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���用 ���馏作品蓝本

lornshrimp/通用-蒸馏作品蓝本

用于蒸馏一部成功小说的叙事架构 DNA、故事线台账、套路指纹与读者吸引留存策略,产出可被下游写/审/改 Skill 消费的"作品蓝本模板"。蒸馏优先级:书名策略 > 内容简介 > 黄金三章 > 章标题/章首/章末模式 > 套路配置 > 故事线台账。适合把一部作品的"读者为何点开/为何追读"的核心回路提炼为可参照的结构约束。关键词:蒸馏作品蓝本、叙事架构DNA、故事线台账、读者吸引指纹、黄金三章拆解、书名策略、套路指纹、章标题策略、钩子指纹、交叉蒸馏。

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npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 通用-蒸馏作品蓝本

The instruction itself

5 sections, as written by the author

<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->

通用-蒸馏作品蓝本

> 题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-蒸馏作品蓝本 Skill,则:

> - 将题材特性骨架路由到 <题材>-蒸馏作品蓝本,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。

> - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-蒸馏作品蓝本。

> 核心理念借鉴自 女娲 · Skill造人术:不是复制情节,而是提取一部作品的叙事架构 DNA——让下游写/审 Skill 能参照这套已验证的叙事规律,而不是凭空决定节奏和钩子。

> 前置技能:蒸馏作品蓝本的前提是能够系统性地拆解一部作品。建议在正式蒸馏前,先掌握"拆书"方法论——即按"拆场景→拆动作反应链→推情绪→复用情绪变化"的四步流程对目标作品做场景级拆解。详见 ../通用-分析竞对作品/references/拆书方法论_场景级拆解技法.md。拆书产出(场景清单、情绪波动曲线、节奏频率测量)可直接作为蒸馏 Phase 1 和 Phase 1.5 的输入材料。

<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

继续读取的 references(强制读取门禁)

以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:

  • 标注 必读 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
  • 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
  • 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 reference_missing_{refName},不得静默跳过。
  • references/作品蓝本模板格式定义.md必读 — 产出格式规格与模板完整结构)
  • references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md必读 — 故事线识别完整步骤与产出物要求)
  • references/叙事引擎与神似层提炼.md必读 — 神似三问、跨卷复现验证、生成力测试、叙事矛盾弧记录)
  • references/套路指纹分类体系.md套路分析必读 — 四级分类、五信号法、纯度光谱、产出格式)
  • references/商业层与吸引层蒸馏方法.md商业/吸引层分析必读 — 情绪刺激密度、对话占比、平台适配、书名简介提取)
  • references/结构DNA符合度审计.md审计场景必读 — 大纲层+正文层审计维度、计算方式、报告格式)
  • ../../写作研究/网文留存模型.md前置阅读 — 留存基线)
  • ../../写作研究/GEO小说项目核心参考.md前置阅读 — GEO 基础框架与 AI 搜索可见性)

核心区别

| | 作者风格模板 | 作品蓝本模板 |

| --- | --- | --- |

| 蒸馏对象 | 一位作者的文笔特征(跨作品) | 一部作品的叙事架构特征 + 套路指纹(纵贯单作品) |

| 关注什么 | 句长、段落、感官、比喻、禁忌 | 章首切入方式、钩子轮换、回报间隔、节奏分布、信息释放节拍、套路配置 |

| 产出用途 | 文笔约束(怎么写) | 结构参照(写什么节奏)+ 套路参照(用什么公式) |

| 关键区分 | 捕捉 HOW the author writes | 捕捉 HOW the story is structured + WHAT formulaic patterns drive it |

> 核心理念:蒸馏的终极目标不是产出一张钩子轮换表,而是让下游拥有和原作者同频的叙事节拍感——当面对未出现过的情节位置,能自然做出和蓝本一样的节奏选择。详见 references/叙事引擎与神似层提炼.md

故事线优先原则

> 在进入任何结构统计之前,必须先回答一个更底层的问题:这部作品有多少条故事线?

蒸馏流程在 Phase 1 完成后增加 Phase 1.5 — 故事线识别(详见 references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md),然后再进入 Phase 2 神似三问。建议蒸馏时优先完成故事线台账,再按原有优先级继续蒸馏。

吸引力优先原则

> 蒸馏的最高优先级是回答:读者为什么点开?(书名/简介/开篇)读者为什么继续追读?(章标题/章首/钩子/卖点链)

详细蒸馏方法(商业层情绪刺激密度、对话占比、平台适配、失温风险、可复制性评估、商业化结构DNA总结;吸引层书名/简介/开篇/章标题提取)详见 references/商业层与吸引层蒸馏方法.md

五层蒸馏优先级

| 优先级 | 层级 | 核心问题 | 对应模板节 | 蒸馏时机 |

| --- | --- | --- | --- | --- |

| ★★★ 最高 | 吸引层 | 读者为什么点开? | §16.1 三关设计(书名/简介/开篇)+ §16.3 黄金三章 + §16.5 情绪刺激密度 | 优先完成 |

| ★★★ 最高 | 留存层 | 读者为什么继续追读? | §16.2 章级工程(章标题/章首/钩子/卖点链)+ §16.4 卷级驱动链 + §16.6 对话占比 | 优先完成 |

| ★★★ 最高 | 商业层 | 这部作品为什么能跑出数据? | §十九 情绪刺激密度与爽点虐点指纹 + §二十 对话占比与节奏速度指纹 + §二十一 平台适配与商业化结构DNA | 优先完成 |

| ★★ 高 | 故事线层 | 作品有多少条线?如何交织? | §十五 故事线台账 | Phase 1.5 完成(通读统计后即做) |

| ★★ 高 | 结构层 | 节奏和钩子怎么分布? | §一至§十四 | Phase 2 起完成 |

| ★ 中 | 仿写层 | 引擎如何迁移? | §十七至§二十 | 需要仿写时完成 |

商业层蒸馏方法概览(新增)

> 商业层回答"数据为什么跑得动",吸引层回答"读者为什么点开"。详见 references/商业层与吸引层蒸馏方法.md

情绪刺激密度与爽点虐点指纹提取

虐点统计(女频情感类强制)

  • 遍历蓝本各章,标记"虐点"(被辜负/被误解/被伤害/被替代等)的数量与类型
  • 计算:平均每N字一个虐点、虐点类型分布、虐点密集区(哪些章虐点最集中)
  • 记录"虐中嵌爽"模式——每个虐点之后,蓝本用什么方式给读者一个小释放

情绪刺激点间隔

  • 计算全篇平均情绪刺激点间隔(分析Top10%作品平均1.8章一次情绪高峰)
  • 标注蓝本中是否存在"连续N章零刺激"的失温区域——若有,分析蓝本做了什么来补救

刺激类型轮换

  • 标注连续章节的刺激类型是否轮换(避免打脸→打脸→打脸的同类型疲劳)
  • 记录蓝本的典型轮换模式(如"虐→爽→解谜→感情→虐"的5章循环)
对话占比与节奏速度指纹提取

从蓝本正文中提取以下数据(直接纳入 §二十):

<!-- commercial and attract layer details moved to references/商业层与吸引层蒸馏方法.md -->

<!-- story line identification details moved to references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md -->


叙事引擎——从形似到神似(强制)

> 完整方法论(神似三问、跨卷/跨事件线复现验证、生成力测试、叙事矛盾弧记录、从形到神翻译模板)详见 references/叙事引擎与神似层提炼.md

形似层记录了蓝本"做了什么",神似层必须揭示蓝本"为什么这么做"。必须遵守的硬规则:

  • 跨卷/跨事件线复现验证(三重验证):每个结构规律必须在至少两个卷段和两种事件线中成立。
  • 生成力测试(遗失章节测试):选蓝本中被略过的事件,用叙事引擎生成一章控制卡和正文做 A/B 盲测,误判率 ≥ 50% 为通过。
  • 叙事矛盾弧记录:记录"常态规律 vs 打破时刻"的矛盾对,写入 §十四。打破不是 Bug,是叙事深度的来源。

仿写内核提取

> 完整方法(内核三问、可迁移性评估、改写深度分层、演化路径、原创性提升)详见 references/仿写内核提取与骨架模型.md

蒸馏须在 Phase 2 统计与神似层提炼完成后,追加一次跨维度的"仿写内核提取"。

硬规则

  • 内核三问:必须回答"核心爽感引擎是什么""金手指-主线绑定模式是什么""跨卷问题链如何移位"。
  • 可迁移性评估:逐项做题材绑定度、文风依赖度、作者存量依赖度、发布时间窗口四维评估。
  • 改写深度标注:标注"换/缝/乱"三级框架每个可达层的内容,附"功能对等"原则和"内在合理性"构建要求。
三条路径的启用时机

| 当前状态 | 推荐启用的路径 |

| --- | --- |

| 已经能稳定仿写,但感觉"写出来总觉得是别人的味道" | 独特视角建立 — 先不换题材,换自己的"看世界方式" |

| 仿写流畅但总觉得"深度不够,像表面模仿" | 核心创意提炼与升华 — 追问这个蓝本为什么会成功,它的核心抓住了什么 |

| 已经脱离仿写但在新赛道上发现别人也在做类似的事 | 避免同质化三方法 — 盘点赛道里的同质化陷阱,主动避开 |

仿写合规边界——明确你在做什么(新增)

《改写小说的系统方法论研究》在 §1.2 中区分了改写与原创、模仿、致敬的本质差异。仿写内核卡中必须追加一段 "仿写合规边界",让下游清楚自己当前的操作落在哪个区间。这既是创作定位,也是版权风险预警。

| 创作行为 | 与蓝本的关系 | 对蓝本的处理 | 在仿写中应如何定位 |

| --- | --- | --- | --- |

| 原创(零参照) | 无直接参照关系 | 无蓝本 | 阶段 4 独立原创的标志——不再需要本章仿写内核卡 |

| 改写/仿写(本 Skill 的目标) | 以蓝本为起源文本,进行创造性转化 | 保留引擎和结构规律,换掉人物/场景/事件等具体表达 | 这是仿写内核卡的默认定位——保持引擎运转,但确保读者不会觉得"这就是换皮" |

| 模仿(应警惕) | 追求与原作的相似性 | 复制表层技巧和表达方式 | 这是"抄袭"的边缘地带——如果仿写内核卡的"不可迁移特质清单"中有超过 50% 的内容被忽略、直接照搬,就落入了模仿而非改写 |

| 致敬(应区分) | 保留核心元素并明确标注来源 | 保留标志性元素,通常只用于特定场景 | 如果需要在作品中出现致敬元素(如客串、彩蛋),应在控制卡或正文中显式标注"致敬"而非混入仿写流程 |

判断标准:完成仿写后,用三问自检:

  • 一个读过蓝本的读者,能否在读完你的作品后说"这是另一部作品,不是 copy"?(不能 → 落入模仿区,需要加大替换力度)
  • 一个没读过蓝本的读者,能完全无障碍地理解并享受你的作品吗?(不能 → 过度依赖蓝本的知识,需要补独立叙事)
  • 你的作品的核心吸引力,是否来自你独创的某个设定/关系/视角,而非蓝本的剩余魅力?(不能 → 仍处于表层仿写,需要推进演化路径)

叙事视角转换技法——从"讲什么故事"到"谁在讲故事"(新增)

《改写小说的系统方法论研究》指出:改变叙事视角是改写中最有效的"低成本高回报"手法——不改变情节框架,仅靠改变"谁在看""从哪看""怎么看"就能让同一个故事呈现完全不同的面貌,同时天然拉开抄袭嫌疑。仿写内核卡必须提取以下维度:

蓝本的原始视角配置

| 维度 | 原始配置 | 在蓝本中的功能 |

| --- | --- | --- |

| 叙述者身份 | 第一人称 / 第三人称限制 / 第三人称全知 / 多 POV 轮换 | 这个视角如何服务于蓝本的爽感引擎? |

| 默认镜头距离 | 贴身(强烈代入)/ 中景(平衡)/ 远景(冷静旁观) | 距离变化规律是什么?什么时候拉近、什么时候推远? |

可供选择的替代视角方案(仿写方向)

| 替换方案 | 效果变化 | 适用条件 | 风险提示 |

| --- | --- | --- | --- |

| 主角→配角视角 | 从旁观者的角度讲述蓝本故事,读者获得的不是"成为主角"的快感,而是"目睹传奇"的惊奇 | 蓝本配角群体丰富、存在未展开的叙事盲区 | 容易让读者失去爽感引擎的直接体验——需确保配角也有自己的目标链 |

| 反派→正派视角反转 | 把蓝本中的反派/对立面作为主视角,揭示蓝本中未被展示的另一面动机 | 蓝本反派有合理的动机空间,不是纯恶 | 不能美化过度导致读者三观不适 |

| 第一人称→第三人称 | 从"我就是主角"变为"我看着主角",增加叙事层次,适合展现多线 | 蓝本群像丰富,单 POV 限制了信息量 | 代入感会下降,需用节奏补偿 |

| 第三人称→第一人称 | 强化代入感和内心冲突的冲击力 | 蓝本情感深度强但叙事距离偏冷 | 限制视角可能导致信息释放受限 |

| 宏观→微观 | 从整体俯瞰改为局部聚焦,让读者从"知道全貌"变为"一点一点发现" | 蓝本的世界观悬念感不足 | 可能拖慢节奏 |

| 线性→非线性重组 | 把蓝本的线性叙事改为倒叙/插叙/多线并进,创造全新的悬疑感和信息释放节奏 | 蓝本情节本身的因果链完整,适合打散重组 | 打散后必须确保每个碎片本身也有阅读价值,不能只靠悬念撑着 |

"视角转换检验"要求

在仿写内核卡中新增 "推荐视角转换方案" 字段,回答:

  • 如果只换叙事视角、不换任何情节,蓝本故事是否能成为一个有独立阅读价值的新作品?
  • 如果可以,推荐什么视角方案?
  • 如果不可以,需要配合哪些中层改写(换人物关系/换结构)才能生效?

结构重组技法——六种可操作的结构改造手段(新增)

《改写小说的系统方法论研究》的 §3.3.2 枚举了六种具体的结构重组技术,均可用于对蓝本的结构做有目标的改造。仿写内核卡必须建议适用的改造方向:

| 技法 | 操作 | 典型适用场景 | 对蓝本改造的方向建议 |

| --- | --- | --- | --- |

| 顺序调整 | 改变关键事件的出场顺序,如把结局提前、把高潮后移 | 蓝本开篇节奏偏慢、或悬念感不足 | 是否可以将第 X 章的高潮拉到开篇? |

| 线索合并 | 将蓝本中的多条人物线/事件线合并为一条主线 | 蓝本线索过多导致新人仿写难度高 | 哪些次要线索可合并到主线中? |

| 线索拆分 | 将蓝本的一条主人物的成长路径拆成多人视角交替推进 | 蓝本世界观宏大、但视角单一导致信息浪费 | 如果把主角的某个阶段分离出来给配角视角会怎样? |

| 结构嫁接 | 把蓝本的叙事结构(如悬疑递进/单元闭环/升级打怪)嫁接到另一个题材的设定上 | 蓝本的结构模式清晰、可脱离题材独立运行 | 这个结构能不能直接套用到目标题材上? |

| 模块化设计 | 把蓝本视为由若干相对独立的叙事模块(如"身份确立模块""第一个案件模块""势力冲突模块")组成的系统,重新排列组合 | 蓝本超过 50 万字、结构庞大 | 如何按照目标平台的节奏要求重新切分和排列这些模块? |

| 主干修剪 | 提取蓝本最核心的叙事脉络,砍掉重复性循环(如《斗破苍穹》将"打怪-升级-再打怪"提炼为"三年之约"一条主线) | 蓝本有明显的公式化段落、重复性循环、填充章节 | 蓝本的核心叙事脉络可以精简到什么程度?哪些卷/章是"去掉也不影响主干"的填充? |

主干修剪法的使用原则(取自《斗破苍穹》动画改编案例):修剪的目标不是"砍字数",而是让读者最关心的那条情绪线始终不被稀释。修剪后必须确保:

  • 核心爽感引擎的每次兑现之间不再隔着无关的填充
  • 被砍掉的填充章节中若包含世界设定/人物背景等必要信息,应通过对话或场景自然补入保留章节
  • 修剪后的章节序列不应该产生"情节跳跃"感——必要时用一句过渡交代"三个月后"

因果倒置——跨维度的情节逻辑反转(新增)

《改写小说的系统方法论研究》在"情节替换"节中提出了一个独立于上述六种结构重组技法的逻辑层手法因果倒置。它不改动事件本身,而是把事件的因果箭头翻转,从而创造出全新的故事动力。

操作定义:将原作中原因和结果的关系颠倒。这不是"重组顺序"(结构层),而是"重组逻辑"(因果层)。

| 蓝本原逻辑 | 因果倒置后的新逻辑 | 故事动力变化 |

| --- | --- | --- |

| 因为努力修炼所以成为强者 | 因为是强者所以必须努力修炼以保持地位 | 从"进取驱动"变为"维持焦虑" |

| 因为发现真相所以陷入危险 | 因为身处危险所以被迫发现真相 | 从"主动探索"变为"被动揭露" |

| 因为相爱所以在一起 | 因为在一起所以必须相爱 | 从"情感驱动"变为"责任/身份驱动" |

| 因为主角弱所以被欺负 | 因为被欺负所以被认定为弱 | 从"实力→地位"变为"地位→实力"——社会标签先行 |

适用条件

  • 蓝本的故事动力建立在"线性因果"上(A→B),这类蓝本最容易做因果倒置
  • 因果倒置后必须重新验证核心爽感引擎是否能正常运转——某些爽感引擎(如"升级打脸")依赖"努力→变强"的正向因果,倒置后可能崩溃
  • 若倒置后发现引擎熄火,改为仅对支线情节做因果倒置,主线保留原因果

高级时空技法——平行/循环/折叠(新增)

在基础的"顺序调整/线索合并/线索拆分"之上,《改写小说的系统方法论研究》还提出了三种更高维度的时空重组手段,可作为仿写差异化竞争的独特策略:

| 技法 | 操作 | 效果 | 适用蓝本特征 |

| --- | --- | --- | --- |

| 平行时空叙事 | 同时展现两个或多个平行时空的故事,通过对比和呼应深化主题 | 让读者双线追读,两条线互相解释对方 | 蓝本有"穿越""平行世界""前世今生"等设定基础 |

| 循环时间结构 | 设计时间循环,让人物在重复的时间段中寻找出路 | 创造强烈的宿命感和紧迫感 | 蓝本的冲突集中在限定时间和空间内 |

| 时空折叠 | 将不同时间和空间的元素折叠在同一个场景中 | 在梦境/幻觉/回忆中并置多时空画面,超现实效果 | 蓝本有丰富的回忆片段或有强烈的情感象征物可跨时空串联 |

使用提醒:这三种技法在网文场景中属于高辨识度差异化武器——不是每一本仿写都需要,但一旦使用得当,能让作品从同质化赛道中跳出来。仿写内核卡中新增 "推荐高级时空技法" 字段,标注该蓝本最适合使用哪一种(或是否适合使用)。

四大骨架模型、微模板提取法与滤水预处理

> 完整方法详见 references/仿写内核提取与骨架模型.md

当蒸馏对象为短篇文学、散文、单章(< 1 万字)时,允许以四大骨架模型替代完整 13 维度统计。字数 > 3 万字或章节数 > 15 章时回退全量蒸馏。

| 骨架模型 | 结构序列 | 适用文体 | 替代哪些标准维度 |

| --- | --- | --- | --- |

| ① 景入情式 | 眼前景物 → 触发回忆/思绪 → 轻轻感慨 → 收束留白 | 散文、氛围章、抒情章开头 | §四 场景节奏、§八 情感弧 |

| ② 小事悟理式 | 微小日常事件 → 细节放大 → 情绪转折 → 淡淡升华 | 记叙文、随笔、日常过渡章 | §三 中段回报、§八 情感弧 |

| ③ 时空对照式 | 当下平淡场景 → 插入过去片段 → 今昔对比 → 释然/怅然收尾 | 回忆章、人物背景章、跨卷交接章 | §十二 跨卷节拍迁移、§七 信息释放 |

| ④ 物我共生式 | 写外物状态 → 映射内心状态 → 不直白说情绪,借物抒情 | 文艺抒情章、情绪高潮前的蓄力章 | §一 章首模式、§八 情感弧 |

<!-- detailed rules, filter preprocessing, and micro-template extraction moved to references/仿写内核提取与骨架模型.md -->

无论采用全量蒸馏还是轻量模式,在正式执行 Phase 1(信息采集)前,对蒸馏源做一次"滤水"预处理可以显著提升蒸馏质量。本方法来自《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的"剥离情节、保留文法"原则。

| 步骤 | 操作 | 在蒸馏中的流向 |

| --- | --- | --- |

| ① 识别核心意象 | 扫描全文找出作者反复出现的景物、道具、象征物(雨、旧巷、灯火、晚风、旧物等) | → 汇入比喻指纹(比喻来源领域)和感官偏好 |

| ② 锁定情绪基调 | 用 2-3 个词概括全篇的情绪底色(清冷/温柔/怅然/治愈/苍凉/平静) | → 汇入情感弧分布(§八) |

| ③ 提取经典句式 | 选出最能代表作者语言风格的那 2-3 个句子——不是统计占比,而是"这就是他/她的句子" | → 汇入句长基线的定性判断 |

滤水时机与正式蒸馏的关系

  • 全量蒸馏时:滤水作为 Phase 1(信息采集)的并行前置步骤——先滤出三原料,再带着这三条线索去进行逐维统计,提高维度采样的针对性
  • 轻量蒸馏时:滤水直接作为第一步,产出即为轻量模式的核心输入

微模板提取法——段落级模式蒸馏(新增)

四大骨架模型解决"整篇文章怎么写",而微模板解决"一个句子/段落怎么让它读起来像原作者的"。《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的蒸馏示例展示了一种可复用的操作:从原句中抽象出段落级的模式公式,再在新作品中填入新意象。

微模板 vs 骨架模型的层级关系

| 抽象层级 | 覆盖范围 | 示例 | 提取方法 |

| --- | --- | --- | --- |

| 骨架模型 | 整篇文章/整章 | "景入情式:景物 → 回忆 → 感慨 → 留白" | 全文扫描(四大模型之一) |

| 微模板 | 一个关键段落/句子集群 | "特定场景 + 触发回忆 + 遗憾情绪 + 借景物收纳心事" | 经典句子抽象 |

| 词域 | 词汇层面 | "词域 = 旧物/时光/温度" | 20+ 高频词归类 |

三者是逐层细化的嵌套关系:骨架决定大局方向 → 微模板决定关键段落的情绪推进方式 → 词域决定具体用什么词来填充。

微模板的抽象方法

从蒸馏源中选出 3-5 个"最有味道"的句子或段落,执行以下操作:

| 步骤 | 操作 | 示例(从原文蒸馏示例来看) |

| --- | --- | --- |

| ① 拆解成分 | 把句子拆成若干功能部件(场景 / 动作 / 情绪 / 象征 / 转折) | "我总在傍晚的风里想起旧时光" → [特定时间] + [特定环境] + [触发回忆] |

| ② 抽象功能 | 把具体内容替换为功能标签,保留连接顺序 | 特定场景 + 触发回忆 + 遗憾情绪 + 借景物收纳心事 |

| ③ 填入新词 | 用目标题材的意象替换每个功能标签 | 深夜的月色 + 回望过往 + 仓促落幕的相遇 + 沉在星光里 |

微模板的产出格式

每个微模板以"公式"形式记录,推荐同时给出"蒸馏提纯→仿写重生"三行直观对照(取自《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的蒸馏示例,能让读者一眼看懂变化):

【微模板:[名称]】
公式:[功能A] + [功能B] + [功能C] ...
原作示例:[原句/原段]

蒸馏提纯(模板抽象):
[功能A] + [功能B] + [功能C] ...

仿写重生(填入新意象):
[用目标题材的对应意象替换每个功能标签后的新句子]

三行格式的价值:它直观展示了"从具体→抽象→再具体"的完整路径——比单给一个公式更容易让下游理解怎么用。如果每个微模板都配上三行,后续仿写时下游的理解成本会大幅降低。

微模板在不同蒸馏场景中的使用方法

| 场景 | 微模板的作用 | 提取数量建议 |

| --- | --- | --- |

| 长篇蓝本蒸馏 | 补充在 §十七 仿写内核卡的"差异化切入点建议"中——展示"关键段落的情绪推进方式" | 3-5 个 |

| 短篇/散文轻量蒸馏 | 作为四大骨架模型的下级补充——骨架决定整篇走向,微模板决定关键段落的句级节奏 | 5-8 个 |

| 纯文风蒸馏 | 不提取微模板(文风蒸馏关注的是统计规律,不是具体段落的模式) | 0 个 |


套路指纹(概览)

> 完整分类体系(四级分类、五信号法、纯度光谱、三重验证、虚假信号排除、产出格式)详见 references/套路指纹分类体系.md

套路指纹与叙事架构 DNA 是正交维度——同一套路可以用不同节奏讲,同一节奏可以讲不同套路。

> 套路不是贬义词。套路的本质是"被市场验证过的可复用故事公式"。蒸馏蓝本时不回避套路、不美化套路,而是诚实记录蓝本使用了哪些套路、如何组合、在哪变异——因为蓝本的真正价值往往不是"它独一无二"(那意味着无法仿写),而是"它在常见套路上做出了哪些独特的排列组合和差异化处理"。

套路的四级分类体系

为了标准化蒸馏时的套路识别与标注,使用以下四级分类体系。蒸馏者以该分类体系为参照框架,对蓝本进行逐卷/逐章的套路标注。

第一级:核心设定类 — 故事的"初始配置"

<!-- Detailed classification moved to references/套路指纹分类体系.md -->

第二级:人物关系类 — 角色之间的配置张力

| 套路 | 核心关系张力 | 典型事件链 | 主要题材域 |

| --- | --- | --- | --- |

<!-- Detailed classification moved to references/套路指纹分类体系.md -->

第三级:情节推进类 — 驱动故事的事件模板

| 套路 | 定义 | 典型节奏 | 主要题材域 |

| --- | --- | --- | --- |

| 退婚流 | 开局/早期被退婚,开启主线 | 被退辱 → 立誓 → 逆袭 | 玄幻、古言 |

| 废材流 | 主角被认为是废物,实则不凡 | 被轻视 → 隐藏实力 → 震惊全场 | 玄幻、修仙 |

| 扮猪吃虎 | 主角故意隐藏实力 | 低调 → 被挑衅 → 碾压对手 | 全题材 |

| 掉马甲 | 主角隐藏的身份被揭露 | 隐藏 → 蛛丝马迹 → 身份曝光 → 震撼 | 全题材 |

| 升级打怪 | 通过战斗持续变强 | 遇敌 → 战斗 → 升级 → 更强敌人 | 玄幻、奇幻 |

| 解密探案/单元案 | 逐个解决案件/谜题 | 接案 → 调查 → 破案 → 牵出主线 | 悬疑、推理 |

| 种田/基建 | 从零建设势力/领地 | 白手 → 发展 → 扩张 → 遇威胁 | 历史、奇幻 |

| 幕后黑手 | 主角在暗中操控局势 | 布局 → 棋子行动 → 收网 | 智斗、权谋 |

第四级:情绪回报类 — 读者的情感体验承诺

| 套路 | 读者承诺 | 反面 |

| --- | --- | --- |

| 爽文 | 持续的打脸/逆袭快感 | 憋屈、虐心 |

| 甜宠 | 关系中的温暖甜蜜 | 虐心、误会 |

| 虐文 | 让读者哭/心疼的情绪释放 | 轻松搞笑 |

| 悬疑 | 持续的未知感和解谜欲 | 剧透、过早揭露 |

套路识别五信号法

每个套路在文本中会留下可识别的信号。蒸馏时从以下五个维度交叉判断:

| 信号维度 | 要提取什么 | 举例(追妻火葬场) |

| --- | --- | --- |

| 开局信号 | 前 3-5 章建立了什么初始关系配置 | 女主深爱男主 + 男主冷漠/有白月光 |

| 事件链信号 | 核心事件序列是否符合某套路模板 | 付出→忽视→伤害→临界事件→离开→追回 |

| 关系信号 | 关键人物之间的权力/情感关系 | 女方情感低位 → 男方高位 → 后逆转 |

| 情绪弧信号 | 读者在卷/章层面体验的情绪轨迹 | 先虐(心疼女主)→ 后爽(追妻打脸) |

| 标签自曝信号 | 平台分类/读者评论中如何被标签化 | 本章说高频出现"火葬场""渣男""求虐" |

判断规则

  • 一个套路的确立需要 ≥3 个信号 同时指向该套路
  • 仅 1-2 个信号指向 → 标注为"弱信号套路"(置信度低,在模板中标注 [弱信号]
  • 若多个套路在同一卷段同时被检测到,进入"套路组合分析"

套路纯度光谱

一部作品中的套路不是"有/没有"的二元判断,而是在一个光谱上:

纯套路 ←——— 混合变异 ———→ 反套路

| 光谱位置 | 特征 | 读者感知 | 蒸馏标注 |

| --- | --- | --- | --- |

| 纯套路(纯度 ≥ 80%) | 标准事件链 + 标准关系配置 | "这就是 XX 文的标准写法" | 标注为主套路 + 纯度百分比 |

| 混合变异(纯度 40%-79%) | 主套路框架 + 其他套路的元素交叉 | "虽然是 XX 文但多了 YY 元素" | 标注为主套路 + 融合元素清单 |

| 反套路(纯度 < 40%) | 先建读者预期后有意打破 | "这不是 XX 文…等等竟然是?" | 标注为反套路 + 对标对象 + 打破的位置 |

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  • 混合变异 → 下游需要理解"主套路保持 + 变异元素是什么"的关系
  • 反套路 → 下游需要知道"先建什么预期 → 在哪个位置打破 → 换成了什么替代方案"

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套路指纹的三重验证

每个套路指纹的认定,必须通过以下三重验证:

| 验证 | 方法 | 通过标准 |

| --- | --- | --- |

| 跨卷复现 | 同一套路在至少两个卷段中均可被观测到(如"扮猪吃虎"在前 30 章和 70-100 章都存有信号) | 若只在一个卷段成立 → 降级为"卷段局部套路" |

| 事件链完整性 | 套路的核心事件链(至少 3 个节点)在蓝本中被完整执行 | 若只出现了开头(如只"装"了但没有"打脸")→ 标注为"未完成套路" |

| 纯度自洽性 | 同一套路在不同卷段被标注的纯度差异不超过 25 个百分点 | 若纯度差异 > 25% → 检查是否是套路变异,在"套路变异节点"中记录 |

套路指纹的产出格式

套路指纹提取完成后,写入最终模板的 §十八 套路指纹:

## 十八、套路指纹

### 套路清单

| 套路 | 分级 | 纯度 | 覆盖卷段 | 置信度 | 核心信号 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [套路名] | [核心设定/人物关系/情节推进/情绪回报] | [80% / 60% / 反套路] | 第 X–Y 卷/章 | [高/中/低] | [如"开局信号+事件链信号+标签信号"] |

### 套路时间线

| 卷段 | 引入套路 | 退出/转变套路 | 变异说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第 1 卷(第 1-30 章) | [套路 A] | — | 纯套路执行 |
| 第 2 卷(第 31-60 章) | [套路 A] → 混合[套路 B] | — | 套路 A 与 B 开始交叉驱动 |
| 第 3 卷(第 61-90 章) | [套路 A]退出,[套路 C]引入 | [套路 A]在第 X 章的事件后完成闭环 | 套路 C 作为替代驱动引擎 |

### 套路组合模式

- **主要组合**:[套路 A] + [套路 B] 同时存在于全篇 — 分析两者的交互方式(是交替驱动、还是并行、还是主从嵌套)
- **高发组合**:标注该组合是否属于赛道内的同质化组合(多部作品都有),还是该蓝本的独特组合
- **组合张力**:套路 A 要求的情绪节奏 和 套路 B 要求的事件节奏是否存在冲突?蓝本如何解决?

### 套路差异化声明

> 该蓝本的套路配置在赛道中的差异化定位:
> - 同赛道标配:[哪些套路是大家都在用的]
> - 该蓝本的独特处理:[这套路别人怎么用、它怎么用的不同之处]
> - 反套路/变异点:[如果有,指出位置和替代方案]


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### 跨题材迁移建议

> 该蓝本的套路配置中,哪些是**题材绑定**的(换题材后不能直接用),哪些是**通用可迁移**的(换题材后用相同的抽象关系结构)?

| 套路 | 题材绑定度 | 可迁移的抽象结构 | 推荐迁移方向 |
| --- | --- | --- | --- |
| [套路 A] | [通用可迁移 / 题材半绑定 / 强绑定] | [初始关系配置 + 核心事件链 + 情绪回报承诺] | [可迁移到哪些题材的建议] |

套路提取的执行步骤

在 Phase 2(统计与提炼)中,套路提取作为独立步骤执行:

3.5 套路提取(在跨卷复现验证之前):基于 Phase 1 的采样数据,执行套路识别五信号法,标注蓝本的套路清单、时间线、纯度、组合模式,产出 §十八 套路指纹草案。套路提取后,将其结果作为跨卷复现验证的"对照数据"——节奏规律的复现验证需要排除套路切换导致的节奏偏移。

套路提取的虚假信号排除规则

识别套路时需警惕以下虚假信号,避免误判:

| 虚假信号类型 | 说明 | 排除方法 |

| --- | --- | --- |

| 单章偶发 | 某套路的事件链信号只在 1 章中出现后续消失 | 不认定为套路,标注为"单章致敬/彩蛋" |

| 标签污染 | 平台给作品贴了某标签但正文中该套路未被执行 | 以正文事件链信号为准,平台标签仅作暗示,不能作为主要判定依据 |

| 读者过度解读 | 本章说说某处"像 XX 文"但作者本意并非该套路 | 检查事件链完整性——若事件链节点 ≥3 才认定 |

| 开局误导 | 前 3 章建立了一个套路预期但第 5 章后完全转向 | 标注为"开局误导套路"——区分于真正的套路切换 |

仿写内核卡(概览)

> 完整方法(内核三问、可迁移性评估、改写深度分层、演化路径、原创性提升、四大骨架模型、微模板提取法)详见 "'""references/仿写内核提取与骨架模型.md"'""。

多蓝本协同蒸馏策略

> 完整策略(主辅法/分域法/交集法、冲突仲裁、命名注册规则)详见 "'""references/多蓝本协同与执行流程.md"'""。

蒸馏维度概览

> 完整维度表(13 维度 + 套路指纹的提取内容与下游消费 Skill 映射)详见 "'""references/多蓝本协同与执行流程.md"'""。

执行流程(概要)

> 完整执行流程(含 Phase 0-5 详细步骤、档案包结构、检查点表格、跨卷节拍迁移追踪、五维框架对齐)详见 "'""references/多蓝本协同与执行流程.md"'""。

与专业总纲五维框架的对齐(新增)

蒸馏蓝本时,应主动将 12 个维度映射到专业总纲的五维框架,确保蓝本能直接回答以下问题:

| 专业维度 | 蓝本中的对应证据 | 对齐问题 |

| --- | --- | --- |

| 开篇设计 | 前 3 章的章首模式+钩子+回报统计 | 该作品的开篇是告知型还是诱惑型?前 3 章是否形成"金手指→选择→小高潮"闭环? |

| 节拍密度 | 章节功能位密度+中段回报指纹+钩子指纹 | 该作品的爆点密度在 1-10/11-30/31-50/51-70/71-100 章各区间的实际分布如何? |

| 矛盾四层 | 跨卷分析中外部冲突/内部冲突/关系冲突/主题冲突的出场频率与交织模式 | 该作品是否四层并存?哪层是主导?层与层之间的触发关系是什么? |

| 人物设计 | 人物出场节拍+情感弧分布 | 该作品的核心人物是否具备可辨识的成长弧光?人物回归频率是否形成了读者的期待节拍? |

| 商业思维 | 章末钩子指纹+中段回报指纹+场景-续景节拍 | 该作品的钩子轮换和回报间隔是否明显服务于付费点/追读率等商业目标? |

蓝本提炼确认时(Phase 2.5),必须额外输出一份"五维对齐摘要",逐维写清该作品的表现等级(强/中/弱/不适用)与可迁移规律。

更新已有作品蓝本模板

当用户说"更新某作品蓝本"、"加入后续章节"、"这个蓝本不准"时:

  • 先读取现有蓝本模板和档案包,确认样本范围、调研日期、章节覆盖和置信度。
  • 只对新增章节、新增卷段或用户指出的不准维度做增量采样。
  • 对比新旧结论:
  • 新样本强化旧规律 → 补来源与样本量
  • 新样本推翻旧规律 → 标注"阶段性节奏变化",按卷段拆分规律
  • 新样本只在特定卷段成立 → 写成"卷段局部规律",不得覆盖全书蓝本
  • 更新模板中的蒸馏日期、样本范围、置信度和版本说明,不重写无关字段。

三模板冲突仲裁规则(新增)

当作品蓝本模板与作者风格模板、写作研究模板同时作用于同一字段时,按以下优先级裁决:

| 冲突场景 | 优先顺序 | 裁决逻辑 |

| --- | --- | --- |

| 蓝本与写作研究的结构约束冲突 | 蓝本优先 | 验证过的作品结构规律 > 通用研究建议 |

| 蓝本与作者风格的文笔约束冲突 | 作者风格优先 | 文笔字段(句长/段落/感官等)蓝本不涉及;蓝本只提供结构参照 |

| 平台硬门槛 vs 蓝本 | 平台硬门槛优先 | 若写作研究中的某条约束标注了"硬门禁"(如起点追读率底线),覆盖蓝本的同字段约束 |


下游 Skill 消费说明

本 Skill 产出的作品蓝本模板由下游 Skill 通过项目根 Agents.md 自动发现并消费。详见各下游 Skill 中的"风格/蓝本模板自动发现规则"。


结构DNA符合度审计

> 完整审计流程(大纲层+正文层审计维度表、计算方式、综合符合度公式、报告格式、闭环动作)详见 references/结构DNA符合度审计.md

与其他 Skill 的边界

  • 本 Skill 蒸馏单部作品的叙事架构特征
  • 通用-蒸馏作者文风 蒸馏作者层面的文笔特征(横跨该作者的多部作品)。
  • 通用-分析竞对作品竞争层面的市场分析(市场数据、内容创作、运营策略、受众反馈四层),与本 Skill 的叙事架构蒸馏是互补关系。
  • 通用-设计分卷大纲通用-生成章节控制卡 消费本 Skill 产出,作为节奏和结构的参照蓝本。

How to use it

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Take lornshrimp/通用-蒸馏作品蓝本 from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

Check the name does not clash

The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.