lornshrimp/通用-蒸馏作品蓝本
用于蒸馏一部成功小说的叙事架构 DNA、故事线台账、套路指纹与读者吸引留存策略,产出可被下游写/审/改 Skill 消费的"作品蓝本模板"。蒸馏优先级:书名策略 > 内容简介 > 黄金三章 > 章标题/章首/章末模式 > 套路配置 > 故事线台账。适合把一部作品的"读者为何点开/为何追读"的核心回路提炼为可参照的结构约束。关键词:蒸馏作品蓝本、叙事架构DNA、故事线台账、读者吸引指纹、黄金三章拆解、书名策略、套路指纹、章标题策略、钩子指纹、交叉蒸馏。
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 通用-蒸馏作品蓝本
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
> 题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-蒸馏作品蓝本 Skill,则:
> - 将题材特性骨架路由到 <题材>-蒸馏作品蓝本,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
> - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-蒸馏作品蓝本。
> 核心理念借鉴自 女娲 · Skill造人术:不是复制情节,而是提取一部作品的叙事架构 DNA——让下游写/审 Skill 能参照这套已验证的叙事规律,而不是凭空决定节奏和钩子。
> 前置技能:蒸馏作品蓝本的前提是能够系统性地拆解一部作品。建议在正式蒸馏前,先掌握"拆书"方法论——即按"拆场景→拆动作反应链→推情绪→复用情绪变化"的四步流程对目标作品做场景级拆解。详见 ../通用-分析竞对作品/references/拆书方法论_场景级拆解技法.md。拆书产出(场景清单、情绪波动曲线、节奏频率测量)可直接作为蒸馏 Phase 1 和 Phase 1.5 的输入材料。
<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
reference_missing_{refName},不得静默跳过。references/作品蓝本模板格式定义.md(必读 — 产出格式规格与模板完整结构)references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md(必读 — 故事线识别完整步骤与产出物要求)references/叙事引擎与神似层提炼.md(必读 — 神似三问、跨卷复现验证、生成力测试、叙事矛盾弧记录)references/套路指纹分类体系.md(套路分析必读 — 四级分类、五信号法、纯度光谱、产出格式)references/商业层与吸引层蒸馏方法.md(商业/吸引层分析必读 — 情绪刺激密度、对话占比、平台适配、书名简介提取)references/结构DNA符合度审计.md(审计场景必读 — 大纲层+正文层审计维度、计算方式、报告格式)../../写作研究/网文留存模型.md(前置阅读 — 留存基线)../../写作研究/GEO小说项目核心参考.md(前置阅读 — GEO 基础框架与 AI 搜索可见性)| | 作者风格模板 | 作品蓝本模板 |
| --- | --- | --- |
| 蒸馏对象 | 一位作者的文笔特征(跨作品) | 一部作品的叙事架构特征 + 套路指纹(纵贯单作品) |
| 关注什么 | 句长、段落、感官、比喻、禁忌 | 章首切入方式、钩子轮换、回报间隔、节奏分布、信息释放节拍、套路配置 |
| 产出用途 | 文笔约束(怎么写) | 结构参照(写什么节奏)+ 套路参照(用什么公式) |
| 关键区分 | 捕捉 HOW the author writes | 捕捉 HOW the story is structured + WHAT formulaic patterns drive it |
> 核心理念:蒸馏的终极目标不是产出一张钩子轮换表,而是让下游拥有和原作者同频的叙事节拍感——当面对未出现过的情节位置,能自然做出和蓝本一样的节奏选择。详见 references/叙事引擎与神似层提炼.md。
> 在进入任何结构统计之前,必须先回答一个更底层的问题:这部作品有多少条故事线?
蒸馏流程在 Phase 1 完成后增加 Phase 1.5 — 故事线识别(详见 references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md),然后再进入 Phase 2 神似三问。建议蒸馏时优先完成故事线台账,再按原有优先级继续蒸馏。
> 蒸馏的最高优先级是回答:读者为什么点开?(书名/简介/开篇) 和 读者为什么继续追读?(章标题/章首/钩子/卖点链)
详细蒸馏方法(商业层情绪刺激密度、对话占比、平台适配、失温风险、可复制性评估、商业化结构DNA总结;吸引层书名/简介/开篇/章标题提取)详见 references/商业层与吸引层蒸馏方法.md。
| 优先级 | 层级 | 核心问题 | 对应模板节 | 蒸馏时机 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ★★★ 最高 | 吸引层 | 读者为什么点开? | §16.1 三关设计(书名/简介/开篇)+ §16.3 黄金三章 + §16.5 情绪刺激密度 | 优先完成 |
| ★★★ 最高 | 留存层 | 读者为什么继续追读? | §16.2 章级工程(章标题/章首/钩子/卖点链)+ §16.4 卷级驱动链 + §16.6 对话占比 | 优先完成 |
| ★★★ 最高 | 商业层 | 这部作品为什么能跑出数据? | §十九 情绪刺激密度与爽点虐点指纹 + §二十 对话占比与节奏速度指纹 + §二十一 平台适配与商业化结构DNA | 优先完成 |
| ★★ 高 | 故事线层 | 作品有多少条线?如何交织? | §十五 故事线台账 | Phase 1.5 完成(通读统计后即做) |
| ★★ 高 | 结构层 | 节奏和钩子怎么分布? | §一至§十四 | Phase 2 起完成 |
| ★ 中 | 仿写层 | 引擎如何迁移? | §十七至§二十 | 需要仿写时完成 |
> 商业层回答"数据为什么跑得动",吸引层回答"读者为什么点开"。详见 references/商业层与吸引层蒸馏方法.md。
虐点统计(女频情感类强制)
情绪刺激点间隔
刺激类型轮换
从蓝本正文中提取以下数据(直接纳入 §二十):
<!-- commercial and attract layer details moved to references/商业层与吸引层蒸馏方法.md -->
<!-- story line identification details moved to references/故事线识别阶段(Phase 1.5).md -->
> 完整方法论(神似三问、跨卷/跨事件线复现验证、生成力测试、叙事矛盾弧记录、从形到神翻译模板)详见 references/叙事引擎与神似层提炼.md。
形似层记录了蓝本"做了什么",神似层必须揭示蓝本"为什么这么做"。必须遵守的硬规则:
> 完整方法(内核三问、可迁移性评估、改写深度分层、演化路径、原创性提升)详见 references/仿写内核提取与骨架模型.md。
蒸馏须在 Phase 2 统计与神似层提炼完成后,追加一次跨维度的"仿写内核提取"。
硬规则:
| 当前状态 | 推荐启用的路径 |
| --- | --- |
| 已经能稳定仿写,但感觉"写出来总觉得是别人的味道" | 独特视角建立 — 先不换题材,换自己的"看世界方式" |
| 仿写流畅但总觉得"深度不够,像表面模仿" | 核心创意提炼与升华 — 追问这个蓝本为什么会成功,它的核心抓住了什么 |
| 已经脱离仿写但在新赛道上发现别人也在做类似的事 | 避免同质化三方法 — 盘点赛道里的同质化陷阱,主动避开 |
《改写小说的系统方法论研究》在 §1.2 中区分了改写与原创、模仿、致敬的本质差异。仿写内核卡中必须追加一段 "仿写合规边界",让下游清楚自己当前的操作落在哪个区间。这既是创作定位,也是版权风险预警。
| 创作行为 | 与蓝本的关系 | 对蓝本的处理 | 在仿写中应如何定位 |
| --- | --- | --- | --- |
| 原创(零参照) | 无直接参照关系 | 无蓝本 | 阶段 4 独立原创的标志——不再需要本章仿写内核卡 |
| 改写/仿写(本 Skill 的目标) | 以蓝本为起源文本,进行创造性转化 | 保留引擎和结构规律,换掉人物/场景/事件等具体表达 | 这是仿写内核卡的默认定位——保持引擎运转,但确保读者不会觉得"这就是换皮" |
| 模仿(应警惕) | 追求与原作的相似性 | 复制表层技巧和表达方式 | 这是"抄袭"的边缘地带——如果仿写内核卡的"不可迁移特质清单"中有超过 50% 的内容被忽略、直接照搬,就落入了模仿而非改写 |
| 致敬(应区分) | 保留核心元素并明确标注来源 | 保留标志性元素,通常只用于特定场景 | 如果需要在作品中出现致敬元素(如客串、彩蛋),应在控制卡或正文中显式标注"致敬"而非混入仿写流程 |
判断标准:完成仿写后,用三问自检:
《改写小说的系统方法论研究》指出:改变叙事视角是改写中最有效的"低成本高回报"手法——不改变情节框架,仅靠改变"谁在看""从哪看""怎么看"就能让同一个故事呈现完全不同的面貌,同时天然拉开抄袭嫌疑。仿写内核卡必须提取以下维度:
| 维度 | 原始配置 | 在蓝本中的功能 |
| --- | --- | --- |
| 叙述者身份 | 第一人称 / 第三人称限制 / 第三人称全知 / 多 POV 轮换 | 这个视角如何服务于蓝本的爽感引擎? |
| 默认镜头距离 | 贴身(强烈代入)/ 中景(平衡)/ 远景(冷静旁观) | 距离变化规律是什么?什么时候拉近、什么时候推远? |
| 替换方案 | 效果变化 | 适用条件 | 风险提示 |
| --- | --- | --- | --- |
| 主角→配角视角 | 从旁观者的角度讲述蓝本故事,读者获得的不是"成为主角"的快感,而是"目睹传奇"的惊奇 | 蓝本配角群体丰富、存在未展开的叙事盲区 | 容易让读者失去爽感引擎的直接体验——需确保配角也有自己的目标链 |
| 反派→正派视角反转 | 把蓝本中的反派/对立面作为主视角,揭示蓝本中未被展示的另一面动机 | 蓝本反派有合理的动机空间,不是纯恶 | 不能美化过度导致读者三观不适 |
| 第一人称→第三人称 | 从"我就是主角"变为"我看着主角",增加叙事层次,适合展现多线 | 蓝本群像丰富,单 POV 限制了信息量 | 代入感会下降,需用节奏补偿 |
| 第三人称→第一人称 | 强化代入感和内心冲突的冲击力 | 蓝本情感深度强但叙事距离偏冷 | 限制视角可能导致信息释放受限 |
| 宏观→微观 | 从整体俯瞰改为局部聚焦,让读者从"知道全貌"变为"一点一点发现" | 蓝本的世界观悬念感不足 | 可能拖慢节奏 |
| 线性→非线性重组 | 把蓝本的线性叙事改为倒叙/插叙/多线并进,创造全新的悬疑感和信息释放节奏 | 蓝本情节本身的因果链完整,适合打散重组 | 打散后必须确保每个碎片本身也有阅读价值,不能只靠悬念撑着 |
在仿写内核卡中新增 "推荐视角转换方案" 字段,回答:
《改写小说的系统方法论研究》的 §3.3.2 枚举了六种具体的结构重组技术,均可用于对蓝本的结构做有目标的改造。仿写内核卡必须建议适用的改造方向:
| 技法 | 操作 | 典型适用场景 | 对蓝本改造的方向建议 |
| --- | --- | --- | --- |
| 顺序调整 | 改变关键事件的出场顺序,如把结局提前、把高潮后移 | 蓝本开篇节奏偏慢、或悬念感不足 | 是否可以将第 X 章的高潮拉到开篇? |
| 线索合并 | 将蓝本中的多条人物线/事件线合并为一条主线 | 蓝本线索过多导致新人仿写难度高 | 哪些次要线索可合并到主线中? |
| 线索拆分 | 将蓝本的一条主人物的成长路径拆成多人视角交替推进 | 蓝本世界观宏大、但视角单一导致信息浪费 | 如果把主角的某个阶段分离出来给配角视角会怎样? |
| 结构嫁接 | 把蓝本的叙事结构(如悬疑递进/单元闭环/升级打怪)嫁接到另一个题材的设定上 | 蓝本的结构模式清晰、可脱离题材独立运行 | 这个结构能不能直接套用到目标题材上? |
| 模块化设计 | 把蓝本视为由若干相对独立的叙事模块(如"身份确立模块""第一个案件模块""势力冲突模块")组成的系统,重新排列组合 | 蓝本超过 50 万字、结构庞大 | 如何按照目标平台的节奏要求重新切分和排列这些模块? |
| 主干修剪 | 提取蓝本最核心的叙事脉络,砍掉重复性循环(如《斗破苍穹》将"打怪-升级-再打怪"提炼为"三年之约"一条主线) | 蓝本有明显的公式化段落、重复性循环、填充章节 | 蓝本的核心叙事脉络可以精简到什么程度?哪些卷/章是"去掉也不影响主干"的填充? |
主干修剪法的使用原则(取自《斗破苍穹》动画改编案例):修剪的目标不是"砍字数",而是让读者最关心的那条情绪线始终不被稀释。修剪后必须确保:
《改写小说的系统方法论研究》在"情节替换"节中提出了一个独立于上述六种结构重组技法的逻辑层手法:因果倒置。它不改动事件本身,而是把事件的因果箭头翻转,从而创造出全新的故事动力。
操作定义:将原作中原因和结果的关系颠倒。这不是"重组顺序"(结构层),而是"重组逻辑"(因果层)。
| 蓝本原逻辑 | 因果倒置后的新逻辑 | 故事动力变化 |
| --- | --- | --- |
| 因为努力修炼所以成为强者 | 因为是强者所以必须努力修炼以保持地位 | 从"进取驱动"变为"维持焦虑" |
| 因为发现真相所以陷入危险 | 因为身处危险所以被迫发现真相 | 从"主动探索"变为"被动揭露" |
| 因为相爱所以在一起 | 因为在一起所以必须相爱 | 从"情感驱动"变为"责任/身份驱动" |
| 因为主角弱所以被欺负 | 因为被欺负所以被认定为弱 | 从"实力→地位"变为"地位→实力"——社会标签先行 |
适用条件:
在基础的"顺序调整/线索合并/线索拆分"之上,《改写小说的系统方法论研究》还提出了三种更高维度的时空重组手段,可作为仿写差异化竞争的独特策略:
| 技法 | 操作 | 效果 | 适用蓝本特征 |
| --- | --- | --- | --- |
| 平行时空叙事 | 同时展现两个或多个平行时空的故事,通过对比和呼应深化主题 | 让读者双线追读,两条线互相解释对方 | 蓝本有"穿越""平行世界""前世今生"等设定基础 |
| 循环时间结构 | 设计时间循环,让人物在重复的时间段中寻找出路 | 创造强烈的宿命感和紧迫感 | 蓝本的冲突集中在限定时间和空间内 |
| 时空折叠 | 将不同时间和空间的元素折叠在同一个场景中 | 在梦境/幻觉/回忆中并置多时空画面,超现实效果 | 蓝本有丰富的回忆片段或有强烈的情感象征物可跨时空串联 |
使用提醒:这三种技法在网文场景中属于高辨识度差异化武器——不是每一本仿写都需要,但一旦使用得当,能让作品从同质化赛道中跳出来。仿写内核卡中新增 "推荐高级时空技法" 字段,标注该蓝本最适合使用哪一种(或是否适合使用)。
> 完整方法详见 references/仿写内核提取与骨架模型.md。
当蒸馏对象为短篇文学、散文、单章(< 1 万字)时,允许以四大骨架模型替代完整 13 维度统计。字数 > 3 万字或章节数 > 15 章时回退全量蒸馏。
| 骨架模型 | 结构序列 | 适用文体 | 替代哪些标准维度 |
| --- | --- | --- | --- |
| ① 景入情式 | 眼前景物 → 触发回忆/思绪 → 轻轻感慨 → 收束留白 | 散文、氛围章、抒情章开头 | §四 场景节奏、§八 情感弧 |
| ② 小事悟理式 | 微小日常事件 → 细节放大 → 情绪转折 → 淡淡升华 | 记叙文、随笔、日常过渡章 | §三 中段回报、§八 情感弧 |
| ③ 时空对照式 | 当下平淡场景 → 插入过去片段 → 今昔对比 → 释然/怅然收尾 | 回忆章、人物背景章、跨卷交接章 | §十二 跨卷节拍迁移、§七 信息释放 |
| ④ 物我共生式 | 写外物状态 → 映射内心状态 → 不直白说情绪,借物抒情 | 文艺抒情章、情绪高潮前的蓄力章 | §一 章首模式、§八 情感弧 |
<!-- detailed rules, filter preprocessing, and micro-template extraction moved to references/仿写内核提取与骨架模型.md -->
无论采用全量蒸馏还是轻量模式,在正式执行 Phase 1(信息采集)前,对蒸馏源做一次"滤水"预处理可以显著提升蒸馏质量。本方法来自《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的"剥离情节、保留文法"原则。
| 步骤 | 操作 | 在蒸馏中的流向 |
| --- | --- | --- |
| ① 识别核心意象 | 扫描全文找出作者反复出现的景物、道具、象征物(雨、旧巷、灯火、晚风、旧物等) | → 汇入比喻指纹(比喻来源领域)和感官偏好 |
| ② 锁定情绪基调 | 用 2-3 个词概括全篇的情绪底色(清冷/温柔/怅然/治愈/苍凉/平静) | → 汇入情感弧分布(§八) |
| ③ 提取经典句式 | 选出最能代表作者语言风格的那 2-3 个句子——不是统计占比,而是"这就是他/她的句子" | → 汇入句长基线的定性判断 |
滤水时机与正式蒸馏的关系:
四大骨架模型解决"整篇文章怎么写",而微模板解决"一个句子/段落怎么让它读起来像原作者的"。《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的蒸馏示例展示了一种可复用的操作:从原句中抽象出段落级的模式公式,再在新作品中填入新意象。
| 抽象层级 | 覆盖范围 | 示例 | 提取方法 |
| --- | --- | --- | --- |
| 骨架模型 | 整篇文章/整章 | "景入情式:景物 → 回忆 → 感慨 → 留白" | 全文扫描(四大模型之一) |
| 微模板 | 一个关键段落/句子集群 | "特定场景 + 触发回忆 + 遗憾情绪 + 借景物收纳心事" | 经典句子抽象 |
| 词域 | 词汇层面 | "词域 = 旧物/时光/温度" | 20+ 高频词归类 |
三者是逐层细化的嵌套关系:骨架决定大局方向 → 微模板决定关键段落的情绪推进方式 → 词域决定具体用什么词来填充。
从蒸馏源中选出 3-5 个"最有味道"的句子或段落,执行以下操作:
| 步骤 | 操作 | 示例(从原文蒸馏示例来看) |
| --- | --- | --- |
| ① 拆解成分 | 把句子拆成若干功能部件(场景 / 动作 / 情绪 / 象征 / 转折) | "我总在傍晚的风里想起旧时光" → [特定时间] + [特定环境] + [触发回忆] |
| ② 抽象功能 | 把具体内容替换为功能标签,保留连接顺序 | 特定场景 + 触发回忆 + 遗憾情绪 + 借景物收纳心事 |
| ③ 填入新词 | 用目标题材的意象替换每个功能标签 | 深夜的月色 + 回望过往 + 仓促落幕的相遇 + 沉在星光里 |
每个微模板以"公式"形式记录,推荐同时给出"蒸馏提纯→仿写重生"三行直观对照(取自《文学作品仿写专用:文章蒸馏法》的蒸馏示例,能让读者一眼看懂变化):
【微模板:[名称]】
公式:[功能A] + [功能B] + [功能C] ...
原作示例:[原句/原段]
蒸馏提纯(模板抽象):
[功能A] + [功能B] + [功能C] ...
仿写重生(填入新意象):
[用目标题材的对应意象替换每个功能标签后的新句子]
三行格式的价值:它直观展示了"从具体→抽象→再具体"的完整路径——比单给一个公式更容易让下游理解怎么用。如果每个微模板都配上三行,后续仿写时下游的理解成本会大幅降低。
| 场景 | 微模板的作用 | 提取数量建议 |
| --- | --- | --- |
| 长篇蓝本蒸馏 | 补充在 §十七 仿写内核卡的"差异化切入点建议"中——展示"关键段落的情绪推进方式" | 3-5 个 |
| 短篇/散文轻量蒸馏 | 作为四大骨架模型的下级补充——骨架决定整篇走向,微模板决定关键段落的句级节奏 | 5-8 个 |
| 纯文风蒸馏 | 不提取微模板(文风蒸馏关注的是统计规律,不是具体段落的模式) | 0 个 |
> 完整分类体系(四级分类、五信号法、纯度光谱、三重验证、虚假信号排除、产出格式)详见 references/套路指纹分类体系.md。
套路指纹与叙事架构 DNA 是正交维度——同一套路可以用不同节奏讲,同一节奏可以讲不同套路。
> 套路不是贬义词。套路的本质是"被市场验证过的可复用故事公式"。蒸馏蓝本时不回避套路、不美化套路,而是诚实记录蓝本使用了哪些套路、如何组合、在哪变异——因为蓝本的真正价值往往不是"它独一无二"(那意味着无法仿写),而是"它在常见套路上做出了哪些独特的排列组合和差异化处理"。
为了标准化蒸馏时的套路识别与标注,使用以下四级分类体系。蒸馏者以该分类体系为参照框架,对蓝本进行逐卷/逐章的套路标注。
<!-- Detailed classification moved to references/套路指纹分类体系.md -->
| 套路 | 核心关系张力 | 典型事件链 | 主要题材域 |
| --- | --- | --- | --- |
<!-- Detailed classification moved to references/套路指纹分类体系.md -->
| 套路 | 定义 | 典型节奏 | 主要题材域 |
| --- | --- | --- | --- |
| 退婚流 | 开局/早期被退婚,开启主线 | 被退辱 → 立誓 → 逆袭 | 玄幻、古言 |
| 废材流 | 主角被认为是废物,实则不凡 | 被轻视 → 隐藏实力 → 震惊全场 | 玄幻、修仙 |
| 扮猪吃虎 | 主角故意隐藏实力 | 低调 → 被挑衅 → 碾压对手 | 全题材 |
| 掉马甲 | 主角隐藏的身份被揭露 | 隐藏 → 蛛丝马迹 → 身份曝光 → 震撼 | 全题材 |
| 升级打怪 | 通过战斗持续变强 | 遇敌 → 战斗 → 升级 → 更强敌人 | 玄幻、奇幻 |
| 解密探案/单元案 | 逐个解决案件/谜题 | 接案 → 调查 → 破案 → 牵出主线 | 悬疑、推理 |
| 种田/基建 | 从零建设势力/领地 | 白手 → 发展 → 扩张 → 遇威胁 | 历史、奇幻 |
| 幕后黑手 | 主角在暗中操控局势 | 布局 → 棋子行动 → 收网 | 智斗、权谋 |
| 套路 | 读者承诺 | 反面 |
| --- | --- | --- |
| 爽文 | 持续的打脸/逆袭快感 | 憋屈、虐心 |
| 甜宠 | 关系中的温暖甜蜜 | 虐心、误会 |
| 虐文 | 让读者哭/心疼的情绪释放 | 轻松搞笑 |
| 悬疑 | 持续的未知感和解谜欲 | 剧透、过早揭露 |
每个套路在文本中会留下可识别的信号。蒸馏时从以下五个维度交叉判断:
| 信号维度 | 要提取什么 | 举例(追妻火葬场) |
| --- | --- | --- |
| 开局信号 | 前 3-5 章建立了什么初始关系配置 | 女主深爱男主 + 男主冷漠/有白月光 |
| 事件链信号 | 核心事件序列是否符合某套路模板 | 付出→忽视→伤害→临界事件→离开→追回 |
| 关系信号 | 关键人物之间的权力/情感关系 | 女方情感低位 → 男方高位 → 后逆转 |
| 情绪弧信号 | 读者在卷/章层面体验的情绪轨迹 | 先虐(心疼女主)→ 后爽(追妻打脸) |
| 标签自曝信号 | 平台分类/读者评论中如何被标签化 | 本章说高频出现"火葬场""渣男""求虐" |
判断规则:
[弱信号])一部作品中的套路不是"有/没有"的二元判断,而是在一个光谱上:
纯套路 ←——— 混合变异 ———→ 反套路
| 光谱位置 | 特征 | 读者感知 | 蒸馏标注 |
| --- | --- | --- | --- |
| 纯套路(纯度 ≥ 80%) | 标准事件链 + 标准关系配置 | "这就是 XX 文的标准写法" | 标注为主套路 + 纯度百分比 |
| 混合变异(纯度 40%-79%) | 主套路框架 + 其他套路的元素交叉 | "虽然是 XX 文但多了 YY 元素" | 标注为主套路 + 融合元素清单 |
| 反套路(纯度 < 40%) | 先建读者预期后有意打破 | "这不是 XX 文…等等竟然是?" | 标注为反套路 + 对标对象 + 打破的位置 |
<!-- trope fingerprint details moved to references/套路指纹分类体系.md -->
<!-- trope-rhythm matrix and remaining trope details moved to references/套路指纹分类体系.md -->
每个套路指纹的认定,必须通过以下三重验证:
| 验证 | 方法 | 通过标准 |
| --- | --- | --- |
| 跨卷复现 | 同一套路在至少两个卷段中均可被观测到(如"扮猪吃虎"在前 30 章和 70-100 章都存有信号) | 若只在一个卷段成立 → 降级为"卷段局部套路" |
| 事件链完整性 | 套路的核心事件链(至少 3 个节点)在蓝本中被完整执行 | 若只出现了开头(如只"装"了但没有"打脸")→ 标注为"未完成套路" |
| 纯度自洽性 | 同一套路在不同卷段被标注的纯度差异不超过 25 个百分点 | 若纯度差异 > 25% → 检查是否是套路变异,在"套路变异节点"中记录 |
套路指纹提取完成后,写入最终模板的 §十八 套路指纹:
## 十八、套路指纹
### 套路清单
| 套路 | 分级 | 纯度 | 覆盖卷段 | 置信度 | 核心信号 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [套路名] | [核心设定/人物关系/情节推进/情绪回报] | [80% / 60% / 反套路] | 第 X–Y 卷/章 | [高/中/低] | [如"开局信号+事件链信号+标签信号"] |
### 套路时间线
| 卷段 | 引入套路 | 退出/转变套路 | 变异说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第 1 卷(第 1-30 章) | [套路 A] | — | 纯套路执行 |
| 第 2 卷(第 31-60 章) | [套路 A] → 混合[套路 B] | — | 套路 A 与 B 开始交叉驱动 |
| 第 3 卷(第 61-90 章) | [套路 A]退出,[套路 C]引入 | [套路 A]在第 X 章的事件后完成闭环 | 套路 C 作为替代驱动引擎 |
### 套路组合模式
- **主要组合**:[套路 A] + [套路 B] 同时存在于全篇 — 分析两者的交互方式(是交替驱动、还是并行、还是主从嵌套)
- **高发组合**:标注该组合是否属于赛道内的同质化组合(多部作品都有),还是该蓝本的独特组合
- **组合张力**:套路 A 要求的情绪节奏 和 套路 B 要求的事件节奏是否存在冲突?蓝本如何解决?
### 套路差异化声明
> 该蓝本的套路配置在赛道中的差异化定位:
> - 同赛道标配:[哪些套路是大家都在用的]
> - 该蓝本的独特处理:[这套路别人怎么用、它怎么用的不同之处]
> - 反套路/变异点:[如果有,指出位置和替代方案]
<!-- trope-rhythm matrix and remaining trope details moved to references/套路指纹分类体系.md -->
### 跨题材迁移建议
> 该蓝本的套路配置中,哪些是**题材绑定**的(换题材后不能直接用),哪些是**通用可迁移**的(换题材后用相同的抽象关系结构)?
| 套路 | 题材绑定度 | 可迁移的抽象结构 | 推荐迁移方向 |
| --- | --- | --- | --- |
| [套路 A] | [通用可迁移 / 题材半绑定 / 强绑定] | [初始关系配置 + 核心事件链 + 情绪回报承诺] | [可迁移到哪些题材的建议] |
在 Phase 2(统计与提炼)中,套路提取作为独立步骤执行:
3.5 套路提取(在跨卷复现验证之前):基于 Phase 1 的采样数据,执行套路识别五信号法,标注蓝本的套路清单、时间线、纯度、组合模式,产出 §十八 套路指纹草案。套路提取后,将其结果作为跨卷复现验证的"对照数据"——节奏规律的复现验证需要排除套路切换导致的节奏偏移。
识别套路时需警惕以下虚假信号,避免误判:
| 虚假信号类型 | 说明 | 排除方法 |
| --- | --- | --- |
| 单章偶发 | 某套路的事件链信号只在 1 章中出现后续消失 | 不认定为套路,标注为"单章致敬/彩蛋" |
| 标签污染 | 平台给作品贴了某标签但正文中该套路未被执行 | 以正文事件链信号为准,平台标签仅作暗示,不能作为主要判定依据 |
| 读者过度解读 | 本章说说某处"像 XX 文"但作者本意并非该套路 | 检查事件链完整性——若事件链节点 ≥3 才认定 |
| 开局误导 | 前 3 章建立了一个套路预期但第 5 章后完全转向 | 标注为"开局误导套路"——区分于真正的套路切换 |
> 完整方法(内核三问、可迁移性评估、改写深度分层、演化路径、原创性提升、四大骨架模型、微模板提取法)详见 "'""references/仿写内核提取与骨架模型.md"'""。
> 完整策略(主辅法/分域法/交集法、冲突仲裁、命名注册规则)详见 "'""references/多蓝本协同与执行流程.md"'""。
> 完整维度表(13 维度 + 套路指纹的提取内容与下游消费 Skill 映射)详见 "'""references/多蓝本协同与执行流程.md"'""。
> 完整执行流程(含 Phase 0-5 详细步骤、档案包结构、检查点表格、跨卷节拍迁移追踪、五维框架对齐)详见 "'""references/多蓝本协同与执行流程.md"'""。
蒸馏蓝本时,应主动将 12 个维度映射到专业总纲的五维框架,确保蓝本能直接回答以下问题:
| 专业维度 | 蓝本中的对应证据 | 对齐问题 |
| --- | --- | --- |
| 开篇设计 | 前 3 章的章首模式+钩子+回报统计 | 该作品的开篇是告知型还是诱惑型?前 3 章是否形成"金手指→选择→小高潮"闭环? |
| 节拍密度 | 章节功能位密度+中段回报指纹+钩子指纹 | 该作品的爆点密度在 1-10/11-30/31-50/51-70/71-100 章各区间的实际分布如何? |
| 矛盾四层 | 跨卷分析中外部冲突/内部冲突/关系冲突/主题冲突的出场频率与交织模式 | 该作品是否四层并存?哪层是主导?层与层之间的触发关系是什么? |
| 人物设计 | 人物出场节拍+情感弧分布 | 该作品的核心人物是否具备可辨识的成长弧光?人物回归频率是否形成了读者的期待节拍? |
| 商业思维 | 章末钩子指纹+中段回报指纹+场景-续景节拍 | 该作品的钩子轮换和回报间隔是否明显服务于付费点/追读率等商业目标? |
蓝本提炼确认时(Phase 2.5),必须额外输出一份"五维对齐摘要",逐维写清该作品的表现等级(强/中/弱/不适用)与可迁移规律。
当用户说"更新某作品蓝本"、"加入后续章节"、"这个蓝本不准"时:
当作品蓝本模板与作者风格模板、写作研究模板同时作用于同一字段时,按以下优先级裁决:
| 冲突场景 | 优先顺序 | 裁决逻辑 |
| --- | --- | --- |
| 蓝本与写作研究的结构约束冲突 | 蓝本优先 | 验证过的作品结构规律 > 通用研究建议 |
| 蓝本与作者风格的文笔约束冲突 | 作者风格优先 | 文笔字段(句长/段落/感官等)蓝本不涉及;蓝本只提供结构参照 |
| 平台硬门槛 vs 蓝本 | 平台硬门槛优先 | 若写作研究中的某条约束标注了"硬门禁"(如起点追读率底线),覆盖蓝本的同字段约束 |
本 Skill 产出的作品蓝本模板由下游 Skill 通过项目根 Agents.md 自动发现并消费。详见各下游 Skill 中的"风格/蓝本模板自动发现规则"。
> 完整审计流程(大纲层+正文层审计维度表、计算方式、综合符合度公式、报告格式、闭环动作)详见 references/结构DNA符合度审计.md。
通用-蒸馏作者文风 蒸馏作者层面的文笔特征(横跨该作者的多部作品)。通用-分析竞对作品 做竞争层面的市场分析(市场数据、内容创作、运营策略、受众反馈四层),与本 Skill 的叙事架构蒸馏是互补关系。通用-设计分卷大纲 和 通用-生成章节控制卡 消费本 Skill 产出,作为节奏和结构的参照蓝本。Take lornshrimp/通用-蒸馏作品蓝本 from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.