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���用 ���阅故事设定

lornshrimp/通用-审阅故事设定

用于审阅故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档。适合检查规则是否可执行、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达,并输出可落库、可回写的设定审阅报告。关键词:审故事设定、设定审阅、规则边界、证据化、程序摩擦、设定报告。

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npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 通用-审阅故事设定

The instruction itself

13 sections, as written by the author

<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->

通用-审阅故事设定

> 题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-审阅故事设定 Skill,则:

> - 将题材特性骨架路由到 <题材>-审阅故事设定,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。

> - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-审阅故事设定。

> 头号要求:禁止吹捧,客观分析。 审阅中不得出现无依据的称赞、吹嘘性描述或主观美化。所有判断必须基于文本事实、可验证标准与明确扣分依据,优先指出问题与改进方向。

审阅故事设定,重点不是“懂不懂技术”,而是“能不能进故事、能不能留下痕迹、会不会变万能”。

<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

继续读取的 references(强制读取门禁)

以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:

  • 标注 必读 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
  • 未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
  • 若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录 reference_missing_{refName},不得静默跳过。

每个参考文件在 ## 默认执行顺序 中有对应的读取步骤说明,此处仅汇总文件清单与用途概览。

审阅骨架与模板(必读,用作报告主骨架)

  • references/设定审阅报告模板.md — 审阅报告的主骨架,在步骤 4 构建报告时加载(完整覆盖阅读链路确认、基础信息检查、写作落地卡片、设定用途一句话、首次出场与前三章验证、规则条款清单、边界/代价/漏洞、可证据化映射、程序摩擦与现实阻力、误导与证伪窗口、现实痛点与情绪共鸣牵引、跨文档一致性总检、问题分级、评分、具体修改方案等);不得退化成简版报告
  • references/故事设定审阅检查清单.md — 逐项检查清单,在步骤 2 通读设定文档时逐条核对(含规则可执行性、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达)
  • references/审阅维度说明.md — 设定审阅各维度(可执行性、可证据化、叙事化、代价承受)的定义与评分细则,在步骤 5 评分时加载

报告增补与专项增补(在对应阶段加载)

  • references/故事设定审阅报告增补.md — 报告骨架的补充字段(含蒸馏对标审计、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑与读者心理回报审阅等),在步骤 4 中与完整模板交叉对照,补写专项段
  • references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md — 跨平台通用:设定可证据化程度(规则是否留下可追踪的程序痕迹)与边界风险管理(是否写了明确的禁区、失效条件、升级路径),在步骤 3.1 加载

默认执行顺序

故事设定审阅按以下步骤执行,每一步标注了应读取的参考文件:

步骤 1:审阅前准备

1.1 确认目标故事设定文件范围,收集关联的人物传记、总纲、证据链文档中与本设定相关的内容。

1.2 若项目根存在 Agents.md,执行 ## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则 并加载对应的蒸馏模板对标维度。

1.3 加载 references/故事设定审阅检查清单.md,作为逐项核对的底表。

步骤 2:通读与规则审计

2.1 完整通读设定文档一次,不做中断判断。逐项核验规则条款清单、边界/代价/漏洞、现实可行性与程序合理性。

2.2 执行"一句话口径"验证:看是否能以"动作 → 凭证 → 后果"说清设定是什么、怎么起效、为什么危险。

2.3 执行起点爆款设定快筛(10 秒快筛 + 金手指/核心机制变现力复核 + 起点潜力分档),辅助判断设定的商业竞争力。

步骤 3:专项审阅

3.1 加载 references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md,检查设定的可证据化程度与边界风险管理。

3.2 执行 IP 改编友好度复核(可视化是否清晰、高光节点是否明确、调用成本是否适中)与传播讨论点复核(规则反常点、现实刺点、立场分裂点、可截图物料点)。

3.3 执行情绪建筑与读者心理回报审阅(情绪锚点兑现检查、首秀窗口内锚点兑现、负面情绪占比等)。

3.4 若加载了蒸馏模板对标维度,按蒸馏对标审阅规则执行对标审计。

3.5 执行设定"破格"与可预测性审阅(吸收自知乎《最近弃了七本书》核心洞见):

  • 检查设定的可预测性:读者在前3章能否预测到第10章的设定发展?如果"能,因为同类设定都是这么发展的",判定为可预测区域。
  • 检查设定的"破格"密度:每卷是否有至少1个设定层面的"破格时刻"(翻转读者预期、代价反常、进化反常或后果反常)。连续2卷没有破格判定为"设定进入可预测区域"。
  • 检查"太对了"风险:设定文档是否读起来标准、正确、但缺乏让人意外的反转锚点。
  • 检查破格的保真性:破格是否以牺牲规则的内部自洽为代价?如果是,破格应降级或补充"规则裂痕"说明。
  • 以上检查项的问题来源层标注:[破格审阅]

步骤 4:构建审阅报告

4.1 加载 references/设定审阅报告模板.md 作为报告主骨架。

4.2 交叉对照 references/故事设定审阅报告增补.md,补写蒸馏对标审计(若已执行)、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑审阅结论。

4.3 确保报告完整覆盖 + 至少产出 1–3 张"写作落地卡片"。

4.4 给出 Green / Yellow / Red 入库判定及起点潜力分档(S/A/B/C)。

步骤 5:评分

5.1 加载 references/审阅维度说明.md,按可执行性、可证据化、叙事化、代价承受等维度逐项评分。

5.2 综合评分低于 9.20 的需附具体优化路径与最小修复补丁。

步骤 6:问题分级与回写建议

6.1 按 Critical / Warning / Suggestion 三级将每个问题归类。

6.2 输出最小返工处方,优先补首秀动作、代价显影、证据痕迹与禁区声明。

<!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->

风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则

若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,审阅故事设定前必须:

  • 读取项目根目录的 Agents.md;若其中声明了 主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板
  • Agents.md 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其设定边界、解释比例、真实感和平台禁忌作为审阅基线
  • Agents.md 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为设定表达方式、叙事距离、句长段落和禁忌风险参照
  • Agents.md 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将设定显影节奏、信息释放和阶段升级作为审阅参照
  • 本 Skill 只消费与故事设定审阅相关的字段;若模板字段与规则自洽、证据链或代价逻辑冲突,规则自洽和证据链优先
  • 若项目根目录不存在 Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断

本 Skill 默认消费字段:

  • 写作研究模板:设定解释比例、真实感要求、审核边界、代价机制、禁忌类约束
  • 作者风格模板:叙事距离、句长基线、段落节奏、情绪表达方式、禁忌清单
  • 作品蓝本模板:信息释放节拍、场景节奏分布、中段回报指纹、章首首秀方式

蒸馏产物对标审阅维度(新增)

审故事设定时,若项目根目录的 Agents.md 中注册了任一蒸馏模板,必须将以下蒸馏产物维度作为显式审阅标的,与现有设定审阅维度并列检查。

作品蓝本对标维——设定结构审计

| 蒸馏维度 | 对应蓝本模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |

| --- | --- | --- | --- |

| 信息释放节拍匹配 | §七 信息释放节拍 | 设定的设悬念/埋线索/部分揭示/完全揭示节奏是否与蓝本的信息释放节拍一致;新悬念是否在旧悬念即将揭示前抛出;信息释放禁忌(如不在同一章同时设悬念和完全揭示)是否被遵守 | 20% |

| 套路指纹—核心设定类 | §十八 套路指纹(第一级) | 本故事设定在赛道核心设定分类(系统/穿越/规则怪谈/都市异能等)中的位置是否明确;与同类蓝本的核心设定相比,差异化是否成立(是纯套路、混合变异还是反套路) | 20% |

| 场景-续景节拍映射 | §十 场景-续景节拍 | 设定在场景中的调用是否遵循蓝本式的场景节拍规律——出场有明确目标、每次调用有冲突升级或代价显影、有续景决策驱动下一场景 | 10% |

| 叙事矛盾弧中的设定异常时刻 | §十四 叙事矛盾弧 | 设定是否存在蓝本式的"规律打破时刻"(如一直稳定运行的规则在某章突然失效或产生不可预料的后果);该异常是否承担了清晰的叙事功能 | 10%(加分项) |

| 章首首秀方式对标 | §一 章首模式 + §十六 黄金三章 | 设定的首次出场方式(异常前置/动作切入/信息切入)是否在蓝本已验证有效的章首模式范围内;是否能在首秀窗口内完成"可疑信号→首次调用→第一次代价/回报"的完整链 | 15% |

| 中段回报指纹中的设定供血 | §三 中段回报 | 设定在中段是否持续供血——回报类型(信息开口/能力显示/局面反击/代价付出)是否在蓝本回报指纹范围内;回报间隔是否不超过蓝本的禁忌上限 | 15% |

| 跨卷节拍迁移中的设定升级 | §十二 跨卷节拍迁移 | 设定的升级节点(中盘升级、终局关门)是否与蓝本的跨卷节拍迁移模式一致——阶段切换时有设定突破或规则翻面作为触发事件 | 10% |

作者风格对标维——设定表达审计

| 蒸馏维度 | 对应风格模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |

| --- | --- | --- | --- |

| 设定表达叙事距离 | §五 叙事距离 | 设定的解释方式是否与风格模板的叙事距离一致(沉浸型叙述者的设定通过角色感知自然呈现,冷峻型叙述者的设定通过动作和对话展示);是否存在"作者跳出叙事解释设定"的距离断裂风险 | 25% |

| 设定解释句长基线 | §一 句长基线 | 设定首次出现时的解释句长是否与风格模板的句长交替模式兼容;设定解释是否过度使用长句(超过风格模板的长句占比上限)导致读感拖沓 | 20% |

| 设定表达禁忌清单 | §八 禁忌清单 | 设定表达中是否出现了风格模板标注的句式/用词禁忌(如"值得注意的是""可以这样说"等AI万能句式掺入设定解释场景) | 20% |

| 设定段落节奏 | §二 段落节奏 | 设定解释段落的类型(单句独段/短段/中段/长段)是否与风格模板的段落交替模式一致;连续长段解释是否超过模板的长段禁忌上限 | 15% |

| 设定情绪表达方式 | §七 情绪表达方式 | 设定引发的情绪表达(如规则触发时的紧张感/代价兑现时的压迫感)是否与风格模板的情绪表达方式一致——躯体化 vs 动作外化 vs 直述的比例是否匹配 | 15% |

| 设定矛盾张力 | §十三 矛盾张力记录 | 设定层面是否出现了风格模板式的"矛盾对"(如"极简规则但在关键时刻突然复杂化");若有,B面触发条件是否清晰 | 5%(加分项) |

写作研究对标维——设定平台约束审计

| 蒸馏维度 | 对应研究模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |

| --- | --- | --- | --- |

| 设定解释比例硬门禁 | §一 文笔类约束 + §二 结构类约束 | 设定的解释字数占比是否满足研究模板的硬门禁;开篇是否规避了大段世界观铺垫的禁忌 | 25% |

| 代价机制约束 | §二 结构类约束 + §四 禁忌类约束 | 设定的代价机制是否符合研究模板的要求——代价是否真实可见、是否留下痕迹、是否具备程序摩擦与现实阻力 | 25% |

| 真实感与审核边界 | §二 结构类约束 + §四 禁忌类约束 | 设定是否满足研究模板的真实感要求;是否触发了社会面/舆情面/合规预警 | 20% |

| 原则层归因 | §五 原则层 | 该设定是否满足读者心理学归因原则(认知负荷与兴趣锚定、共情触发条件、代偿感机制等) | 15% |

| 仿写窗口约束(若存在) | §五-B 仿写窗口约束 | 当前设定的核心机制是否在研究模板标注的"当前窗口推荐"方向内;是否已避开"正在退热的模式" | 15% |

对标审阅执行规则

  • 对标优先度:作品蓝本模板(设定结构对标) > 作者风格模板(设定表达审计) > 写作研究模板(平台约束对标)。
  • 评分影响:蒸馏产物对标维度在设定审阅综合评分中默认按 20% 计权;若未完成对标审阅或关键维度偏离显著,综合评分默认不得给高档。
  • 缺模板回退:若缺少某类蒸馏模板,该对标维度自动跳过,不扣分,不阻断,需在审阅报告中标记"蒸馏对标盲区"。
  • 冲突处理:与规则自洽、证据链或代价逻辑冲突时,规则自洽和证据链优先。蒸馏产物约束之间冲突时,写作研究模板的硬门禁 > 作品蓝本模板的强约束 > 作者风格模板的软建议。

完整模板执行要求(强制)

  • 产出设定审阅报告时,必须以 references/设定审阅报告模板.md 作为主骨架,不得退化成“几条规则点评 + 少量建议”的简版报告。
  • 报告至少要完整覆盖:阅读链路确认、基础信息检查、写作落地卡片、设定用途一句话、首次出场与前三章验证、人物—情境—观点合拍度、规则条款清单、现实可行性与程序合理性检验、网文长线与规则演进复核、边界/代价/漏洞、可证据化映射、程序摩擦与现实阻力、误导与证伪窗口、现实痛点与情绪共鸣牵引、跨文档一致性总检、社会面/舆情面/合规预警、与人物/组织对齐、叙事落地建议、问题分级、评分、具体修改方案、冲击 9.2+ 综合评分的优化思路与总体结论。
  • 对承担核心能力、主线程序链、关键证据载体或终局关门功能的设定,报告必须额外显式审:一句话口径是否为动作→凭证→后果、触发条件 / 标准表现 / 失效规则是否完整、关键参数是否区分固定值与叙事弹性、最小调用流程卡是否成立、分级代价与程序痕迹是否可见、是否明确写出“不能直接解决的问题”、是否需要本轮修订 / 终局关门 / 残留余波块
  • 若当前任务还加载了题材 Skill,则必须在通用骨架的占位章节中继续补写题材专项段、题材专项评分项与题材化结论重点。
  • 报告中必须至少产出 1–3 张“写作落地卡片”,让作者能把规则直接拷回大纲、章节执行表或正文镜头。

网文长线与规则演进(强制)

  • 审故事设定时,必须把它视为“能否撑住开篇抓力、中盘升级、终局回收”的长线引擎,而不是一次性炫技说明书。
  • 必须显式判断:第一次出手怎么抓人、中盘如何升级、终局会产生什么更贵后果、代价是否能被正文真实感知、是否存在读者可讨论的误导点与证伪窗口。
  • 若设定承担强能力或高概念机制,还必须显式判断:它的最小可调用版本是什么、第一次越界会留下什么程序痕迹、终局是否必须关门 / 降格 / 留余波。
  • 若设定开篇就用尽最强功能、代价只存在文档里、或误导与证伪全靠作者解释,不得判为可用高分设定。

planner / reviewer 镜像补强(新增)

  • 审故事设定时,默认继续检查它是否具备 planner 风格的规则分层与归档口径:世界规则是否按地点 / 规则 / 势力 / 时间线 / 专项机制分层,是否只记录已确认事实,是否区分“作者知道的真相”与“角色知道的版本”。
  • 若设定把未来计划写成既定事实,或把作者真相与角色口径混成一锅,默认判为规则层事故,而不是轻问题。
  • 审阅报告里的问题默认标记来源层:[规则条款层] / [载体证据层] / [阶段演进层]。规则条款层看边界与代价,载体证据层看痕迹与取证,阶段演进层看首秀、中盘、终局与关门逻辑。
  • 默认补一个 Green / Yellow / Red 入库判定:Green=规则、边界、痕迹、真相版本与阶段演进都清楚;Yellow=可用但仍缺证据载体、真相版本或终局关门块;Red=规则打架、万能化、无痕迹、真相版本混乱或首秀无法进正文。
  • 审故事设定时还要复核写后更新条件:哪些变化该回写设定文档、哪些只是正文误写;否则审阅报告很容易只会挑错,不会告诉作者怎么维护规则体系。

网文首秀与读者供血(强制)

  • 审故事设定时,必须判断它第一次出手是否能在前三章内咬到现实困局、留下可回指痕迹,并带来一次有效小回报、误判或代价。
  • 必须显式判断:它是否绑定了最能凸显价值的代表性人物与熟悉日常情境;设定主要供血类型是什么(智性破局、恐惧打穿、制度反击、关系翻车、传播讨论、反差幽默)。
  • 若设定首秀只能靠讲解、和人物 / 场景脱节,或没有可截图 / 可站队 / 可催更的钩子,不得判为网文高完成度设定。

起点爆款设定快筛与变现力评估(新增)

故事设定审阅时,默认还要判断:这套设定是不是只“看起来很酷”,还是它真的具备起点爆款链路里的抓力、供血力与商业位支撑力。

10 秒快筛(设定版)

把当前设定当作编辑快速理解项目卖点时会看到的机制核心,默认先做一次 10 秒快筛;命中以下 3 项及以上弱信号时,设定默认不得判高档:

  • 一句话机制口径是否成立:是否能用一句“动作 → 凭证 → 后果”说清这套设定是什么、怎么起效、为什么危险。
  • 设定是否支持题材归类:读者是否能迅速感知它属于悬疑机制、科幻机制、规则怪谈机制、都市异能机制中的哪一类,而不是“什么都沾一点”。
  • 首次出手是否有炸点:它第一次登场是否天然带来异常、反差、规则错位、程序摩擦或现实后果,而不是只能靠讲解体现高级感。
  • 代价是否真实可见:代价是否会在正文里留下痕迹、损耗、误判、暴露、反噬,而不是只写在设定文档里当安全阀。
  • 是否存在明确禁区:是否写清“它不能直接解决什么问题”;若没有,默认按万能化高风险处理。

金手指 / 核心机制变现力复核

若设定承担主角核心能力、主线破局机制或题材最大新鲜点,默认必须补审以下三项:

  • 逻辑是否极简:读者能否在开篇极短时间内理解“凭什么赢”;若需要先看三页说明书,判快审失败。
  • 变现力是否足够强:它是否能让读者产生“如果我有这个能力/规则,我也想看它怎么改变命运”的代偿感;若只有概念新奇、没有使用快感,判供血不足。
  • 差异化是否成立:它与同类竞品设定的本质差异是什么;若只是换皮面板、换皮外挂、换皮规则链,判为弱创新。

起点潜力分档(设定审阅辅助口径)

Green / Yellow / Red 入库判定外,按起点口径审故事设定时,默认允许再给一层“设定爆款助推档位”判断:

| 档位 | 判断标准 | 审阅含义 |

| --- | --- | --- |

| S | 机制口径清、首秀炸点强、代价可见、禁区明确、可持续升级且有讨论度 | 这套设定具备明显的抓人和供血能力 |

| A | 设定主干稳定,首秀与代价可用,存在局部边界或镜头化缺口但可快速修复 | 这套设定可作为长线引擎 |

| B | 规则基本成立,但首秀发虚、代价偏轻或差异化不足 | 这套设定能用,但还不够亮 |

| C | 万能化、讲义化、无痕迹、无禁区、无持续升级路径命中两项以上 | 这套设定会拖累题材说服力与追读 |

该分档只用于辅助判断“这套设定对整书爆款链路的贡献强度”,不得替代完整审阅结论与问题分级。

IP 改编友好度 / 传播讨论点复核(新增)

故事设定若承担题材门面、主线抓手或世界观辨识度,审阅时默认还要判断它是否具备 IP 改编友好度传播讨论点,因为这两项直接关系到作品的商业上限,而不只是正文可写性。

IP 改编友好度复核

报告默认至少回答以下问题:

  • 可视化是否清晰:这套设定能否被稳定转成镜头、音效、道具、UI、程序界面、异常现象,而不是只能靠解释理解。
  • 高光节点是否明确:是否天然存在适合短剧 / 有声 / 动漫改编的高光出手、反转揭示、规则触发、证据翻面场面。
  • 调用成本是否适中:设定是否过度依赖大段旁白、复杂参数、抽象概念,导致改编时必须先上课再看戏。
  • 衍生接口是否存在:是否可以自然拆出配角线、旧案线、前史线、组织线,而不会一离开主线就失效。
  • 终局关门是否友好:设定若必须在终局关门 / 降格 / 留余波,是否已经写清改编时的收束方式,而不是到结尾才临时收网。

若一套设定“正文里能写、改编里难演”,审阅报告应明确标成 IP 友好度不足,而不是只给“概念较复杂”的轻描淡写结论。

传播讨论点复核

起点爆款设定不仅要能用,还要能被读者讨论、截图、复述、站队。审阅时默认补查以下四类讨论点来源:

  • 规则反常点:一句话就能让人产生讨论欲的异常规则、悖论、失效条件。
  • 现实刺点:设定是否咬住现实焦虑、制度摩擦、身份风险、舆论压力、程序卡点等现实针脚。
  • 立场分裂点:同一设定下,不同角色是否会得出完全不同的选择,从而带来“你站谁”的讨论。
  • 可截图物料点:是否天然生成日志、回执、编号、术语、界面、警告语、录音转写、弹窗、制度条款等可传播载体。

若设定完整但没有任何一类稳定讨论点,默认判为“商业传播弱”;若四类里能稳定命中两类及以上,可在报告中标为传播潜力强设定。

IP / 传播辅助分档

按起点口径审故事设定时,除前述设定潜力档外,默认还可补一条辅助判断:

| 档位 | 判断标准 | 含义 |

| --- | --- | --- |

| S | 可视化强、高光节点明确、讨论点密、可衍生接口自然 | 兼具正文抓力与改编传播价值 |

| A | 设定能演、能聊,存在个别抽象段但可镜头化修复 | 有明确商业放大空间 |

| B | 正文可用,但传播点弱、改编成本偏高 | 更适合文本内消费 |

| C | 讲义化严重、难演、难聊、缺传播载体 | 商业扩展性明显受限 |

该辅助分档主要回答“这套设定的商业放大量级”,不得替代规则自洽与正文可写性的基础审阅结论。

设定的情绪建筑与读者心理回报审阅(新增——全面故事设定审阅维度)

> 审阅座标:设计侧已将设定的情绪锚点、心理账户、回报节奏纳入设计维度。审阅侧必须检查:这些设计是否成立、是否被正文兑现、是否存在"设计层承诺了情绪回报但执行层没有"的落差。

情绪锚点兑现检查

| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |

| --- | --- | --- |

| 主导情绪锚点是否明确 | 设定文档是否标注了主导锚点类型(恐惧/期待/爽感/虐感/惊叹/共鸣) | 无标注→设计不完整;有标注但正文未兑现→执行缺失 |

| 首秀窗口内锚点兑现 | 首秀3章内读者是否能明确感受到该情绪 | 3章内无对应情绪反应→首秀情绪失败 |

| 锚点一致性 | 设定各阶段调用时产生的情绪是否与标称锚点类型一致 | 标称"恐惧"但正文写成了"炫酷"→锚点漂移 |

| 锚点迁移是否合理 | 若中段有锚点迁移,是否有足够的铺垫和触发事件 | 无原因直接迁移→情绪断裂;有铺垫但太短→过渡生硬 |

| 负面情绪占比 | 设定的代价/风险是否产生了可感知的负面情绪(心疼/紧张/憋屈) | 全程正向无负面→读者不会真正在乎代价 |

| 情绪峰值间隔 | 两次情绪峰值之间的章节间隔 | 间隔超过5章无情绪峰值→读者情绪冷却 |

心理账户充盈度检查

| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |

| --- | --- | --- |

| 账户开户完成度 | 首秀窗口内是否完成了至少2个心理账户的开户(规则揭示/能力成长/代价兑现/破局期待/限界挑战) | 首秀后无账户开户→读者不知道"该期待什么" |

| 账户充值频率 | 每个已开账户是否在2-3章内获得一次充值 | 某账户连续5章未充值→账户已死亡 |

| 账户联动充值 | 同一场景是否给多个账户同时充值 | 若有,是否在同一章内且不超过2个账户同时充值 |

| 首次代价显影窗口 | 代价兑现账户是否在合理窗口内首付 | 使用3次以上仍无代价→代价账户失效 |

| 账户耗竭预警 | 是否存在超过5章无充值的死账户 | 若有,需评估该设定在后续是否还能被读者重新在意 |

| 跨账户充值的节奏均衡 | 不同账户的充值节奏是否有起伏交替 | 连续3次都是同一账户充值→单一化疲劳 |

情绪回报节奏检查

报告默认要回答的问题:

  • 首秀窗口的情绪波形:前3章(或前1000字)的情绪变化曲线是什么?有没有"启动→爬升→小峰值"的完整小周期?
  • 中段情绪节奏:前20章内情绪峰值的间距是否合理?是否存在"一章超爽三章平"或"一直平没有峰"的节奏问题?
  • 代价情绪的介入时机:读者在心疼角色之前,是否已经对角色产生了足够的情感投入?
  • 长线情绪衰减预警:设定在多少章之后会开始产生"又是这套"的疲劳感?是否有提前规划替换或升级路径?
  • 情绪类型多样性:设定提供的情绪是否太单一(全程恐惧/全程爽/全程虐)?是否有意穿插了不同类型的情绪节奏?

若"情绪建筑"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——因为读者在技术层面上完全正确的设定中感到"冷/没感觉/读不动"是致命的。

设定的氛围基调与题材气味一致性审阅(新增)

> 审阅座标:设计侧为设定配备了氛围装置和题材气味识别度信号。审阅侧必须检查:这些装置是否在正文中稳定释放气味、题材气味是否纯正、是否存在"设定放在哪个题材都能用"的辨识度危机。

氛围装置可用性检查

| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |

| --- | --- | --- |

| 氛围装置数量 | 核心设定是否配备了至少2种氛围装置(环境锚点/器物标记/体感标尺/对话气味/节奏信号) | <2种→氛围缺失;但>5种→过度,产生"设定出戏" |

| 首秀同步 | 氛围装置首次出场是否与设定首秀同步 | 设定已出现但氛围装置未出现→设定是"讲出来"的而不是"感受到"的 |

| 装置可感知维度 | 氛围装置是否至少覆盖1个五感维度 | 只有抽象概念("有一种压迫感")→不可感知 |

| 递进设计 | 同一装置在前期/中期/后期是否有表现升级 | 全程不变→装置沦为背景板,失去信号功能 |

| 气味一致性 | 装置释放的气味是否与题材标称气味一致 | 悬疑题材出了温暖轻松的氛围→气味串味 |

题材气味纯正度检查

报告默认必须回答:

  • 题材归类测试:把设定文档的规则条款去掉题材特征后,能否判断出它属于哪个题材?如果去掉地名/人名/职业名后无法判断题材,判为"题材绑定不足"。
  • 辨识别度信号数量:设定在正文中是否有至少3个明确的题材气味信号?如悬疑设定必须有3个以上"熟悉的日常中藏着不对劲"的信号。
  • 跨题材气味混搭检查:若作品为跨题材(如都市悬疑+女频爱情),设定的气味混合是否清晰标注了主/副关系?是否存在两种气味冲突或互相掩盖的问题。
  • 气味退化检查:设定在中段后是否丧失了题材气味,退化为"通用规则说明"?若前3章有气味、30章后气味消失→中期题材绑定断裂。

感官锚点可用性检查

  • 设定在正文中是否通过至少2个感官维度被读者感知?若全程只有视觉(读者只能"看到"设定说明)→感官通道过窄。
  • 感官锚点是否在各阶段保持一致?若前期是"闻到消毒水味",中期变成了"看到消毒水瓶子",后期变成"消毒水"只是一个概念——感官载体的丢失就是设定的抽象化。
  • 是否过度依赖单一感官?若全程靠听觉("听到了一个声音")→读者的沉浸感会因感官重复而降低。

若"氛围基调"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——因为缺乏题材气味的设定在商业竞争中无法建立题材辨识度。

设定与人物传记的深度咬合审阅(新增)

> 审阅座标:设计侧要求设定与人物形成深度绑定——设定既是人物的能力,也是人物的伤痕。审阅侧必须检查:这种绑定是否真实成立、情感代价是否落在人物软肋上、设定是否与人物弧线一致。

设定-人物绑定检查

| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |

| --- | --- | --- |

| 绑定关系存在性 | 核心设定是否绑定到至少1个主要人物 | 没有绑定→判为"通用工具设定",不得进入核心设定第一梯队(除非是世界规则) |

| 绑定关系性质 | 绑定关系是"他获得了能力"还是"能力定义了他的处境/冲突/选择" | 后者才通过;前者只是"装备关系" |

| 人物传记条目 | 人物传记中是否有该设定的独立条目,注明情感意义与代价承受方式 | 无条目→设定与人物割裂 |

| 设定调用与人物心理转变 | 设定的每次重要调用是否对应人物的心理转折点 | 能力升级了但人物没变→设定与人物弧线不同步 |

| 设定与人物核心恐惧对齐 | 设定的代价是否打中人物传记中标注的"核心恐惧/核心伤痕" | 代价再重但不在人物软肋上→读者感受不到"疼" |

情感代价显影检查

  • 情感代价是否落在真实关系上?不是抽象的"失去了力量",而是具体的"她再也不会看我了"。
  • 情感代价是否有递进?从伤身→伤心→伤魂的递进是否清晰,还是"一直伤一样的"。
  • 情感代价的触发频率:每次调用都有小幅情感代价、每3次有一次大幅情感代价——这是健康节奏。一直有代价但从不升级→读者对代价免疫。

人物弧线匹配检查

  • 设定是否真的推动人物弧线前进,还是只是一个"好看但不影响人物成长"的装饰层。
  • 若设定使用N次后人物没有任何变化——设定与人物传记的深度咬合失败,判为"角色装备"而不是"角色命运"。

若"人物绑定"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——脱离人物的设定无法让读者真正投入情感。

设定与素材库衔接审阅(新增——体系化运作检查)

> 审阅座标:设计侧要求设定与素材库形成双向共生。审阅侧必须检查:设定是否有效利用了素材库的原材料、设定完成后是否反向补充了素材库。

素材来源追溯

  • 设定是否在文档中标注了 [素材引用:XXXX]?若设定明显来自某个专业知识条目(如法医流程)但没有标注→素材引用链断裂。
  • 素材库中对应的条目是否回标注了 [设定引用:XXXX]?没有回标→素材库不能反查哪些设定在使用它。
  • 若设定设计时素材库中缺乏必要的原材料——是否先创建了素材库条目再设计设定?还是直接跳过素材库?

设定入库检查

  • 设定进入正文调用后,是否同步在素材库中创建了对应的轻量条目(规则摘要/镜头包速查/创作禁忌)?
  • 正文执行中发现的新写法和新风险点,是否反向更新了素材库条目?
  • 素材库条目的版本是否与设定文档的修订块对齐?

跨项目复用触发条件

  • 设定文档的修订块是否标注了素材来源的版本号?
  • 素材库条目更新后,是否触发了引用该素材的设定文档的合规复核?

若发现"设定设计得很完整但与素材库完全脱节"→判为体系化断裂,素材库衔接维度得分不得高于 5.0/10

设定作为主题载体与价值光谱审阅(新增)

> 审阅座标:设计侧要求设定承载主题判断并形成价值光谱。审阅侧必须检查:设定的主题投射是否成立、价值光谱是否真实、是否存在"纯机制无主题"的风险。

主题投射检查

| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |

| --- | --- | --- |

| 主题投射类型标注 | 设定文档是否标注了主题投射类型 | 无标注→主题承载缺失 |

| 主题投射呈现方式 | 主题是通过正文中的调用后果自然呈现的,还是通过旁白/作者说明硬塞的 | 旁白说明→主题投射失败 |

| 主题与规则的一致性 | 设定的规则后果是否真的在传达标称的主题判断 | 标称"权力与腐败"但正文里能力使用没有道德困境→主题悬空 |

| 主题之间的冲突张力 | 若多套设定存在,它们之间的主题是否形成有意义的张力 | 所有设定都在说同一件事→主题单一化 |

价值光谱检查

  • 若作品同时存在多套设定,各设定之间是否形成了至少1组价值光谱?如"规则A保护个体" vs "规则B服务系统"。
  • 价值光谱是否通过正文中的选择后果自然呈现,还是通过作者声明("这是一个关于XX的故事")?
  • 读者是否可能因为不同设定体现的价值立场而产生"你站谁"的讨论?若没有→价值光谱未形成读者可参与的张力。
  • 设定内部不同条款之间是否有隐含的价值冲突?(如"效率条款"与"公平条款"在同一套设定中并存)。

纯机制设定识别

  • 若设定完全不承载任何主题判断(既不传达价值观也不引导读者思考),判为"纯机制设定"。
  • 纯机制设定本身不扣分——它有功能价值(推进剧情、制造冲突),但必须被标注为"低主题承载力"。
  • 若核心设定(主线机制、题材标识设定、主角核心能力)被判定为"纯机制设定"→必须提示主题层风险:读者追读完设定后不会在脑中留下任何关于"世界是怎么运转的"的思考。

若"主题承载力"维度得分低于 4.0/10 且该设定承担核心身份或主线机制,综合评分默认不得高于 7.5/10

全面故事设定审阅的评分构成建议

升级后的综合评分由以下维度加权构成:

| 评分维度 | 默认权重 | 说明 |

| --- | --- | --- |

| 规则自洽与边界代价(原有) | 25% | 原审阅核心维度 |

| 可证据化与程序摩擦(原有) | 20% | 原审阅核心维度 |

| 首秀抓力与前三章回报(原有+增强) | 15% | 增加情绪回报和心理账户检查 |

| 情绪建筑与读者心理回报(新增) | 15% | 情绪锚点、心理账户、回报节奏 |

| 氛围基调与题材气味(新增) | 10% | 氛围装置、题材辨识度、感官锚点 |

| 人物传记深度咬合(新增) | 10% | 设定-人物绑定、情感代价、弧线匹配 |

| 主题承载力与价值光谱(新增) | 5% | 主题投射、价值光谱 |

> 该评分构成在报告"设定质量评分"小节中应作为主骨架替换原有的简单维度列表。若竞对或IP维度被激活,则在权重外追加"竞对齐维"和"I P传播维"的独立评分。

  • 若当前任务服务某个题材,且该题材目录下的 竞对分析/ 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告,审阅前必须先读取并纳入对照。
  • 若目标平台为起点中文网,或未注明平台但默认按起点口径处理,且当前题材目录下尚无可用竞对主报告,审阅前应优先调用 通用-分析竞对作品,至少补齐 Top10 候选池、3–5 本主样本与四层深拆速览;若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并下调本轮审阅上限与置信度。
  • 审阅报告不得只给内部自洽结论;必须显式判断当前设定相对竞对在哪些维度已领先、持平或落后,以及最先该补哪条超越路径。
  • 若当前设定在竞对已验证的关键强点上明显更弱,必须直判为竞争风险;设定审阅默认按“严酷找差距”口径执行,不得为了安抚作者而把规则空转、代价失真或首秀发虚轻描淡写带过。
  • 竞对维度在设定审阅综合评分中默认按 25% 计权;若未完成量化差距卡,或关键维度仍显著落后且没有 72 小时补丁,综合评分默认不得给高档。

起点化竞对吸收口径(新增)

当设定审阅服务起点中文网,或未标平台而默认按起点基线处理时,默认把竞对对照拆成以下四层,并翻译成审阅判断与补丁建议:

  • 市场数据层:用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等,反推这套机制 / 手法是否真的支撑题材归类、持续付费价值与长线商业厚度,而不是只在作者视角里“设定很酷”。
  • 内容创作层:重点对照主样本在规则边界、失败条件、代价显影、证据链、误导与证伪、现实锚点、正文镜头包上的成熟度,把差距翻成规则级与镜头级补丁。
  • 运营策略层:重点对照主样本如何让机制持续供血、制造追读工程、讨论点、阶段升级感与推荐位适配,把差距翻成首秀、中盘、终局和关门逻辑的补丁。
  • 受众反馈层:重点对照本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的规则爽点、被骂的万能化病灶、老白读者对吃书 / 降智 / 失衡外挂的敏感点,把差距翻成避坑与加码建议。

起点语境下,默认尽量使用以下术语,而不是写成空泛的“设定竞争力不足”:均订高订首订追订收订比分类月票榜畅销榜新书榜三江本章说 / 段评书友圈老白读者。拿不到精确值时必须写成代理信号,不得伪造具体数字。

常见触发词 / 用户说法速查

  • 帮我审这份故事设定
  • 看看这套规则是不是会万能
  • 这份设定能不能进正文
  • 证据化和程序摩擦够不够
  • 给我设定审阅报告
  • 这条规则边界是不是没写清

何时使用

  • 审阅某个故事设定 / 手法 / 规则文档。
  • 检查规则是否能拆条款、是否有边界、代价、漏洞与反制。
  • 检查设定是否能落到日志 / 回执 / 编号 / 时间戳等载体。

报告落盘位置与命名规则(强制)

  • 设定审阅报告必须落在项目根下的 审阅意见/设定审阅报告/ 子目录中,不得散落在设定源文件目录或 审阅意见/ 根目录。
  • 设定审阅报告文件名必须带日期,日期格式固定为 YYYY-MM-DD
  • 推荐完整相对路径写法为 审阅意见/设定审阅报告/设定审阅报告_[设定名]_2026-04-15.md
  • 故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档本体默认不带日期;日期只用于对应审阅报告。

默认执行顺序

  • 若按起点口径执行且当前题材目录下缺少可用竞对主报告,先调用 通用-分析竞对作品,补齐 Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆 的最小结论集。
  • 确认目标设定文件与关联剧情位置。
  • 若按起点口径执行,先吸收竞对主样本四层结论,并写清本轮审阅重点比对的关键项。
  • 先用检查清单做设定体检。
  • 再用审阅维度说明统一评分重心,并判断长线演进、误导—证伪与社会面后果。
  • 再按报告增补与报告模板输出可回写的审阅报告。

默认输出口径

  • 默认输出一份带规则体检、风险分级与最小回写建议的设定审阅报告。
  • 默认不直接改设定本体,除非用户明确要求边审边回写。
  • 报告必须同时给出“作者向依据”和“正文镜头化改写抓手”,前者用于保证自洽,后者用于保证可写;不得只给说明书式建议。
  • 报告必须同时回答“哪里失血”“最小怎么补”“补完后为何更抓人、更想追”,而不是只回答设定对不对。
  • 默认同时输出:问题来源层、入库判定、最小规则级补丁、最小镜头级补丁与必要的回写触发条件。
  • 若按起点口径执行,报告还必须显式覆盖:Top10 候选池3–5 本主样本四层速览、竞对差距量化卡,以及当前设定最先该补的超越路径。

固定输出骨架(强制)

设定审阅报告默认按以下固定顺序输出,除非用户明确要求改版式,否则不得跳步或乱序:

  • 快筛结论(10 秒):先给机制是否可理解、可落地、可控风险的快速判断与阻断项。
  • 深评结论(3 分钟):再给规则边界、代价痕迹、证据链、镜头化、IP/传播友好度、竞对差距判断。
  • 分档结论:给 Green/Yellow/Red + 起点口径潜力档(如 S/A/B/C)并写明依据。
  • 最小补丁链:给“先改哪 3 条规则或镜头卡、每条改什么动作词”。
  • 72 小时动作:给规则级回炉顺序、预计抬升项与复审触发条件。

若任务非起点口径,仍按同一骨架输出;其中竞对或平台字段可标注“本轮不适用”,但不得删掉骨架步骤。

最低交付

  • 能指出规则条款、边界、代价、漏洞、反制与证据化问题。
  • 能指出哪些问题会直接影响正文可写性。
  • 能给出最小可回写补丁,而不是只说“设定还不够细”。
  • 能产出至少 1 条可直接写回设定文档的规则级改写、至少 1 条可直接写进正文的镜头级改写,以及至少 1 条针对首秀 / 前三章回报的补丁。

复审独立性规则(强制)

  • 每一轮设定审阅都必须把当前设定版本当作新的完整对象重新审查,不得仅因上一轮问题已修复,就把本轮判为高分或默认通过。
  • 检查上一轮问题修复情况只是复审入口,不是复审主体;仍需独立重查规则条款、边界、代价、漏洞、反制、证据化、程序摩擦与镜头化落地。
  • 若本轮发现新的万能化风险、新的规则冲突、新的证据链断裂或新的落地困难,必须如实记入本轮报告,不得因为“旧问题修好了”而跳过新问题。
  • 本轮评分必须依据当前版本在本轮完整审阅下的实际质量给出,不得按修复率、修改投入或上一轮评分惯性顺延上调。

审阅重点(全面故事设定版)

基础层(原有——必须守住)

  • 规则是否能拆条款
  • 是否有边界、代价、漏洞、反制
  • 是否能可证据化
  • 是否具有程序摩擦和现实阻力
  • 是否能写成镜头,而不是只能讲解
  • 是否存在足够硬的现实痛点 / 情绪牵引 / 讨论度,而不只是"规则写得很全"
  • 是否真的支持长线升级,而不是开篇一亮相就把底牌打完

情绪层(新增——全面故事设定的标志)

  • 情绪锚点是否明确、首秀是否兑现、锚点迁移是否合理
  • 心理账户是否在首秀窗口内开户、2-3章内是否有充值动作
  • 是否建立了"低成本小回报→中成本中回报→高成本大回报"的情绪回报递进
  • 代价是否打中了人物的情感软肋,而非只是数值消耗

氛围层(新增——题材辨识度保障)

  • 核心设定是否配备了至少2种氛围装置(环境/器物/体感/对话/节奏)
  • 装置首秀是否与设定首秀同步,读者能否通过五感而非解释感知设定存在
  • 题材气味信号是否≥3个,去掉题材标签后是否仍能判断题材归属
  • 同一装置在前期/中期/后期是否有表现升级

人物绑定层(新增——设定与人物不能割裂)

  • 核心设定是否绑定到至少1个主要人物、且绑定关系是"处境定义"而非"装备获得"
  • 人物传记中是否有设定条目,注明情感意义与代价方式
  • 情感代价是否有递进(伤身→伤心→伤魂)
  • 设定调用后人物是否有可见的内心变化

素材衔接层(新增——体系化运作)

  • 设定是否标注了素材引用来源、素材库是否有回标
  • 设定进入正文后是否同步生成素材库轻量条目
  • 素材库条目更新后是否触发设定复核

主题层(新增——深层叙事覆盖)

  • 核心设定是否标注主题投射类型、是否通过正文调用呈现
  • 多套设定之间是否形成至少1组价值光谱
  • 读者是否能因为不同设定体现的价值立场产生"你站谁"的讨论

硬规则

  • 禁止只评价“设定是否酷 / 是否专业”。
  • 若按起点口径执行,禁止跳过 Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层对照 就直接给高分或高档判断。
  • 必须落到条款、边界、代价、证据化与回写动作。
  • 必须说明设定第一次怎样进正文、最危险的万能点在哪里、最贵的后果会落到谁身上。
  • 必须说明设定是否已经写清“不能直接解决的问题”、哪些参数绝不能漂、哪些红线一旦越过就该进入终局 / 关门逻辑。
  • 必须说明设定前三章为什么值得读者继续跟,不能只给“后面会很厉害”的延期承诺。
  • 禁止只给作者侧法条 / 资料依据,不给正文镜头、回执、对话或动作化落地方案。

与其他 Skill / Prompt 的边界

  • 本 Skill 负责故事设定审阅与回写建议,不直接代替设定重写。
  • 若用户要直接设计或补强故事设定,应优先使用 通用-设计故事设定

How to use it

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