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���能志怪 ���计故事面

lornshrimp/异能志怪-设计故事面

用于【异能志怪】题材下的故事面设计、重写与审计。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留异能志怪入口名、补充都市异术超能的题材边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计故事面`。

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one command, takes just this skill from the repository
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 异能志怪-设计故事面

The instruction itself

2 sections, as written by the author

<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->

异能志怪-设计故事面

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

对应通用 Skill

  • 通用-设计故事面

强制要求

  • 不得绕过 通用-设计故事面 另写一套平行共性规则。
  • 引用通用能力时只按名称引用,不写路径。

本层职责

  • 保留“异能志怪-设计故事面”这一题材入口名。
  • 将故事面设计的共性骨架路由到 通用-设计故事面
  • 补充异能志怪题材在故事面层的职业切口、民俗异术、现实摩擦、代价锚点与长线谜团供血要求。

常见触发词 / 用户说法速查

  • 想把这本异能志怪的故事面做扎实
  • 帮我看能不能持续供血
  • 现在有民俗味,但不知道怎么撑长线
  • 想做成《捞尸人》那种单元案 + 主线谜团结构
  • 想找一个既现实又能卷起来的故事面

继续读取的题材 references

  • references/题材故事面补充规则.md
  • references/冷门职业规则代价与旧案供血.md

强制要求

  • 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 通用-设计故事面
  • 故事面不能只写神秘感,必须同时写出现实锚点与代价锚点。
  • 异术、职业、案件、旧案回声必须能一起推进,而不是各写各的。
  • 若故事面缺旧案回声、规则代价或职业流程三者之一,默认视为供血风险偏高。

何时使用

  • 你在处理的是全书级 / 分卷级供血问题,而不是单章润色。
  • 你需要判断“这个异能志怪设定能不能真正长起来”。
  • 你想把职业抓手、民俗规则、现实困局、单元案与主线谜团拧成一股绳。

默认执行口径

  • 默认优先设计“冷门职业 / 边缘身份 + 超常规则 + 现实困局”的复合故事面。
  • 默认优先让故事面回答三件事:主角靠什么吃饭、被什么规则咬住、长期要追哪根钉子。
  • 默认把代价写成身体、关系、职业、名誉、法律、心理中的具体成本,而不是空泛牺牲。
  • 若一个故事面不能在 3 章内打出第一道破口,就说明它仍偏概念层,还没真正进入正文。

异能志怪故事面套路补充

  • "升级打怪"故事面:在异能志怪中,"升级"不是等级数字的上升,而是"规则认知的深入"——故事面的锚点应围绕"主角对规则的理解从表象到本质"的推进展开。每卷解决一个超常事件,同时深化对规则系统的理解。
  • "单元案+主线"故事面:志怪题材的案件天然适合做单元案——每个案件揭示一条规则或一种异术现象。设计时需确保每个单元案结束时主角对规则系统的认知比卷初更进一层。
  • "幕后黑手"故事面:如果故事面承载的是长线主线(如"谁在操纵这些异术事件"),则该故事面应设计为"冰山逐层浮出"模式——每卷揭示谜团的一个层面,但始终保留核心真相。
  • 若已注册作品蓝本模板(含 §十八 套路指纹),应读取其套路差异化声明和套路-节奏关联矩阵,重点判断蓝本中"规则揭示节奏"和"事件-规则咬合度"是否适用于当前题材调性。

推荐执行顺序

  • 先读取 通用-设计故事面 及其 references。
  • 再读取 references/题材故事面补充规则.md,锁定异能志怪题材层的供血要求。
  • 先定主角职业 / 身份与现实困局,再定异常机制与规则代价。
  • 再拆“单元案供血线 + 主线谜团线 + 关系裂变线”。
  • 最后检查:有没有能在前三章落地的第一破口,以及能撑到 50 万字以上的持续升压路径。

How to use it

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Take lornshrimp/异能志怪-设计故事面 from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

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