用于审阅故事设定、手法、程序链、证据载体或规则文档。适合检查规则是否可执行、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达,并输出可落库、可回写的设定审阅报告。关键词:审故事设定、设定审阅、规则边界、证据化、程序摩擦、设定报告。
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 通用-审阅故事设定
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
> 题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-审阅故事设定 Skill,则:
> - 将题材特性骨架路由到 <题材>-审阅故事设定,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
> - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-审阅故事设定。
> 头号要求:禁止吹捧,客观分析。 审阅中不得出现无依据的称赞、吹嘘性描述或主观美化。所有判断必须基于文本事实、可验证标准与明确扣分依据,优先指出问题与改进方向。
审阅故事设定,重点不是“懂不懂技术”,而是“能不能进故事、能不能留下痕迹、会不会变万能”。
<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
reference_missing_{refName},不得静默跳过。每个参考文件在 ## 默认执行顺序 中有对应的读取步骤说明,此处仅汇总文件清单与用途概览。
references/设定审阅报告模板.md — 审阅报告的主骨架,在步骤 4 构建报告时加载(完整覆盖阅读链路确认、基础信息检查、写作落地卡片、设定用途一句话、首次出场与前三章验证、规则条款清单、边界/代价/漏洞、可证据化映射、程序摩擦与现实阻力、误导与证伪窗口、现实痛点与情绪共鸣牵引、跨文档一致性总检、问题分级、评分、具体修改方案等);不得退化成简版报告references/故事设定审阅检查清单.md — 逐项检查清单,在步骤 2 通读设定文档时逐条核对(含规则可执行性、边界与代价是否明确、是否可证据化、是否具备程序摩擦与镜头化表达)references/审阅维度说明.md — 设定审阅各维度(可执行性、可证据化、叙事化、代价承受)的定义与评分细则,在步骤 5 评分时加载references/故事设定审阅报告增补.md — 报告骨架的补充字段(含蒸馏对标审计、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑与读者心理回报审阅等),在步骤 4 中与完整模板交叉对照,补写专项段references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md — 跨平台通用:设定可证据化程度(规则是否留下可追踪的程序痕迹)与边界风险管理(是否写了明确的禁区、失效条件、升级路径),在步骤 3.1 加载故事设定审阅按以下步骤执行,每一步标注了应读取的参考文件:
1.1 确认目标故事设定文件范围,收集关联的人物传记、总纲、证据链文档中与本设定相关的内容。
1.2 若项目根存在 Agents.md,执行 ## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则 并加载对应的蒸馏模板对标维度。
1.3 加载 references/故事设定审阅检查清单.md,作为逐项核对的底表。
2.1 完整通读设定文档一次,不做中断判断。逐项核验规则条款清单、边界/代价/漏洞、现实可行性与程序合理性。
2.2 执行"一句话口径"验证:看是否能以"动作 → 凭证 → 后果"说清设定是什么、怎么起效、为什么危险。
2.3 执行起点爆款设定快筛(10 秒快筛 + 金手指/核心机制变现力复核 + 起点潜力分档),辅助判断设定的商业竞争力。
3.1 加载 references/腾讯专栏故事设定可证据化与边界风险增补.md,检查设定的可证据化程度与边界风险管理。
3.2 执行 IP 改编友好度复核(可视化是否清晰、高光节点是否明确、调用成本是否适中)与传播讨论点复核(规则反常点、现实刺点、立场分裂点、可截图物料点)。
3.3 执行情绪建筑与读者心理回报审阅(情绪锚点兑现检查、首秀窗口内锚点兑现、负面情绪占比等)。
3.4 若加载了蒸馏模板对标维度,按蒸馏对标审阅规则执行对标审计。
3.5 执行设定"破格"与可预测性审阅(吸收自知乎《最近弃了七本书》核心洞见):
[破格审阅]。4.1 加载 references/设定审阅报告模板.md 作为报告主骨架。
4.2 交叉对照 references/故事设定审阅报告增补.md,补写蒸馏对标审计(若已执行)、起点潜力分档、IP 改编友好度、传播讨论点复核、情绪建筑审阅结论。
4.3 确保报告完整覆盖 + 至少产出 1–3 张"写作落地卡片"。
4.4 给出 Green / Yellow / Red 入库判定及起点潜力分档(S/A/B/C)。
5.1 加载 references/审阅维度说明.md,按可执行性、可证据化、叙事化、代价承受等维度逐项评分。
5.2 综合评分低于 9.20 的需附具体优化路径与最小修复补丁。
6.1 按 Critical / Warning / Suggestion 三级将每个问题归类。
6.2 输出最小返工处方,优先补首秀动作、代价显影、证据痕迹与禁区声明。
<!-- ===== Layer 2: 项目级缓存 ===== -->
若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,审阅故事设定前必须:
Agents.md;若其中声明了 主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板Agents.md 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其设定边界、解释比例、真实感和平台禁忌作为审阅基线Agents.md 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为设定表达方式、叙事距离、句长段落和禁忌风险参照Agents.md 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将设定显影节奏、信息释放和阶段升级作为审阅参照Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断本 Skill 默认消费字段:
审故事设定时,若项目根目录的 Agents.md 中注册了任一蒸馏模板,必须将以下蒸馏产物维度作为显式审阅标的,与现有设定审阅维度并列检查。
| 蒸馏维度 | 对应蓝本模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |
| --- | --- | --- | --- |
| 信息释放节拍匹配 | §七 信息释放节拍 | 设定的设悬念/埋线索/部分揭示/完全揭示节奏是否与蓝本的信息释放节拍一致;新悬念是否在旧悬念即将揭示前抛出;信息释放禁忌(如不在同一章同时设悬念和完全揭示)是否被遵守 | 20% |
| 套路指纹—核心设定类 | §十八 套路指纹(第一级) | 本故事设定在赛道核心设定分类(系统/穿越/规则怪谈/都市异能等)中的位置是否明确;与同类蓝本的核心设定相比,差异化是否成立(是纯套路、混合变异还是反套路) | 20% |
| 场景-续景节拍映射 | §十 场景-续景节拍 | 设定在场景中的调用是否遵循蓝本式的场景节拍规律——出场有明确目标、每次调用有冲突升级或代价显影、有续景决策驱动下一场景 | 10% |
| 叙事矛盾弧中的设定异常时刻 | §十四 叙事矛盾弧 | 设定是否存在蓝本式的"规律打破时刻"(如一直稳定运行的规则在某章突然失效或产生不可预料的后果);该异常是否承担了清晰的叙事功能 | 10%(加分项) |
| 章首首秀方式对标 | §一 章首模式 + §十六 黄金三章 | 设定的首次出场方式(异常前置/动作切入/信息切入)是否在蓝本已验证有效的章首模式范围内;是否能在首秀窗口内完成"可疑信号→首次调用→第一次代价/回报"的完整链 | 15% |
| 中段回报指纹中的设定供血 | §三 中段回报 | 设定在中段是否持续供血——回报类型(信息开口/能力显示/局面反击/代价付出)是否在蓝本回报指纹范围内;回报间隔是否不超过蓝本的禁忌上限 | 15% |
| 跨卷节拍迁移中的设定升级 | §十二 跨卷节拍迁移 | 设定的升级节点(中盘升级、终局关门)是否与蓝本的跨卷节拍迁移模式一致——阶段切换时有设定突破或规则翻面作为触发事件 | 10% |
| 蒸馏维度 | 对应风格模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |
| --- | --- | --- | --- |
| 设定表达叙事距离 | §五 叙事距离 | 设定的解释方式是否与风格模板的叙事距离一致(沉浸型叙述者的设定通过角色感知自然呈现,冷峻型叙述者的设定通过动作和对话展示);是否存在"作者跳出叙事解释设定"的距离断裂风险 | 25% |
| 设定解释句长基线 | §一 句长基线 | 设定首次出现时的解释句长是否与风格模板的句长交替模式兼容;设定解释是否过度使用长句(超过风格模板的长句占比上限)导致读感拖沓 | 20% |
| 设定表达禁忌清单 | §八 禁忌清单 | 设定表达中是否出现了风格模板标注的句式/用词禁忌(如"值得注意的是""可以这样说"等AI万能句式掺入设定解释场景) | 20% |
| 设定段落节奏 | §二 段落节奏 | 设定解释段落的类型(单句独段/短段/中段/长段)是否与风格模板的段落交替模式一致;连续长段解释是否超过模板的长段禁忌上限 | 15% |
| 设定情绪表达方式 | §七 情绪表达方式 | 设定引发的情绪表达(如规则触发时的紧张感/代价兑现时的压迫感)是否与风格模板的情绪表达方式一致——躯体化 vs 动作外化 vs 直述的比例是否匹配 | 15% |
| 设定矛盾张力 | §十三 矛盾张力记录 | 设定层面是否出现了风格模板式的"矛盾对"(如"极简规则但在关键时刻突然复杂化");若有,B面触发条件是否清晰 | 5%(加分项) |
| 蒸馏维度 | 对应研究模板§节 | 审阅标的(设定审阅层翻译) | 评分权重建议 |
| --- | --- | --- | --- |
| 设定解释比例硬门禁 | §一 文笔类约束 + §二 结构类约束 | 设定的解释字数占比是否满足研究模板的硬门禁;开篇是否规避了大段世界观铺垫的禁忌 | 25% |
| 代价机制约束 | §二 结构类约束 + §四 禁忌类约束 | 设定的代价机制是否符合研究模板的要求——代价是否真实可见、是否留下痕迹、是否具备程序摩擦与现实阻力 | 25% |
| 真实感与审核边界 | §二 结构类约束 + §四 禁忌类约束 | 设定是否满足研究模板的真实感要求;是否触发了社会面/舆情面/合规预警 | 20% |
| 原则层归因 | §五 原则层 | 该设定是否满足读者心理学归因原则(认知负荷与兴趣锚定、共情触发条件、代偿感机制等) | 15% |
| 仿写窗口约束(若存在) | §五-B 仿写窗口约束 | 当前设定的核心机制是否在研究模板标注的"当前窗口推荐"方向内;是否已避开"正在退热的模式" | 15% |
references/设定审阅报告模板.md 作为主骨架,不得退化成“几条规则点评 + 少量建议”的简版报告。1–3 张“写作落地卡片”,让作者能把规则直接拷回大纲、章节执行表或正文镜头。[规则条款层] / [载体证据层] / [阶段演进层]。规则条款层看边界与代价,载体证据层看痕迹与取证,阶段演进层看首秀、中盘、终局与关门逻辑。Green / Yellow / Red 入库判定:Green=规则、边界、痕迹、真相版本与阶段演进都清楚;Yellow=可用但仍缺证据载体、真相版本或终局关门块;Red=规则打架、万能化、无痕迹、真相版本混乱或首秀无法进正文。故事设定审阅时,默认还要判断:这套设定是不是只“看起来很酷”,还是它真的具备起点爆款链路里的抓力、供血力与商业位支撑力。
把当前设定当作编辑快速理解项目卖点时会看到的机制核心,默认先做一次 10 秒快筛;命中以下 3 项及以上弱信号时,设定默认不得判高档:
若设定承担主角核心能力、主线破局机制或题材最大新鲜点,默认必须补审以下三项:
除 Green / Yellow / Red 入库判定外,按起点口径审故事设定时,默认允许再给一层“设定爆款助推档位”判断:
| 档位 | 判断标准 | 审阅含义 |
| --- | --- | --- |
| S | 机制口径清、首秀炸点强、代价可见、禁区明确、可持续升级且有讨论度 | 这套设定具备明显的抓人和供血能力 |
| A | 设定主干稳定,首秀与代价可用,存在局部边界或镜头化缺口但可快速修复 | 这套设定可作为长线引擎 |
| B | 规则基本成立,但首秀发虚、代价偏轻或差异化不足 | 这套设定能用,但还不够亮 |
| C | 万能化、讲义化、无痕迹、无禁区、无持续升级路径命中两项以上 | 这套设定会拖累题材说服力与追读 |
该分档只用于辅助判断“这套设定对整书爆款链路的贡献强度”,不得替代完整审阅结论与问题分级。
故事设定若承担题材门面、主线抓手或世界观辨识度,审阅时默认还要判断它是否具备 IP 改编友好度 与 传播讨论点,因为这两项直接关系到作品的商业上限,而不只是正文可写性。
报告默认至少回答以下问题:
若一套设定“正文里能写、改编里难演”,审阅报告应明确标成 IP 友好度不足,而不是只给“概念较复杂”的轻描淡写结论。
起点爆款设定不仅要能用,还要能被读者讨论、截图、复述、站队。审阅时默认补查以下四类讨论点来源:
若设定完整但没有任何一类稳定讨论点,默认判为“商业传播弱”;若四类里能稳定命中两类及以上,可在报告中标为传播潜力强设定。
按起点口径审故事设定时,除前述设定潜力档外,默认还可补一条辅助判断:
| 档位 | 判断标准 | 含义 |
| --- | --- | --- |
| S | 可视化强、高光节点明确、讨论点密、可衍生接口自然 | 兼具正文抓力与改编传播价值 |
| A | 设定能演、能聊,存在个别抽象段但可镜头化修复 | 有明确商业放大空间 |
| B | 正文可用,但传播点弱、改编成本偏高 | 更适合文本内消费 |
| C | 讲义化严重、难演、难聊、缺传播载体 | 商业扩展性明显受限 |
该辅助分档主要回答“这套设定的商业放大量级”,不得替代规则自洽与正文可写性的基础审阅结论。
> 审阅座标:设计侧已将设定的情绪锚点、心理账户、回报节奏纳入设计维度。审阅侧必须检查:这些设计是否成立、是否被正文兑现、是否存在"设计层承诺了情绪回报但执行层没有"的落差。
| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
| --- | --- | --- |
| 主导情绪锚点是否明确 | 设定文档是否标注了主导锚点类型(恐惧/期待/爽感/虐感/惊叹/共鸣) | 无标注→设计不完整;有标注但正文未兑现→执行缺失 |
| 首秀窗口内锚点兑现 | 首秀3章内读者是否能明确感受到该情绪 | 3章内无对应情绪反应→首秀情绪失败 |
| 锚点一致性 | 设定各阶段调用时产生的情绪是否与标称锚点类型一致 | 标称"恐惧"但正文写成了"炫酷"→锚点漂移 |
| 锚点迁移是否合理 | 若中段有锚点迁移,是否有足够的铺垫和触发事件 | 无原因直接迁移→情绪断裂;有铺垫但太短→过渡生硬 |
| 负面情绪占比 | 设定的代价/风险是否产生了可感知的负面情绪(心疼/紧张/憋屈) | 全程正向无负面→读者不会真正在乎代价 |
| 情绪峰值间隔 | 两次情绪峰值之间的章节间隔 | 间隔超过5章无情绪峰值→读者情绪冷却 |
| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
| --- | --- | --- |
| 账户开户完成度 | 首秀窗口内是否完成了至少2个心理账户的开户(规则揭示/能力成长/代价兑现/破局期待/限界挑战) | 首秀后无账户开户→读者不知道"该期待什么" |
| 账户充值频率 | 每个已开账户是否在2-3章内获得一次充值 | 某账户连续5章未充值→账户已死亡 |
| 账户联动充值 | 同一场景是否给多个账户同时充值 | 若有,是否在同一章内且不超过2个账户同时充值 |
| 首次代价显影窗口 | 代价兑现账户是否在合理窗口内首付 | 使用3次以上仍无代价→代价账户失效 |
| 账户耗竭预警 | 是否存在超过5章无充值的死账户 | 若有,需评估该设定在后续是否还能被读者重新在意 |
| 跨账户充值的节奏均衡 | 不同账户的充值节奏是否有起伏交替 | 连续3次都是同一账户充值→单一化疲劳 |
报告默认要回答的问题:
若"情绪建筑"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——因为读者在技术层面上完全正确的设定中感到"冷/没感觉/读不动"是致命的。
> 审阅座标:设计侧为设定配备了氛围装置和题材气味识别度信号。审阅侧必须检查:这些装置是否在正文中稳定释放气味、题材气味是否纯正、是否存在"设定放在哪个题材都能用"的辨识度危机。
| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
| --- | --- | --- |
| 氛围装置数量 | 核心设定是否配备了至少2种氛围装置(环境锚点/器物标记/体感标尺/对话气味/节奏信号) | <2种→氛围缺失;但>5种→过度,产生"设定出戏" |
| 首秀同步 | 氛围装置首次出场是否与设定首秀同步 | 设定已出现但氛围装置未出现→设定是"讲出来"的而不是"感受到"的 |
| 装置可感知维度 | 氛围装置是否至少覆盖1个五感维度 | 只有抽象概念("有一种压迫感")→不可感知 |
| 递进设计 | 同一装置在前期/中期/后期是否有表现升级 | 全程不变→装置沦为背景板,失去信号功能 |
| 气味一致性 | 装置释放的气味是否与题材标称气味一致 | 悬疑题材出了温暖轻松的氛围→气味串味 |
报告默认必须回答:
若"氛围基调"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——因为缺乏题材气味的设定在商业竞争中无法建立题材辨识度。
> 审阅座标:设计侧要求设定与人物形成深度绑定——设定既是人物的能力,也是人物的伤痕。审阅侧必须检查:这种绑定是否真实成立、情感代价是否落在人物软肋上、设定是否与人物弧线一致。
| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
| --- | --- | --- |
| 绑定关系存在性 | 核心设定是否绑定到至少1个主要人物 | 没有绑定→判为"通用工具设定",不得进入核心设定第一梯队(除非是世界规则) |
| 绑定关系性质 | 绑定关系是"他获得了能力"还是"能力定义了他的处境/冲突/选择" | 后者才通过;前者只是"装备关系" |
| 人物传记条目 | 人物传记中是否有该设定的独立条目,注明情感意义与代价承受方式 | 无条目→设定与人物割裂 |
| 设定调用与人物心理转变 | 设定的每次重要调用是否对应人物的心理转折点 | 能力升级了但人物没变→设定与人物弧线不同步 |
| 设定与人物核心恐惧对齐 | 设定的代价是否打中人物传记中标注的"核心恐惧/核心伤痕" | 代价再重但不在人物软肋上→读者感受不到"疼" |
若"人物绑定"维度的得分低于 5.0/10,综合评分默认不得高于 7.0/10——脱离人物的设定无法让读者真正投入情感。
> 审阅座标:设计侧要求设定与素材库形成双向共生。审阅侧必须检查:设定是否有效利用了素材库的原材料、设定完成后是否反向补充了素材库。
[素材引用:XXXX]?若设定明显来自某个专业知识条目(如法医流程)但没有标注→素材引用链断裂。[设定引用:XXXX]?没有回标→素材库不能反查哪些设定在使用它。若发现"设定设计得很完整但与素材库完全脱节"→判为体系化断裂,素材库衔接维度得分不得高于 5.0/10。
> 审阅座标:设计侧要求设定承载主题判断并形成价值光谱。审阅侧必须检查:设定的主题投射是否成立、价值光谱是否真实、是否存在"纯机制无主题"的风险。
| 检查项 | 审阅标的 | 判定标准 |
| --- | --- | --- |
| 主题投射类型标注 | 设定文档是否标注了主题投射类型 | 无标注→主题承载缺失 |
| 主题投射呈现方式 | 主题是通过正文中的调用后果自然呈现的,还是通过旁白/作者说明硬塞的 | 旁白说明→主题投射失败 |
| 主题与规则的一致性 | 设定的规则后果是否真的在传达标称的主题判断 | 标称"权力与腐败"但正文里能力使用没有道德困境→主题悬空 |
| 主题之间的冲突张力 | 若多套设定存在,它们之间的主题是否形成有意义的张力 | 所有设定都在说同一件事→主题单一化 |
若"主题承载力"维度得分低于 4.0/10 且该设定承担核心身份或主线机制,综合评分默认不得高于 7.5/10。
升级后的综合评分由以下维度加权构成:
| 评分维度 | 默认权重 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 规则自洽与边界代价(原有) | 25% | 原审阅核心维度 |
| 可证据化与程序摩擦(原有) | 20% | 原审阅核心维度 |
| 首秀抓力与前三章回报(原有+增强) | 15% | 增加情绪回报和心理账户检查 |
| 情绪建筑与读者心理回报(新增) | 15% | 情绪锚点、心理账户、回报节奏 |
| 氛围基调与题材气味(新增) | 10% | 氛围装置、题材辨识度、感官锚点 |
| 人物传记深度咬合(新增) | 10% | 设定-人物绑定、情感代价、弧线匹配 |
| 主题承载力与价值光谱(新增) | 5% | 主题投射、价值光谱 |
> 该评分构成在报告"设定质量评分"小节中应作为主骨架替换原有的简单维度列表。若竞对或IP维度被激活,则在权重外追加"竞对齐维"和"I P传播维"的独立评分。
竞对分析/ 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告,审阅前必须先读取并纳入对照。通用-分析竞对作品,至少补齐 Top10 候选池、3–5 本主样本与四层深拆速览;若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并下调本轮审阅上限与置信度。25% 计权;若未完成量化差距卡,或关键维度仍显著落后且没有 72 小时补丁,综合评分默认不得给高档。当设定审阅服务起点中文网,或未标平台而默认按起点基线处理时,默认把竞对对照拆成以下四层,并翻译成审阅判断与补丁建议:
起点语境下,默认尽量使用以下术语,而不是写成空泛的“设定竞争力不足”:均订、高订、首订、追订、收订比、分类月票榜、畅销榜、新书榜、三江、本章说 / 段评、书友圈、老白读者。拿不到精确值时必须写成代理信号,不得伪造具体数字。
审阅意见/设定审阅报告/ 子目录中,不得散落在设定源文件目录或 审阅意见/ 根目录。YYYY-MM-DD。审阅意见/设定审阅报告/设定审阅报告_[设定名]_2026-04-15.md。通用-分析竞对作品,补齐 Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆 的最小结论集。Top10 候选池、3–5 本主样本四层速览、竞对差距量化卡,以及当前设定最先该补的超越路径。设定审阅报告默认按以下固定顺序输出,除非用户明确要求改版式,否则不得跳步或乱序:
Green/Yellow/Red + 起点口径潜力档(如 S/A/B/C)并写明依据。3 条规则或镜头卡、每条改什么动作词”。若任务非起点口径,仍按同一骨架输出;其中竞对或平台字段可标注“本轮不适用”,但不得删掉骨架步骤。
Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层对照 就直接给高分或高档判断。通用-设计故事设定。Comprehensive document creation, editing, and analysis with support for tracked changes, comments, formatting preservation, and text extraction. When Claude needs to work with professional documents (.docx files) for: (1) Creating new documents, (2) Modifying or editing content, (3) Working with tracked changes, (4) Adding comments, or any other document tasks
Comprehensive PDF manipulation toolkit for extracting text and tables, creating new PDFs, merging/splitting documents, and handling forms. When Claude needs to fill in a PDF form or programmatically process, generate, or analyze PDF documents at scale.
Presentation creation, editing, and analysis. When Claude needs to work with presentations (.pptx files) for: (1) Creating new presentations, (2) Modifying or editing content, (3) Working with layouts, (4) Adding comments or speaker notes, or any other presentation tasks
Create beautiful visual art in .png and .pdf documents using design philosophy. You should use this skill when the user asks to create a poster, piece of art, design, or other static piece. Create original visual designs, never copying existing artists' work to avoid copyright violations.
Use this skill whenever the user wants to do anything with PDF files. This includes reading or extracting text/tables from PDFs, combining or merging multiple PDFs into one, splitting PDFs apart, rotating pages, adding watermarks, creating new PDFs, filling PDF forms, encrypting/decrypting PDFs, extracting images, and OCR on scanned PDFs to make them searchable. If the user mentions a .pdf file or asks to produce one, use this skill.
Use this skill whenever the user wants to create, read, edit, or manipulate Word documents (.docx files). Triggers include: any mention of 'Word doc', 'word document', '.docx', or requests to produce professional documents with formatting like tables of contents, headings, page numbers, or letterheads. Also use when extracting or reorganizing content from .docx files, inserting or replacing images in documents, performing find-and-replace in Word files, working with tracked changes or comments, or converting content into a polished Word document. If the user asks for a 'report', 'memo', 'letter', 'template', or similar deliverable as a Word or .docx file, use this skill. Do NOT use for PDFs, spreadsheets, Google Docs, or general coding tasks unrelated to document generation.
Use this skill any time a .pptx file is involved in any way — as input, output, or both. This includes: creating slide decks, pitch decks, or presentations; reading, parsing, or extracting text from any .pptx file (even if the extracted content will be used elsewhere, like in an email or summary); editing, modifying, or updating existing presentations; combining or splitting slide files; working with templates, layouts, speaker notes, or comments. Trigger whenever the user mentions \"deck,\" \"slides,\" \"presentation,\" or references a .pptx filename, regardless of what they plan to do with the content afterward. If a .pptx file needs to be opened, created, or touched, use this skill.
Create and edit Obsidian Flavored Markdown with wikilinks, embeds, callouts, properties, and other Obsidian-specific syntax. Use when working with .md files in Obsidian, or when the user mentions wikilinks, callouts, frontmatter, tags, embeds, or Obsidian notes.
Take lornshrimp/通用-审阅故事设定 from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.