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���能志怪 ���行对话冲突

lornshrimp/异能志怪-执行对话冲突

用于【异能志怪】题材下的审讯、试探、争执、谈判与规则对峙场景。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留异能志怪入口名、补充职业语体与异术规则边界,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-执行对话冲突`。

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one command, takes just this skill from the repository
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 异能志怪-执行对话冲突

The instruction itself

2 sections, as written by the author

<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->

异能志怪-执行对话冲突

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->

对应通用 Skill

  • 通用-执行对话冲突

强制要求

  • 不得绕过 通用-执行对话冲突 另写一套平行共性规则。
  • 引用通用能力时只按名称引用,不写路径。

本层职责

  • 保留“异能志怪-执行对话冲突”这一题材入口名。
  • 将对话冲突的共性骨架路由到 通用-执行对话冲突
  • 补充异能志怪题材下的职业黑话、民俗规矩、规则试探、身体反应与压迫气氛。

继续读取的题材 references

  • references/题材对话冲突补充规则.md
  • references/控制卡到对话冲突映射清单.md

推荐组合调用顺序

  • 异能志怪-生成章节控制卡
  • 通用-执行对话冲突
  • references/题材对话冲突补充规则.md
  • references/控制卡到对话冲突映射清单.md

强制要求

  • 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 通用-执行对话冲突
  • 对话不能只当设定解释器,还要承担试探、误导、威胁、关系裂变或规则显影功能。
  • 关键对话结束后,局面必须发生可感知变化。
  • 对话施工默认应承接控制卡中的:旧问题回应、中段回报、证据载体、代价升级与章末钩子,不得写成与本章主推进线脱节的漂亮对白。

何时使用

  • 这章的核心推进不是跑现场,而是审讯、试探、谈判、争执或规矩对峙。
  • 你需要把控制卡里的推进任务压缩成几轮有攻防的对白。
  • 你要让信息释放、关系变化和风险升级在对话里同时发生。

默认执行口径

  • 优先让人物说话能听出身份、位置、职业压力与隐瞒成本。
  • 优先让关键证据以“被提起 / 被否认 / 被误读 / 被交换”的方式进入对话。
  • 优先让中段回报发生在一次口径崩口、一次让步、一次反咬或一次错判纠正上。

How to use it

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Take lornshrimp/异能志怪-执行对话冲突 from the repository into ~/.claude/skills for personal use, or into .claude/skills inside a project.

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