lornshrimp/通用-审阅故事设定
用于审阅故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档。适合检查规则是否可执行、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达,并输出可落库、可回写的设定审阅报告。关键词:审故事设定、设定审阅、规则边界、证据化、程序摩擦、设定报告。
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 通用-审阅故事设定
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
> 题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-审阅故事设定 Skill,则:
> - 将题材特性骨架路由到 <题材>-审阅故事设定,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
> - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-审阅故事设定。
> 头号要求:禁止吹捧,客观分析。 审阅中不得出现无依据的称赞、吹嘘性描述或主观美化。所有判断必须基于文本事实、可验证标准与明确扣分依据,优先指出问题与改进方向。
审阅故事设定,重点不是“懂不懂技术”,而是“能不能进故事、能不能留下痕迹、会不会变万能”。
<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
reference_missing_{refName},不得静默跳过。每个参考文件在 ## 默认执行顺序 中有对应的读取步骤说明,此处仅汇总文件清单与用途概览。
references/设定审阅报告模板.md — 审阅报告的主骨架,在步骤 4 构建报告时加载(完整覆盖阅读链路确认、基础信息检查、写作落地卡片、设定用途一句话、首次出场与前三章验证、规则条款清单、边界/代价/漏洞、可证据化映射、程序摩擦与现实阻力、误导与证伪窗口、现实痛点与情绪共鸣牵引、跨文档一致性总检、问题分级、评分、具体修改方案等);不得退化成简版报告references/故事设定审阅检查清单.md — 逐项检查清单,在步骤 2 通读设定文档时逐条核对(含规则可执行性、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达)references/审阅维度说明.md — 设定审阅各维度(可执行性、可证据化、叙事化、代价承受)的定义与评分细则,在步骤 5 评分时加载references/故事设定审阅报告增补.md — 报告骨架的补充字段(含蒸馏对标审计、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑与读者心理回报审阅等),在步骤 4 中与完整模板交叉对照,补写专项段references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md — 跨平台通用:设定可证据化程度(规则是否留下可追踪的程序痕迹)与边界风险管理(是否写了明确的禁区、失效条件、升级路径),在步骤 3.1 加载故事设定审阅按以下步骤执行,每一步标注了应读取的参考文件:
1.1 确认目标故事设定文件范围,收集关联的人物传记、总纲、证据链文档中与本设定相关的内容。
1.2 若项目根存在 Agents.md,执行 ## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则 并加载对应的蒸馏模板对标维度。
1.3 加载 references/故事设定审阅检查清单.md,作为逐项核对的底表。
2.1 完整通读设定文档一次,不做中断判断。逐项核验规则条款清单、边界/代价/漏洞、现实可行性与程序合理性。
2.2 执行"一句话口径"验证:看是否能以"动作 → 凭证 → 后果"说清设定是什么、怎么起效、为什么危险。
2.3 执行起点爆款设定快筛(10 秒快筛 + 金手指/核心机制变现力复核 + 起点潜力分档),辅助判断设定的商业竞争力。
3.1 加载 references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md,检查设定的可证据化程度与边界风险管理。
3.2 执行 IP 改编友好度复核(可视化是否清晰、高光节点是否明确、调用成本是否适中)与传播讨论点复核(规则反常点、现实刺点、立场分裂点、可截图物料点)。
3.3 执行情绪建筑与读者心理回报审阅(情绪锚点兑现检查、首秀窗口内锚点兑现、负面情绪占比等)。
3.4 若加载了蒸馏模板对标维度,按蒸馏对标审阅规则执行对标审计。
3.5 执行设定"破格"与可预测性审阅(吸收自知乎《最近弃了七本书》核心洞见):
[破格审阅]。4.1 加载 references/设定审阅报告模板.md 作为报告主骨架。
4.2 交叉对照 references/故事设定审阅报告增补.md,补写蒸馏对标审计(若已执行)、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑审阅结论。
4.3 确保报告完整覆盖 + 至少产出 1–3 张"写作落地卡片"。
4.4 给出 Green / Yellow / Red 入库判定及起点潜力分档(S/A/B/C)。
5.1 加载 references/审阅维度说明.md,按可执行性、可证据化、叙事化、代价承受等维度逐项评分。
5.2 综合评分低于 9.20 的需附具体优化路径与最小修复补丁。
6.1 按 Critical / Warning / Suggestion 三级将每个问题归类。
6.2 输出最小返工处方,优先补首秀动作、代价显影、证据痕迹与禁区声明。
<!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->
若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,审阅故事设定前必须:
Agents.md;若其中声明了 主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板Agents.md 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其设定边界、解释比例、真实感和平台禁忌作为审阅基线Agents.md 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为设定表达方式、叙事距离、句长段落和禁忌风险参照Agents.md 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将设定显影节奏、信息释放和阶段升级作为审阅参照Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断本 Skill 默认消费字段:
审故事设定时,若项目根目录的 Agents.md 中注册了任一蒸馏模板,必须将以下蒸馏产物维度作为显式审阅标的,与现有设定审阅维度并列检查。
| 蒸馏维度 | 对应蓝本模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |
| --- | --- | --- | --- |
| 信息释放节拍匹配 | §七 信息释放节拍 | 设定的设悬念/埋线索/部分揭示/完全揭示节奏是否与蓝本的信息释放节拍一致;新悬念是否在旧悬念即将揭示前抛出;信息释放禁忌(如不在同一章同时设悬念和完全揭示)是否被遵守 | 20% |
| 套路指纹—核心设定类 | §十八 套路指纹(第一级) | 本故事设定在赛道核心设定分类(系统/穿越/规则怪谈/都市异能等)中的位置是否明确;与同类蓝本的核心设定相比,差异化是否成立(是纯套路、混合变异还是反套路) | 20% |
| 场景-续景节拍映射 | §十 场景-续景节拍 | 设定在场景中的调用是否遵循蓝本式的场景节拍规律——出场有明确目标、每次调用有冲突升级或代价显影、有续景决策驱动下一场景 | 10% |
| 叙事矛盾弧中的设定异常时刻 | §十四 叙事矛盾弧 | 设定是否存在蓝本式的"规律打破时刻"(如一直稳定运行的规则在某章突然失效或产生不可预料的后果);该异常是否承担了清晰的叙事功能 | 10%(加分项) |
| 章首首秀方式对标 | §一 章首模式 + §十六 黄金三章 | 设定的首次出场方式(异常前置/动作切入/信息切入)是否在蓝本已验证有效的章首模式范围内;是否能在首秀窗口内完成"可疑信号→首次调用→第一次代价/回报"的完整链 | 15% |
| 中段回报指纹中的设定供血 | §三 中段回报 | 设定在中段是否持续供血——回报类型(信息开口/能力显示/局面反击/代价付出)是否在蓝本回报指纹范围内;回报间隔是否不超过蓝本的禁忌上限 | 15% |
| 跨卷节拍迁移中的设定升级 | §十二 跨卷节拍迁移 | 设定的升级节点(中盘升级、终局关门)是否与蓝本的跨卷节拍迁移模式一致——阶段切换时有设定突破或规则翻面作为触发事件 | 10% |
| 蒸馏维度 | 对应风格模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |
| --- | --- | --- | --- |
| 设定表达叙事距离 | §五 叙事距离 | 设定的解释方式是否与风格模板的叙事距离一致(沉浸型叙述者的设定通过角色感知自然呈现,冷峻型叙述者的设定通过动作和对话展示);是否存在"作者跳出叙事解释设定"的距离断裂风险 | 25% |
| 设定解释句长基线 | §一 句长基线 | 设定首次出现时的解释句长是否与风格模板的句长交替模式兼容;设定解释是否过度使用长句(超过风格模板的长句占比上限)导致读感拖沓 | 20% |
| 设定表达禁忌清单 | §八 禁忌清单 | 设定表达中是否出现了风格模板标注的句式/用词禁忌(如"值得注意的是""可以这样说"等AI万能句式掺入设定解释场景) | 20% |
| 设定段落节奏 | §二 段落节奏 | 设定解释段落的类型(单句独段/短段/中段/长段)是否与风格模板的段落交替模式一致;连续长段解释是否超过模板的长段禁忌上限 | 15% |
| 设定情绪表达方式 | §七 情绪表达方式 | 设定引发的情绪表达(如规则触发时的紧张感/代价兑现时的压迫感)是否与风格模板的情绪表达方式一致——躯体化 vs 动作外化 vs 直述的比例是否匹配 | 15% |
| 设定矛盾张力 | §十三 矛盾张力记录 | 设定层面是否出现了风格模板式的"矛盾对"(如"极简规则但在关键时刻突然复杂化");若有,B面触发条件是否清晰 | 5%(加分项) |
| 蒸馏维度 | 对应研究模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |
| --- | --- | --- | --- |
| 设定解释比例硬门禁 | §一 文笔类约束 + §二 结构类约束 | 设定的解释字数占比是否满足研究模板的硬门禁;开篇是否规避了大段世界观铺垫的禁忌 | 25% |
| 代价机制约束 | §二 结构类约束 + §四 禁忌类约束 | 设定的代价机制是否符合研究模板的要求——代价是否真实可见、是否留下痕迹、是否具备程序摩擦与现实阻力 | 25% |
| 真实感与审核边界 | §二 结构类约束 + §四 禁忌类约束 | 设定是否满足研究模板的真实感要求;是否触发了社会面/舆情面/合规预警 | 20% |
| 原则层归因 | §五 原则层 | 该设定是否满足读者心理学归因原则(认知负荷与兴趣锚定、共情触发条件、代偿感机制等) | 15% |
| 仿写窗口约束(若存在) | §五-B 仿写窗口约束 | 当前设定的核心机制是否在研究模板标注的"当前窗口推荐"方向内;是否已避开"正在退热的模式" | 15% |
references/设定审阅报告模板.md 作为主骨架,不得退化成“几条规则点评 + 少量建议”的简版报告。1–3 张“写作落地卡片”,让作者能把规则直接拷回大纲、章节执行表或正文镜头。[规则条款层] / [载体证据层] / [阶段演进层]。规则条款层看边界与代价,载体证据层看痕迹与取证,阶段演进层看首秀、中盘、终局与关门逻辑。Green / Yellow / Red 入库判定:Green=规则、边界、痕迹、真相版本与阶段演进都清楚;Yellow=可用但仍缺证据载体、真相版本或终局关门块;Red=规则打架、万能化、无痕迹、真相版本混乱或首秀无法进正文。故事设定审阅时,默认还要判断:这套设定是不是只“看起来很酷”,还是它真的具备起点爆款链路里的抓力、供血力与商业位支撑力。
把当前设定当作编辑快速理解项目卖点时会看到的机制核心,默认先做一次 10 秒快筛;命中以下 3 项及以上弱信号时,设定默认不得判高档:
若设定承担主角核心能力、主线破局机制或题材最大新鲜点,默认必须补审以下三项:
除 Green / Yellow / Red 入库判定外,按起点口径审故事设定时,默认允许再给一层“设定爆款助推档位”判断:
| 档位 | 判断标准 | 审阅含义 |
| --- | --- | --- |
| S | 机制口径清、首秀炸点强、代价可见、禁区明确、可持续升级且有讨论度 | 这套设定具备明显的抓人和供血能力 |
| A | 设定主干稳定,首秀与代价可用,存在局部边界或镜头化缺口但可快速修复 | 这套设定可作为长线引擎 |
| B | 规则基本成立,但首秀发虚、代价偏轻或差异化不足 | 这套设定能用,但还不够亮 |
| C | 万能化、讲义化、无痕迹、无禁区、无持续升级路径命中两项以上 | 这套设定会拖累题材说服力与追读 |
该分档只用于辅助判断“这套设定对整书爆款链路的贡献强度”,不得替代完整审阅结论与问题分级。
故事设定若承担题材门面、主线抓手或世界观辨识度,审阅时默认还要判断它是否具备 IP 改编友好度 与 传播讨论点,因为这两项直接关系到作品的商业上限,而不只是正文可写性。
报告默认至少回答以下问题:
若一套设定“正文里能写、改编里难演”,审阅报告应明确标成 IP 友好度不足,而不是只给“概念较复杂”的轻描淡写结论。
起点爆款设定不仅要能用,还要能被读者讨论、截图、复述、站队。审阅时默认补查以下四类讨论点来源:
若设定完整但没有任何一类稳定讨论点,默认判为“商业传播弱”;若四类里能稳定命中两类及以上,可在报告中标为传播潜力强设定。
按起点口径审故事设定时,除前述设定潜力档外,默认还可补一条辅助判断:
| 档位 | 判断标准 | 含义 |
| --- | --- | --- |
| S | 可视化强、高光节点明确、讨论点密、可衍生接口自然 | 兼具正文抓力与改编传播价值 |
| A | 设定能演、能聊,存在个别抽象段但可镜头化修复 | 有明确商业放大空间 |
| B | 正文可用,但传播点弱、改编成本偏高 | 更适合文本内消费 |
| C | 讲义化严重、难演、难聊、缺传播载体 | 商业扩展性明显受限 |
该辅助分档主要回答“这套设定的商业放大量级”,不得替代规则自洽与正文可写性的基础审阅结论。
> 审阅座标:设计侧已将设定的情绪锚点、心理账户、回报节奏纳入设计维度。审阅侧必须检查:这些设计是否成立、是否被正文兑现、是否存在"设计层承诺了情绪回报但执行层没有"的落差。
| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
| --- | --- | --- |
| 主导情绪锚点是否明确 | 设定文档是否标注了主导锚点类型(恐惧/期待/爽感/虐感/惊叹/共鸣) | 无标注→设计不完整;有标注但正文未兑现→执行缺失 |
| 首秀窗口内锚点兑现 | 首秀3章内读者是否能明确感受到该情绪 | 3章内无对应情绪反应→首秀情绪失败 |
| 锚点一致性 | 设定各阶段调用时产生的情绪是否与标称锚点类型一致 | 标称"恐惧"但正文写成了"炫酷"→锚点漂移 |
| 锚点迁移是否合理 | 若中段有锚点迁移,是否有足够的铺垫和触发事件 | 无原因直接迁移→情绪断裂;有铺垫但太短→过渡生硬 |
| 负面情绪占比 | 设定的代价/风险是否产生了可感知的负面情绪(心疼/紧张/憋屈) | 全程正向无负面→读者不会真正在乎代价 |
| 情绪峰值间隔 | 两次情绪峰值之间的章节间隔 | 间隔超过5章无情绪峰值→读者情绪冷却 |
| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
| --- | --- | --- |
| 账户开户完成度 | 首秀窗口内是否完成了至少2个心理账户的开户(规则揭示/能力成长/代价兑现/破局期待/限界挑战) | 首秀后无账户开户→读者不知道"该期待什么" |
| 账户充值频率 | 每个已开账户是否在2-3章内获得一次充值 | 某账户连续5章未充值→账户已死亡 |
| 账户联动充值 | 同一场景是否给多个账户同时充值 | 若有,是否在同一章内且不超过2个账户同时充值 |
| 首次代价显影窗口 | 代价兑现账户是否在合理窗口内首付 | 使用3次以上仍无代价→代价账户失效 |
| 账户耗竭预警 | 是否存在超过5章无充值的死账户 | 若有,需评估该设定在后续是否还能被读者重新在意 |
| 跨账户充值的节奏均衡 | 不同账户的充值节奏是否有起伏交替 | 连续3次都是同一账户充值→单一化疲劳 |
报告默认要回答的问题:
若"情绪建筑"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——因为读者在技术层面上完全正确的设定中感到"冷/没感觉/读不动"是致命的。
> 审阅座标:设计侧为设定配备了氛围装置和题材气味识别度信号。审阅侧必须检查:这些装置是否在正文中稳定释放气味、题材气味是否纯正、是否存在"设定放在哪个题材都能用"的辨识度危机。
| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
| --- | --- | --- |
| 氛围装置数量 | 核心设定是否配备了至少2种氛围装置(环境锚点/器物标记/体感标尺/对话气味/节奏信号) | <2种→氛围缺失;但>5种→过度,产生"设定出戏" |
| 首秀同步 | 氛围装置首次出场是否与设定首秀同步 | 设定已出现但氛围装置未出现→设定是"讲出来"的而不是"感受到"的 |
| 装置可感知维度 | 氛围装置是否至少覆盖1个五感维度 | 只有抽象概念("有一种压迫感")→不可感知 |
| 递进设计 | 同一装置在前期/中期/后期是否有表现升级 | 全程不变→装置沦为背景板,失去信号功能 |
| 气味一致性 | 装置释放的气味是否与题材标称气味一致 | 悬疑题材出了温暖轻松的氛围→气味串味 |
报告默认必须回答:
若"氛围基调"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——因为缺乏题材气味的设定在商业竞争中无法建立题材辨识度。
> 审阅座标:设计侧要求设定与人物形成深度绑定——设定既是人物的能力,也是人物的伤痕。审阅侧必须检查:这种绑定是否真实成立、情感代价是否落在人物软肋上、设定是否与人物弧线一致。
| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
| --- | --- | --- |
| 绑定关系存在性 | 核心设定是否绑定到至少1个主要人物 | 没有绑定→判为"通用工具设定",不得进入核心设定第一梯队(除非是世界规则) |
| 绑定关系性质 | 绑定关系是"他获得了能力"还是"能力定义了他的处境/冲突/选择" | 后者才通过;前者只是"装备关系" |
| 人物传记条目 | 人物传记中是否有该设定的独立条目,注明情感意义与代价承受方式 | 无条目→设定与人物割裂 |
| 设定调用与人物心理转变 | 设定的每次重要调用是否对应人物的心理转折点 | 能力升级了但人物没变→设定与人物弧线不同步 |
| 设定与人物核心恐惧对齐 | 设定的代价是否打中人物传记中标注的"核心恐惧/核心伤痕" | 代价再重但不在人物软肋上→读者感受不到"疼" |
若"人物绑定"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——脱离人物的设定无法让读者真正投入情感。
> 审阅座标:设计侧要求设定与素材库形成双向共生。审阅侧必须检查:设定是否有效利用了素材库的原材料、设定完成后是否反向补充了素材库。
[素材引用:XXXX]?若设定明显来自某个专业知识条目(如法医流程)但没有标注→素材引用链断裂。[设定引用:XXXX]?没有回标→素材库不能反查哪些设定在使用它。若发现"设定设计得很完整但与素材库完全脱节"→判为体系化断裂,素材库衔接维度得分不得高于 5.0/10。
> 审阅座标:设计侧要求设定承载主题判断并形成价值光谱。审阅侧必须检查:设定的主题投射是否成立、价值光谱是否真实、是否存在"纯机制无主题"的风险。
| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
| --- | --- | --- |
| 主题投射类型标注 | 设定文档是否标注了主题投射类型 | 无标注→主题承载缺失 |
| 主题投射呈现方式 | 主题是通过正文中的调用后果自然呈现的,还是通过旁白/作者说明硬塞的 | 旁白说明→主题投射失败 |
| 主题与规则的一致性 | 设定的规则后果是否真的在传达标称的主题判断 | 标称"权力与腐败"但正文里能力使用没有道德困境→主题悬空 |
| 主题之间的冲突张力 | 若多套设定存在,它们之间的主题是否形成有意义的张力 | 所有设定都在说同一件事→主题单一化 |
若"主题承载力"维度得分低于 4.0/10 且该设定承担核心身份或主线机制,综合评分默认不得高于 7.5/10。
升级后的综合评分由以下维度加权构成:
| 评分维度 | 默认权重 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 规则自洽与边界代价(原有) | 25% | 原审阅核心维度 |
| 可证据化与程序摩擦(原有) | 20% | 原审阅核心维度 |
| 首秀抓力与前三章回报(原有+增强) | 15% | 增加情绪回报和心理账户检查 |
| 情绪建筑与读者心理回报(新增) | 15% | 情绪锚点、心理账户、回报节奏 |
| 氛围基调与题材气味(新增) | 10% | 氛围装置、题材辨识度、感官锚点 |
| 人物传记深度咬合(新增) | 10% | 设定-人物绑定、情感代价、弧线匹配 |
| 主题承载力与价值光谱(新增) | 5% | 主题投射、价值光谱 |
> 该评分构成在报告"设定质量评分"小节中应作为主骨架替换原有的简单维度列表。若竞对或IP维度被激活,则在权重外追加"竞对齐维"和"I P传播维"的独立评分。
竞对分析/ 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告,审阅前必须先读取并纳入对照。通用-分析竞对作品,至少补齐 Top10 候选池、3–5 本主样本与四层深拆速览;若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并下调本轮审阅上限与置信度。25% 计权;若未完成量化差距卡,或关键维度仍显著落后且没有 72 小时补丁,综合评分默认不得给高档。当设定审阅服务起点中文网,或未标平台而默认按起点基线处理时,默认把竞对对照拆成以下四层,并翻译成审阅判断与补丁建议:
起点语境下,默认尽量使用以下术语,而不是写成空泛的“设定竞争力不足”:均订、高订、首订、追订、收订比、分类月票榜、畅销榜、新书榜、三江、本章说 / 段评、书友圈、老白读者。拿不到精确值时必须写成代理信号,不得伪造具体数字。
审阅意见/设定审阅报告/ 子目录中,不得散落在设定源文件目录或 审阅意见/ 根目录。YYYY-MM-DD。审阅意见/设定审阅报告/设定审阅报告_[设定名]_2026-04-15.md。通用-分析竞对作品,补齐 Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆 的最小结论集。Top10 候选池、3–5 本主样本四层速览、竞对差距量化卡,以及当前设定最先该补的超越路径。设定审阅报告默认按以下固定顺序输出,除非用户明确要求改版式,否则不得跳步或乱序:
Green/Yellow/Red + 起点口径潜力档(如 S/A/B/C)并写明依据。3 条规则或镜头卡、每条改什么动作词”。若任务非起点口径,仍按同一骨架输出;其中竞对或平台字段可标注“本轮不适用”,但不得删掉骨架步骤。
Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层对照 就直接给高分或高档判断。通用-设计故事设定。Take lornshrimp/通用-审阅故事设定 from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.