mcpbeat

���能志怪 输出GoodNovel版

lornshrimp/异能志怪-输出goodnovel版

用于【异能志怪】题材下的 GoodNovel 平台输出任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留异能志怪入口、补充关系张力与规则代价边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-输出GoodNovel版`。关键词:异能志怪GoodNovel版、英文平台、关系张力、规则代价。

2k tokens
context cost
the whole folder, loaded on every use
4
files
instructions only
0
copies elsewhere
how many repositories repackaged it
148
stars on the repo
on the repository, not the skill itself

Install

one command, takes just this skill from the repository
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 异能志怪-输出GoodNovel版

The instruction itself

3 sections, as written by the author

<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->

异能志怪-输出GoodNovel版

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

对应通用 Skill

  • 通用-输出GoodNovel版

本层职责

  • 保留“异能志怪-输出GoodNovel版”这一题材入口名。
  • 将 GoodNovel 平台的共性骨架路由到 通用-输出GoodNovel版
  • 补充异能志怪题材在 GoodNovel 平台下的关系张力、规则代价、现实锚点与情绪压力边界。

继续读取的题材 references

  • references/题材边界与来源.md
  • references/执行细则与题材补丁.md
  • references/分节级补救映射与详细规则回填.md

命中本技能时的工作重心

  • 保住规则链、现实锚点、民俗功能表达与人物代价。
  • 在 GoodNovel 语境下强化情绪张力,但不能弱化规则骨架。
  • 在英文顺滑度之上,把关系拉扯、情绪后果与读者继续读下去的动机做得更明显。

常见触发词 / 用户说法速查

  • 改成更适合 GoodNovel 的英文版
  • 想更有情绪张力 / 人物拉扯
  • 要英文更顺,但别丢掉规则感
  • 想更适合海外女读者 / 广泛情绪向读者接受

何时使用

  • 目标平台明确是 GoodNovel。
  • 你要处理的是英文平台正文输出,而不是单纯翻译。
  • 你希望在保住异能志怪规则骨架的前提下,提升关系张力与情绪黏性。

推荐执行顺序

  • 先读取 通用-输出GoodNovel版
  • 再读取当前 Skill 的三份 references。
  • 先保规则链,再做英文关系张力与追更拉力强化。
  • 默认优先检查:角色之间是否有情绪牵引、章末是否有情绪债、英文是否顺滑但不失题材骨相。

强制要求

  • 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 通用-输出GoodNovel版
  • 执行时必须完整继承 通用-输出GoodNovel版 的“生成阶段字数保底目标”,在改写阶段先达保底再落盘;不得把字数问题留到门禁后补救。
  • 不得绕过 通用-输出GoodNovel版 在本文件里恢复一整套平行共性规则。
  • 若当前源 Prompt 仍在无损迁移中,详细规则必须继续通过映射台账或源 Prompt 可追溯。

题材补充边界

  • 重点保留异能志怪的规则代价、人物拉扯、现实锚点与危机推进。
  • 不得把异能志怪写成只剩情绪裹挟、没有规则逻辑的英文壳层。
  • 不得为了感情拉扯而牺牲主角职业抓手、规则链和现实支点。

How to use it

Copy the folder

Take lornshrimp/异能志怪-输出goodnovel版 from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

Check the name does not clash

The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.