mcpbeat

���能志怪 ���出番茄版

lornshrimp/异能志怪-输出番茄版

用于【异能志怪】题材下的番茄平台输出任务。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留异能志怪入口、补充民俗异术与现实锚点边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-输出番茄版`。关键词:异能志怪番茄版、番茄平台、民俗异术、强钩子。

5k tokens
context cost
the whole folder, loaded on every use
4
files
instructions only
0
copies elsewhere
how many repositories repackaged it
148
stars on the repo
on the repository, not the skill itself

Install

one command, takes just this skill from the repository
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 异能志怪-输出番茄版

The instruction itself

2 sections, as written by the author

<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->

异能志怪-输出番茄版

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

对应通用 Skill

  • 通用-输出番茄版

本层职责

  • 保留“异能志怪-输出番茄版”这一题材入口名。
  • 将番茄平台的共性骨架路由到 通用-输出番茄版
  • 补充异能志怪题材在番茄平台下的民俗异术、现实锚点、职业化代价与规则先行边界。

继续读取的题材 references

  • references/题材边界与来源.md
  • references/执行细则与题材补丁.md
  • references/分节级补救映射与详细规则回填.md

命中本技能时的工作重心

  • 保住民俗禁忌、边缘职业、旧物法器、危险空间与规则代价。
  • 在番茄快节奏语境下强化异术抓点,但不能写成悬浮玄幻或无代价爽文。
  • 让“异术为钩、现实为锚、规则先于能力”成为章节底层手感。
  • 把番茄平台的“7 秒抓眼、300 字刺激、强完读率导向”压进题材层改写里。
  • 让主角的穷、病、债、家人压力、职业压力与异常危机尽量同场出现,强化底层共情。

常见触发词 / 用户说法速查

  • 改成更适合番茄追读的版本
  • 想更短平快一点,但别丢民俗味
  • 要有强钩子、强完读率、强代入
  • 想保留《捞尸人》那种职业感,但更适合番茄

何时使用

  • 目标平台明确是番茄小说网。
  • 你要处理的是章节正文 / 连载章节,而不是整本多平台排版。
  • 你希望强化抓眼、完读率、强钩子,同时保住异能志怪的现实支点与代价链。

推荐执行顺序

  • 先读取 通用-输出番茄版 及其 references,锁定平台共性。
  • 再读取当前 Skill 的三份 references,锁定异能志怪题材边界、执行补丁与分节级回填。
  • 先保规则链与现实锚点,再做番茄化提速,最后才做降相似度与语言清理。
  • 默认优先检查:前 7 行是否抓眼、前 300 字是否出现异常刺激、章末是否有不闭环钩子。

强制要求

  • 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 通用-输出番茄版
  • 执行时必须完整继承 通用-输出番茄版 的“生成阶段字数保底目标”,在改写阶段先达保底再落盘;不得把字数问题留到门禁后补救。
  • 不得绕过 通用-输出番茄版 在本文件里恢复一整套平行共性规则。
  • 若当前源 Prompt 仍在无损迁移中,详细规则必须继续通过映射台账或源 Prompt 可追溯。

题材补充边界

  • 重点保留异能志怪的民俗禁忌、现实职业锚点、异术代价与都市空间压迫感。
  • 不得把异能志怪写成纯爽文壳层或脱离现实锚点的泛玄幻稿。
  • 若原稿本身偏起点、偏慢热,可压缩预热段,但不得新增事实、删掉核心规矩或弱化代价。

How to use it

Copy the folder

Take lornshrimp/异能志怪-输出番茄版 from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

Check the name does not clash

The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.