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���能志怪 ���计分卷大纲

lornshrimp/异能志怪-设计分卷大纲

Use when: 设计分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单、章节微型剧本、情节块、故事线、故事点、卷级启动表、爽点布点表、5/15节奏表、章级模板、分部/分卷审计。常见说法:分卷设计、卷纲、某一卷怎么拆、章清单、章节规划、剧情节拍、卷内启动、单元案展开、故事线拆分。关键词:分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单、情节块、故事线、故事点、卷级启动表、爽点布点表。

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npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 异能志怪-设计分卷大纲

The instruction itself

4 sections, as written by the author

<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->

设计分部 / 分卷大纲

这是题材包装层与兼容入口。命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 通用-设计分卷大纲;当前题材 Skill 负责题材口径与裁判边界,通用-设计分卷大纲 负责共性骨架与通用流程。

<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

对应通用 Skill

  • 通用-设计分卷大纲

本层职责

  • 保留“异能志怪-设计分卷大纲”这一题材入口名。
  • 把分部 / 分卷层的共性骨架路由到 通用-设计分卷大纲
  • 继续保留异能志怪题材在执行层的厚口径:前五章追读链、现实锚点、微空间压迫、感官抓手、规则 / 证据 / 代价三联动。

继续读取的题材 references

  • references/migrated-part-volume-outline-rules.md
  • references/卷级追读链与标题口径.md
  • references/题材分卷补充规则.md

推荐组合调用顺序

  • 通用-设计分卷大纲
  • 异能志怪-设计总大纲
  • references/卷级追读链与标题口径.md
  • references/题材分卷补充规则.md
  • 下游继续压到 异能志怪-生成章节控制卡

题材补充边界

  • 分卷层除了“全量落地”外,还必须继续优先写明:现实场景、异常信号、可追证据、代价升级与卷内持续回报。
  • 章纲默认要考虑都市微空间与熟悉系统失灵,不只是抽象悬疑结构。
  • 若卷内只有事件推进,没有感官抓手、规则反制、关系裂变或代价回报,则异能志怪口径仍未落稳。
  • 分卷不是只把总纲切小,而是要把总纲真正翻译成“这一卷为什么追、这一卷靠什么疼、这一卷拿什么回报”。

异能志怪卷级套路部署补充

  • 单元案+规则升级的经典分卷节奏:第1卷"首案+入规则"(完成首个超常事件闭环,确立规则系统的存在和基本操作方式),第2卷"复杂案+规则深挖"(事件更复杂,规则系统揭示更多层面),第3卷"个人案+代价显现"(事件直击主角自身,规则的使用代价加大),终卷"收束+规则终极显影"。
  • 每卷的套路标签:第1卷以"解密探案"为主(建立主角的职业能力与规则认知),中间卷可切换到"升级打怪"(规则碾压的快感章节)和"幕后黑手"(主线推进),终卷回到"解谜"核心。
  • "规则"层面的跨卷递进:每卷应在规则系统上往前推进一步——第1卷揭示规则A,第2卷揭示规则A的代价/局限性,第3卷揭示规则B(与A关联但不是A的简单升级)。
  • 若已注册作品蓝本模板(含 §十八 套路指纹),卷级套路部署应优先参照蓝本的套路时间线,重点理解蓝本在"规则揭示→规则应用→规则代价→规则超越"四个阶段上的切换时机。

强制要求

  • 不得绕过 通用-设计分卷大纲 另写一套平行共性规则。
  • 引用通用能力时只按名称引用,不写路径。
  • 若卷内任务还涉及人物一致性、台账联动或单元案供血,按需继续加载 异能志怪-设计人物传记异能志怪-设计线索伏笔与回收台账异能志怪-设计事件案件引擎
  • 每卷至少要能继续下压出前 5 章追读链与若干张章节控制卡;若做不到,说明卷纲还停留在概述层。

原保真迁移要求(保留)

本 Skill 现在只保留“导航 + 执行骨架”。

当任务命中分部 / 分卷层时,除读取本文件外,必须继续读取

  • 分部与分卷专属原文保真副本

上面的参考文件保存了从 设计大纲.prompt.md 迁移出来的分部 / 分卷专属原文。禁止只看本 Skill 的摘要版就直接执行;若摘要版与保真副本表述深度不同,以保真副本为准。

常见触发词 / 用户说法速查

出现以下说法时,优先判定应加载本 Skill:

  • “帮我做分卷大纲 / 卷纲 / 某一卷的大纲”
  • “把这部拆成几卷 / 这卷怎么展开”
  • “给我一份章清单 / 章节规划 / 章节蓝图”
  • “把总纲拆成情节块 / 故事线 / 故事点”
  • “做卷级启动表 / 前五章启动链”
  • “补 5/15 节奏 / 爽点布点 / 章末钩子”
  • “设计单元案在本卷怎么跑”
  • “把这一卷改得更能拆章”
  • “给我章节微型剧本 / 每章怎么写”

何时使用

当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill:

  • 设计某一部的详细大纲。
  • 设计某一卷的分卷大纲、卷纲、章清单。
  • 把总纲拆成情节块、故事线、故事点。
  • 设计卷内启动链、爽点布点表、5/15 节奏表、章节微型剧本。
  • 修改 小说大纲/故事面/*.md、分部大纲文件、分卷大纲文件、章清单类文件。

> 先遵守入口 Prompt 的公共规则;分部 / 分卷专属结构、模板、检查项以本 Skill 为准。

与通用 Skill 的分工

  • 上级全量落地、分层承接口径、目标字数来源、约 3000 字 / 章 换算、章清单是唯一蓝图、逐章微型剧本强一致性、分卷主模板与审计清单,统一以 通用-设计分卷大纲 及其通用 references 为准。
  • 本题材层继续只补充:现实场景、异常信号、可追证据、感官抓手、规则 / 证据 / 代价三联动、都市微空间压迫、卷内持续回报等异能志怪专项边界。
  • references/migrated-part-volume-outline-rules.md 保留为原文保真副本;若其中出现题材无关的共性骨架,执行时以通用主模板为能力本体,以题材补充规则为包装层边界。
  • 若新增规则可跨题材复用,必须优先回收到 通用-设计分卷大纲,不要继续留在题材层平行维护。

最低交付

  • 分部层:在通用骨架基础上,额外回答本部怎样把现实锚点、异常信号、规则显影、证据推进与代价升级分配到情节块与跨卷推进里。
  • 分卷层:在通用主模板基础上,额外回答每章的现实场景、异常刺点、可追证据、代价升级与卷内持续回报怎样成立。
  • 关键章节能够继续下压为逐章微型剧本;如要继续施工,可下游继续组合 通用-执行场景单元异能志怪-生成章节控制卡
  • 每卷至少要能继续下压出前 5 章追读链与若干张章节控制卡;若做不到,说明卷纲还停留在概述层。

禁止事项

  • 不得在本 Skill 中恢复一整套平行共性模板。
  • 不得只写抽象悬疑结构,不写现实锚点、异常信号、可追证据与代价升级。
  • 不得让卷内只有事件推进,没有感官抓手、规则反制、关系裂变或代价回报。
  • 不得把逐章微型剧本只写成几句梗概,而不形成能继续落到正文的执行版。

与总纲 Skill 的边界

本 Skill 只负责题材化的战役层 / 战术层包装与补充边界

  • 分部大纲
  • 分卷大纲
  • 章清单
  • 章节微型剧本
  • 卷级追读链、爽点表、节奏表

如果用户要求设计的是:

  • 全书卖点
  • 主线谜团 M0
  • 重要支线 X01-XNN
  • 单元案矩阵 C01-CNN
  • 终局闭环与跨卷总盘

请切换到 异能志怪-设计总大纲

How to use it

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