lornshrimp/异能志怪-审阅总大纲
Use when: 审阅总大纲、全书大纲、战略层大纲、主线谜团M0、重要支线X01-XNN、单元案矩阵C01-CNN、跨卷规划、里程碑锚点、系列连贯性、机制递进、终局闭环、总纲审阅报告。常见说法:审总纲、看全书结构、检查主线、看战略层、看终局闭环、看长线规划、总纲诊断、总纲体检。关键词:审阅总大纲、全书总纲、战略层审阅、主线谜团、单元案矩阵、跨卷规划、系列连贯性。
npx skills add https://github.com/lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 异能志怪-审阅总大纲
<!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== -->
这是题材包装层与兼容入口。命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 通用-审阅总大纲;当前题材 Skill 负责题材口径与裁判边界,通用-审阅总大纲 负责共性骨架与通用流程。
<!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== -->
通用-审阅总大纲通用-审阅总大纲。references/题材总纲审阅补充规则.mdreferences/题材总纲审阅模板补充.md通用-审阅总大纲 中的 references/总纲审阅完整模板.md 作为报告主骨架,再用本 Skill 的题材模板补充文件替换/补写题材专项章节。通用-审阅总大纲 另写一套平行共性规则。异能志怪-设计总大纲 或 异能志怪-设计故事面,不能只给抽象好坏判断。通用-审阅总大纲references/题材总纲审阅补充规则.md异能志怪-设计题材定位框架异能志怪-设计故事面 或 异能志怪-设计总大纲出现以下说法时,优先判定应加载本 Skill:
当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill:
M0、重要支线 X01-XNN、单元案矩阵 C01-CNN。审阅意见/。> 先遵守入口 Prompt 的公共规则;总纲专属审阅维度、评分重点与回写建议模板以本 Skill 为准。
本 Skill 中所说的“总大纲 / 全书总纲 / 战略层大纲”,默认不是单一文件,而是由多份战略层文件共同组成的总纲包,审阅时必须按整体来理解。
小说大纲/小说总大纲.md:全书战略总入口。小说大纲/故事面/:M0 与各条 X01-XNN 故事面的正文拆分。小说大纲/伏笔与呼应总纲.md:伏笔、呼应、悬念链与回收窗口的总控台。小说大纲/故事多面体大纲.md小说大纲/分卷故事面推进表.md小说大纲/时间轴(总).md小说大纲/线索台账.md小说大纲/嫌疑池台账.md小说总大纲.md 一个入口。故事面/、伏笔与呼应总纲.md 及其他关联文件是否一致。总大纲审阅不是看文采,而是判断它是否真能作为全书的战略蓝图。重点看:
全量研究材料显示:强总纲不只是“结构完整”,还必须在战略层提前决定作品的平台节奏、代入感机制、职业/规则爽点来源、现实议题抓手。因此审阅总纲时,除结构闭环外,必须额外判断:
若总纲没有明确这些问题,必须在报告中把它们定义为“战略层缺口”,而不是轻描淡写归为文风问题。
在完成入口 Prompt 规定的阅读链路后,额外重点核查:
M0 的谜面、真相、代价是否同时成立。X01-XNN 是否都是“具体故事”,而非主题概念。C01-CNN 是否形成持续供血主线的矩阵,而不是散点案列表。额外重点核查:
10. 是否具备长期可复用的职业专业爽点 / 认知错位爽点 / 规则反制爽点 / 团队协作爽点来源。
审阅大纲.prompt.md 迁移的专项检查项(总纲适用|原信息保留)以下内容由入口 Prompt 迁移而来;在审阅总大纲时,必须完整执行,不得降配:
至少命中以下三项,并检查是否可跨卷稳定复用:
若缺失,必须给出“最小补丁方案”:
产出报告时,优先拉开以下维度的分差:
在入口模板基础上,总纲报告必须额外写清:
M0 体检:谜面、真相、代价分别哪里强、哪里虚。Cxx 真在供血,哪些只是占位。在入口模板基础上,审阅总大纲时,以下章节必须保留或补强:
优先把修改建议写成“插入位置 + 最小改动 + 预期收益”的格式,例如:
M0 小节补一条“真相代价句”,把“查出真相”改成“查出真相后谁会失去什么”。C03 条目补一条“对 M0 的拼图贡献”,避免该案沦为孤立单元案。M0、X、C 三层的真实问题?本 Skill 只负责总纲 / 战略层审阅:
如果任务进入以下层级,请切换到 异能志怪-审阅分卷大纲:
Take lornshrimp/异能志怪-审阅总大纲 from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.