Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements; **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés; **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D; **Tes...
npx skills add https://github.com/guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline
> Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo).
Source: Dilum Sanjaya (@DilumSanjaya) - Game Character Pipeline (2025-2026)
Core Principle: "L'image 2D est votre blueprint. Hunyuan3D génère le mesh, Mixamo ajoute le rig automatiquement. En 30 minutes, vous avez un personnage animé utilisable dans Three.js ou Unity."
Why This Matters: Traditionnellement, passer d'un concept 2D à un modèle 3D riggé prenait des jours de travail de modélisation. Ce workflow réduit le temps à moins d'une heure tout en produisant des assets de qualité suffisante pour la production.
| Claude Does | You Decide |
|-------------|------------|
| Structures video workflow | Final creative vision |
| Suggests shot compositions | Equipment selection |
| Creates storyboard templates | Brand aesthetics |
| Generates script frameworks | Final approval |
| Identifies technical requirements | Budget allocation |
J'ai cette image de personnage [joindre image]. Aide-moi à la convertir en modèle 3D animé avec le skill image-to-3d-pipeline.
Je veux créer un modèle 3D de mon produit [description] à partir de photos. Guide-moi avec le pipeline image-to-3d.
Voici le design de notre mascotte [image]. Je veux la transformer en 3D pour notre site web avec des animations idle.
Quand vous aidez à convertir une image 2D en 3D, suivez ce processus :
## Analyse de l'Image Source
**Type d'image:**
[ ] Character design / Personnage
[ ] Objet / Produit
[ ] Illustration / Logo
[ ] Photo réelle
**Qualité pour conversion 3D:**
[ ] ✅ Vue frontale claire
[ ] ✅ Fond simple ou transparent
[ ] ✅ Couleurs/textures distinctes
[ ] ✅ Proportions cohérentes
[ ] ⚠️ Détails complexes (peut perdre en conversion)
**Complexité estimée:**
[ ] Simple - Forme géométrique basique
[ ] Moyenne - Personnage ou objet organique
[ ] Complexe - Détails fins, accessoires multiples
Points clés:
| Outil | Forces | Idéal pour | Limitations |
|-------|--------|------------|-------------|
| Hunyuan3D | Meilleure texture, open source | Personnages, objets détaillés | Cleanup parfois nécessaire |
| Tripo AI | UX simple, rigging auto | Prototypes rapides | Moins de contrôle |
| Meshy | Bon pour stylisé | Assets cartoon/low-poly | Textures moins réalistes |
| Rodin Gen-1 | Vitesse, topology game-ready | Game assets | Moins de fidélité |
| CSM | Multi-view consistency | Objets complexes | Plus lent |
Recommandation par use case:
## Pipeline Standard (Hunyuan3D)
### A. Préparation de l'image
1. Supprimer le fond (remove.bg ou outil intégré)
2. Recadrer serré sur le sujet
3. Résolution recommandée: 1024x1024 minimum
4. Sauvegarder en PNG (préserver transparence)
### B. Génération 3D
1. Uploader sur Hunyuan3D (hunyuan3d.tencent.com)
2. Sélectionner mode: "Image to 3D"
3. Paramètres recommandés:
- Quality: High
- Texture: Enable
- Multi-view: Enable (si disponible)
4. Générer et télécharger (GLB ou OBJ)
### C. Validation du mesh
- Ouvrir dans Blender ou viewer en ligne
- Vérifier: topology, textures, scale
- Identifier problèmes: trous, textures manquantes
## Checklist Optimisation
### Mesh
[ ] Poly count acceptable (< 50k pour web, < 100k pour jeu)
[ ] Pas de faces inversées
[ ] Pas de vertices orphelins
[ ] Mesh manifold (étanche)
### Textures
[ ] UV map correcte
[ ] Résolution appropriée (1024x1024 ou 2048x2048)
[ ] Pas de stretching visible
[ ] Couleurs fidèles à l'original
### Scale
[ ] Proportions correctes
[ ] Orientation (Y-up ou Z-up selon destination)
[ ] Centré sur origin
Outils de cleanup:
## Workflow Mixamo
1. Exporter le mesh en FBX (sans textures embarquées)
2. Uploader sur mixamo.com
3. Positionner les markers:
- Chin
- Wrists
- Elbows
- Knees
- Groin
4. Sélectionner "Auto-Rig"
5. Choisir animations:
- Idle (standing, breathing)
- Walk
- Run
- Autres selon besoin
6. Télécharger en FBX avec skin
Animations recommandées pour web:
Idle - Animation de baseWalking - Pour déplacementsWaving - InteractionTalking - Si voix-off| Destination | Format | Notes |
|-------------|--------|-------|
| Three.js / Web | GLB | Format recommandé, embedde textures |
| Unity | FBX | Import natif, configurer materials |
| Unreal | FBX | Nécessite skeleton retargeting |
| React Three Fiber | GLB | Utiliser gltfjsx pour composant |
# Optimisation GLB pour web (gltf-transform)
npx @gltf-transform/cli optimize input.glb output.glb --compress draco
Taille cible:
Input: Concept art de personnage (style cartoon)
Process:
Output: Personnage 3D interactif avec 3 animations
Temps total: ~45 minutes
Code Three.js basique:
import { useGLTF, useAnimations } from '@react-three/drei'
function Character({ url }) {
const { scene, animations } = useGLTF(url)
const { actions } = useAnimations(animations, scene)
useEffect(() => {
actions['idle']?.play()
}, [])
return <primitive object={scene} />
}
Input: Illustration 2D de mascotte entreprise
Process:
Output: Mascotte 3D tournante en hero section
Temps total: ~20 minutes
Input: 4 photos du produit (face, dos, côtés)
Process:
Output: Viewer 3D interactif avec zoom/rotation
Temps total: ~1 heure
Code model-viewer:
<model-viewer
src="product.glb"
ar
auto-rotate
camera-controls
shadow-intensity="1"
></model-viewer>
## Image Source
[ ] Résolution suffisante (min 1024x1024)
[ ] Fond transparent ou uniforme
[ ] Sujet bien délimité
[ ] Style cohérent (pas de mix photo/illustration)
## Objectif
[ ] Destination claire (web/jeu/vidéo)
[ ] Poly budget défini
[ ] Animations nécessaires identifiées
[ ] Format d'export choisi
## Brief Conversion 2D → 3D
**Image source:** [joindre]
**Type:** [ ] Personnage [ ] Objet [ ] Logo [ ] Autre
**Destination finale:**
- Plateforme: _______________
- Interaction: [ ] Statique [ ] Rotation [ ] Animation complète
- Taille max: ___ MB
**Style souhaité:**
- [ ] Fidèle à l'original
- [ ] Stylisé/Low-poly
- [ ] Réaliste
**Animations (si personnage):**
- [ ] Idle
- [ ] Walk
- [ ] Autres: _______________
**Contraintes:**
- _______________
| Critère | Hunyuan3D | Tripo AI | Meshy | Rodin | CSM |
|---------|-----------|----------|-------|-------|-----|
| Qualité texture | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| Vitesse | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ |
| Facilité | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
| Cleanup requis | Moyen | Faible | Faible | Faible | Moyen |
| Prix | Gratuit | Freemium | Freemium | Payant | Freemium |
| Best for | Personnages | Prototypes | Stylisé | Jeux | Multi-view |
| Problème | Cause probable | Solution |
|----------|----------------|----------|
| Mesh "explosé" | Fond non transparent | Retirer le fond avant upload |
| Textures manquantes | Export sans embedde | Re-exporter avec textures packées |
| Rigging échoue | Pose non T-pose | Modifier pose dans Blender avant Mixamo |
| Fichier trop lourd | Trop de polygones | Utiliser Decimate modifier |
| Animations saccadées | FPS incompatible | Re-exporter à 30fps |
docs/research-ai-design-workflows-2026-01.md - Deep research 75+ sourcescharacter-design-ai/ - Générer des images de personnages cohérentes (input pour ce skill)vibe-coding-design/ - Méthodologie itérative rapideai-ui-generation/ - Intégrer le 3D dans une interface générée*Skill version: 1.0*
*Last updated: 2026-01-28*
*Category: ai-design*
Create beautiful visual art in .png and .pdf documents using design philosophy. You should use this skill when the user asks to create a poster, piece of art, design, or other static piece. Create original visual designs, never copying existing artists' work to avoid copyright violations.
Creating algorithmic art using p5.js with seeded randomness and interactive parameter exploration. Use this when users request creating art using code, generative art, algorithmic art, flow fields, or particle systems. Create original algorithmic art rather than copying existing artists' work to avoid copyright violations.
Improves the quality of images, especially screenshots, by enhancing resolution, sharpness, and clarity. Perfect for preparing images for presentations, documentation, or social media posts.
Downloads videos from YouTube and other platforms for offline viewing, editing, or archival. Handles various formats and quality options.
Lightweight WSI tile extraction and preprocessing. Use for basic slide processing tissue detection, tile extraction, stain normalization for H&E images. Best for simple pipelines, dataset preparation, quick tile-based analysis. For advanced spatial proteomics, multiplexed imaging, or deep learning pipelines use pathml.
Microscopy data management platform. Access images via Python, retrieve datasets, analyze pixels, manage ROIs/annotations, batch processing, for high-content screening and microscopy workflows.
Python library for working with DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) files. Use this skill when reading, writing, or modifying medical imaging data in DICOM format, extracting pixel data from medical images (CT, MRI, X-ray, ultrasound), anonymizing DICOM files, working with DICOM metadata and tags, converting DICOM images to other formats, handling compressed DICOM data, or processing medical imaging datasets. Applies to tasks involving medical image analysis, PACS systems, radiology workflows, and healthcare imaging applications.
This skill should be used when working with pre-trained transformer models for natural language processing, computer vision, audio, or multimodal tasks. Use for text generation, classification, question answering, translation, summarization, image classification, object detection, speech recognition, and fine-tuning models on custom datasets.
Take guia-matthieu/image-to-3d-pipeline from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.
The instructions reference npx.
Without those the skill loads but fails at the first command.