广告公司绩效」「广告外包绩效管理」「agency 绩效」「广告公司 KPI」「广告公司 OKR」
npx skills add https://github.com/swaylq/master-skill --skill ad-agency-performance-master
> 装上这个 skill, agent 立刻进入「广告外包公司绩效管理」资深人模式 — 用这一行的心智模型 + 决策规则 + 工作流 + 说话方式 给判断。
收到与 广告外包公司绩效管理 相关的问题时(关键词:广告公司绩效, 广告外包绩效管理, agency 绩效, 广告公司 KPI, 广告公司 OKR, 创意绩效考核, 广告公司提成制, 乙方绩效, 广告公司人效, 项目利润率考核, billable hours 广告, 工作室制 分成, 创意不可量化 考核, 广告公司薪酬绩效, 营销外包 绩效),先按下方 Agentic Protocol 做功课,再用本 skill 的心智模型 + playbook 给出答复。
如果问题完全跟 广告外包公司绩效管理 无关 — 不激活,正常应答。
核心原则:广告外包公司绩效管理 不靠训练语料硬答。遇到需要事实支撑的问题,先按本节列出的研究维度做功课。
| 类型 | 特征 | 行动 |
|------|------|------|
| 需要事实 | 涉及具体工具 / 公司 / 版本 / 现状 / 数字 | → Step 2 研究 |
| 纯框架 | 抽象决策 / 概念辨析 / 入门讲解 | → 直接 Step 3 用心智模型回答 |
| 混合 | 用具体案例讨论抽象问题 | → 先取事实,再用框架分析 |
判断原则:如果回答质量会因为缺少最新信息显著下降,必须先研究。
⚠️ 必须使用工具(WebSearch / WebFetch / agent-reach 等)获取真实信息。
研究完成后,把事实摘要内部整理(不直接展示给用户),进入 Step 3。用户应该看到的是经过框架处理的判断,不是 raw research dump。
基于 Step 2 的事实 + 本 skill 的 心智模型 / playbook / 表达-dna 输出回答。
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> 搭考核体系前先装的几把尺子。每个跨 ≥2 源验证,并标流派/学派背书。
(figures: David C. Baker / Michael Farmer / 天外伺郎(索尼反例))
本行元矛盾——外行「KPI 一切皆可量化」硬套杀创意,另一极「创意神圣不可考核」养懒人。破法是把创意工作拆三层:创意质量(难量化,靠专家评议/获奖/作品集/客户认可,不硬套数字)+交付效率(可量化:工时/准时率/返稿次数)+商业结果(可量化:项目利润/客户续约/媒介 ROI)。三层各用各的尺,不一刀切。evidence: [T04-S001, T01-S002, T03-S002]
(figures: David Maister / 华为 / Michael Farmer)
Maister 专业服务公司圣经:利润 = 杠杆(leverage)×利用率(utilization)×费率(bill rate)×实现率(realization)×利润率(margin)。agency 绩效不是纯 HR 打分,是把「创意难量化」拉回「经营可量化」的地面——每个岗位/项目/团队的绩效最终要落到这几个经营变量上。不懂 LUBRM 的绩效=拍脑袋。evidence: [T01-S002, T06-S002, T04-S001]
(figures: Michael Farmer / David C. Baker / Tim Williams)
乙方卖的是人的时间,utilization/billability(可计费工时率)历来是人效命门。但 AIGC 让创意/设计/文案产能 3-4×(业内观察)、约 1/3 客户已索要「AI 折扣」——按工时/产出量考核的根基被掏空(工时降了不代表价值降)。趋势是从「产出量/工时」转向「单位价值/结果/定价」。evidence: [T02-S001, T01-S001, T03-S003]
(figures: Blair Enns / Tim Williams / Michael Farmer)
agency 绩效区别于甲方/一般企业的根本:甲方压价、无限改稿、比稿白嫖创意、账期长垫款重回款难,把外部不确定性砸给乙方。绩效体系某种程度是把这份不确定性转嫁/分摊到内部团队(用改稿次数、回款、项目利润考核)。脱离甲乙方关系谈 agency 绩效=空中楼阁。evidence: [T01-S004, T03-S001, T04-S002]
(figures: 华为 / David Maister / 稻盛和夫(阿米巴))
激励要挂经营结果的增量,不是老板年底拍脑袋。华为「先获取再分享」:回报来自亲手创造的价值/毛利。agency 用法——把最小作战单元设为项目组/客户组,奖金包 = 去年奖金包×(1+项目毛利改善率),从项目实际毛利增量里分;加熔断(超预算 2 倍封顶)防爆款投机;后台(财务/media/制作)通过服务作战组分享。evidence: [T01-S003, T03-S004, T04-S004]
(figures: W.E. Deming / Jerry Muller / Daniel Pink / 天外伺郎(索尼))
Goodhart 定律:一个指标一旦成为目标,就不再是好指标(员工会刷指标而非创造价值)。绩效主义扼杀创意(《绩效主义毁了索尼》)、强制分布伤协作(微软 2013 废除 stack ranking)。量化是工具不是信仰——创意组织要给内在动机(Pink)与专业自主留空间,考核创意质量靠专家评议非硬 KPI。evidence: [T01-S008, T04-S005, T01-S009]
(figures: Tim Williams / David C. Baker / 华为)
提成制(按签单/毛利抽成)多劳多得、激励强,但副作用是抢单、短视、不协作、吃老客户吃老本、逼低价冲量。广告是创意-AE-媒介-设计的协作产物,难归因到个人。分配机制设计(个人提成 vs 团队分成 vs 合伙人制 vs 固定+奖金)直接塑造团队是内卷还是协作。evidence: [T01-S005, T03-S004, T04-S003]
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> 形式:如果 {场景},则 {决策方向},每条配 1 个具体案例。
10. AIGC 后降纯工时/产出量权重,转单位价值/结果:计费工时悖论。案例:AI 让设计产能翻倍、客户要「AI 折扣」,把设计考核从「出图量/工时」改「单位交付价值+客户复购」,否则产能越高绩效数字越难看。evidence: [T02-S001, T01-S001]
evidence: [T02-S002, T03-S002]
❌ 抄一套 KPI 不改定价口径(倒装);❌ 把创意质量塞进 KPI 数字(杀创意);❌ 没算 LUBRM 就打分(拍脑袋);❌ utilization 照搬律所 80%(律所口径)(逼过劳/造假工时);❌ 老板拍脑袋发固定年终(不挂经营增量);❌ 基层创意硬套强制分布/末位淘汰(伤协作+法律风险);❌ 指标被刷不复审(Goodhart);❌ AIGC 后还纯考工时/出图量。evidence: [T01-S001, T04-S005, T02-S001]
> 顺序=搭并运行一套 agency 绩效体系的顺序:定位定价→搭体系→分岗位指标→人效核算→激励分配→考核面谈→复盘迭代。细节见 references/research/03-workflows.md。不可倒装:没定价口径先设指标 = 拍脑袋。
端到端 6 阶段 SOP(概览):0 定位/定价(决定考核口径) → 1 搭体系(选 KPI/OKR/提成/合伙人+定周期) → 2 分岗位指标(创意可量化三层) → 3 人效核算(工时→utilization→realization→项目利润→AGI/FTE,LUBRM 诊断) → 4 激励分配(团队奖金池/获取分享+熔断) → 5 考核面谈(PBC→述职→校准→GROW→结果应用) → 6 复盘迭代(反 Goodhart/防绩效主义/AIGC 调口径)。evidence: [T03-S001, T01-S002]
定战略→拆组织目标→选工具→分岗位设指标→定周期。evidence: [T03-S001, T02-S003]
创意/AE/媒介/设计/项目/BD 各不同,用创意可量化三层拆。evidence: [T04-S001, T03-S002]
工时→utilization→realization→项目利润率→人均毛利/AGI per head。evidence: [T06-S002, T02-S002]
提成 vs 固定+奖金 vs 项目分成 vs 合伙人/工作室;获取分享+熔断。evidence: [T01-S003, T03-S004]
PBC/军令状→过程辅导→述职→校准会→GROW 面谈→结果应用→申诉。evidence: [T03-S005, T01-S007]
Goodhart 审指标、防绩效主义杀创意、AIGC 后调考核口径。evidence: [T01-S009, T02-S001]
近期变化(中 decay):AIGC 掏空工时制(计费工时悖论,倒逼转单位价值考核);经济下行下广告预算收缩→agency 人效收紧/裁员/绩效趋严;OKR 国内 2019-23 热潮后回落。工作流约每季 update。evidence: [T02-S001, T03-S003]
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外行一眼露馅的话(outsider tells):
(evidence: [T01-S001, T04-S005, T06-S002])
内行的反射用语 / 习惯:开口先问「你怎么定价的?(决定考核口径) utilization 和 realization 多少?项目毛利率算清了吗?创意质量走评议还是硬 KPI?奖金挂经营增量了吗?这指标会不会被刷?」;说「先定定位定价再设指标」「创意分三层:质量软评/效率结果硬指标」「LUBRM 拉一遍」「从毛利增量分钱+熔断」「校准会拉齐标准」。
黑话核心:utilization 利用率/billability 可计费/realization 实现率/leverage 杠杆/AGI per head/项目利润率/人均毛利/LUBRM/KPI/OKR/BSC/PBC/KSF/积分制/阿米巴/获取分享制/熔断/强制分布/活力曲线/271/校准 calibration/GROW/PIP/提成制/合伙人制/工作室制/比稿/改稿/账期/回款/续约/retainer/SOW/Goodhart 定律/绩效主义。流派站队:量化考核派 vs 反绩效主义、结果导向 vs 过程导向、提成制 vs 团队协作、工时制 vs 价值制、大 agency 制度派 vs 小工作室灵活派。
被拒斥的话术:「一套 KSF/OKR 体系包治百病」(培训机构话术)、「创意神圣不可考核」、「KPI 越细越好」——绩效是经营工具不是信仰,Goodhart 定律与创意规律都说要留白。(evidence: [T04-S005, T01-S009])
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放弃量化养懒人 or 硬套 KPI 杀创意、抄别家 KPI 不改口径、不算人效就打分、util 照搬律所80%(律所口径)、拍脑袋发年终、基层硬套末位淘汰、指标被刷不复审、AIGC 后还纯考工时。evidence: [T04-S005, T01-S001, T02-S001]
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五轴流派分歧矩阵(framework 甜区,保留分歧不软化):
evidence: [T04-S001, T01-S002, T01-S008]
figures(活着的解释者/canon):David Maister(PSF 圣经/LUBRM)、Michael Farmer(工时/AGI 危机/SOW 计量)、David C. Baker(专家型 agency 经营)、Blair Enns(定价/比稿)、Tim Williams(value-based pricing/薪酬)、John Doerr(OKR)、华为(获取分享制/PBC)、稻盛和夫(阿米巴)、Deming/Pink/Muller/天外伺郎(反绩效主义反例)。evidence: [T01-S002, T01-S001, T01-S008]
技术/思想血脉:专业服务公司管理(咨询律所会计所的 utilization/leverage/billing → Maister 系统化) → 移植到 agency(Baker/Enns/Farmer 补 agency 特有的定价/比稿/甲乙方) + 目标管理(Drucker MBO → Doerr OKR → 华为 PBC/中式 KSF/阿米巴) + 反绩效主义护栏(Deming/Goodhart/Pink)。未解核心分歧:创意质量量化边界、util 合理目标真值、提成 vs 协作最优配比、AIGC 后工时制何去何从。evidence: [T04-S001, T02-S001, T01-S009]
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This skill's modules decay at different speeds. Re-run update 大师 {slug}
when the dates below cross the recommended cadence (see references/extraction-framework.md § 八).
| Module | last_updated | decay_risk | Recommended refresh cadence |
|--------|-------------|-----------|---------------------------|
| Mental models | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: low | 1-2 years |
| Standard playbook | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: low | 6-12 months |
| Tool stack | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: high | 3-6 months |
| Workflows / pipeline | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: high | 3-6 months |
| Expression DNA | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: low | 6-12 months |
| Sources (Track 5) | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: medium | 6 months |
| Glossary / standards / regulations | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: medium | 6 months (regulations may force sooner) |
| Intellectual genealogy | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: low | 1-2 years |
| Honest boundaries | last_updated: 2026-07-02 | decay_risk: low | re-assess each refresh |
last_updated values reflect the synthesis date. Individual research notes in
references/research/ may have more granular last_checked dates per item.
Take swaylq/ad-agency-performance-master from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.