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Paranoia AI System Evolver

dy-2026/paranoia-ai-system-evolver

用于升级 AI 系统、agent workflow、Codex skill、prompt、memory、RAG、tool routing、schema、eval set 或 feedback loop;也用于把 AI 工作单从指令单升级为意图单,并对研究、检索、测试和 AI 对话做 VOI 决策门审计。需要 Intent Work Order、WOOP 任务准入、决策对象、VOI/EVPI/EVSI、UL(Uncertainty Ladder,不确定性阶梯)、OODA、eval、Human Gate、versioning 与 rollback 的受控演化时使用。Use when controlled AI system evolution or a decision-oriented information audit is needed.

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2 sections, as written by the author

Paranoia AI System Evolver

> Copyright (c) 2026 Paranoia. Licensed under the MIT License.

核心立场

把 AI 系统演化当成受控系统设计,而不是神秘的自我改良;把信息获取当成决策投资,而不是越多越好的默认动作。

Intent Work Order 先把“帮我写、优化、分析、出图”的指令单翻译成“要改变什么现实、谁验收、不能牺牲什么、AI 可自治到哪里”的作战意图。
WOOP 定义任务意图、验收结果、失败模式和恢复协议。
Decision Object 定义现在到底要决定什么,以及没有新信息时会做什么。
RJR-AI 定义剩余判断权、授权边界和谁能拍板。
VOI 判断哪些信息、检索、追问、实验或 AI 分支值得付出成本。
Scenario VOI Adapter 定义不同使用场景里什么证据才真的会改变行动。
UL(Uncertainty Ladder,不确定性阶梯)控制下一轮释放多少未知,使失败可归因、复杂度逐步增加并经过迁移验证。
OODA 让 agent 用现实反馈刷新地图。
Evals 决定哪些改动值得留下。
Human Gate 防止一次有用突变污染长期系统。
Rollback 让每次提升都可逆。

VOI 的硬规则:真实、新鲜或结构清晰的信息不一定有价值。只有当合理信号可能改变行动、优先级、资源配置或停止条件时,它才具有当前决策价值。

UL 的硬规则:VOI 选最值得消除的未知,UL 控制暴露剂量。每轮默认只释放一个主要不确定性;若失败无法区分主要解释,必须标记 confounded、恢复支架并退回更受控环境,不能继续叠加永久规则。受控样本通过不等于迁移通过,其他维度通过也不自动提升权限或真实后果。

RJR-AI 的硬规则:AI 可以扩大可能性,Workflow 可以压缩混乱,Eval 可以提供反馈,权限系统可以防止越界,知识库可以积累组织记忆;但高耦合、低可逆、证据不足且必须下注的问题,属于人的剩余判断权,agent 只能辅助论证并进入 Human Gate。

何时使用

用于改动这些层:

  • prompt、system instruction、memory、RAG、tool routing、workflow、schema、eval set、docs 或 Codex skill;
  • agent feedback loop、trace format、release gate 与 rollback policy;
  • AI 工作单、任务单、需求单、prompt brief 从“命令 AI 做动作”升级为“给 AI 一个清晰作战意图并让它在边界内循环”;
  • 需要把项目整体流程、workflow run、产出质量、验收、复盘和候选规则沉淀纳入治理检查;
  • 需要 model compression、causal mediator、WOOP harness protocol 或 total description cost 降低的 AI engineering 结构;
  • 需要判断某次搜索、追问、读记忆、日志分析、实验或更多 AI 对话是否值得;
  • 出现 FOMO、信息过载、分支爆炸、研究替代行动或高结构低价值输出时。

不要用它来合理化失控的模型权重改动、静默长期记忆写入、未经批准的全局 skill 安装,或没有 Human Gate 的生产影响行为。它也不是通用热点总结器;没有决策对象时,只允许有预算的探索或明确的信息消费。

快速流程

  • 定义任务和被改动的系统层:promptmemoryRAGtool routingworkflowevalschemadocsskill
  • 若用户给的是指令单,先写轻量 Intent Work Order
  • reality_to_change:我要改变什么现实;
  • parent_project_goal:服务哪个更大的项目目标;
  • desired_world_state:完成后外部世界应该变成什么状态;
  • verifier_rolefirst_impression_must_understand:谁验收,第一眼必须看懂什么;
  • must_not_sacrificeai_can_freely_changeai_must_not_touch:不能牺牲、可自由改和不允许碰;
  • decision_principles_if_plan_breaks:原计划不成立时按什么原则改方向;
  • failure_signals_to_check_before_deliveryretrospective_contract:交付前自查和复盘沉淀。
  • 写轻量 WOOP Task Card
  • Wish / Intent Spec:目标、输出物、范围与停止条件;
  • Outcome / Evaluation Rubric:验收标准与决策收益;
  • Obstacle / Failure Pattern:目标漂移、过度信任、上下文污染、工具滥用、FOMO 调研、选项爆炸、虚假确定性等内在失败模式;
  • Plan / If-Then Protocol:触发条件、判断者、恢复动作、重试、交还人或 rollback。
  • 在获取更多信息前定义 Decision Object
  • 决策问题、owner、deadline;
  • 真实可选项;
  • current_default_action,即没有新信息时的行动;
  • stakes、reversibility 与 boundary_status: undefined | far | near | locked
  • 建立 RJR-AI 授权门:
  • 判断 coupling:局部低耦合,还是会牵动产品、系统、账号、发布、长期规则的高耦合;
  • 判断 reversibility:可逆、撤回昂贵,还是不可逆;
  • 写出 delegation:AI 只能读、建议、草稿,还是可做低风险可逆执行;
  • 把低风险可逆任务交给自动化,把可测试事项交给 eval,把高耦合低可逆事项交给 Human Gate;
  • 若证据不足但必须下注,明确 residual_judgment,由人选择方向。
  • 建立 VOI 决策门:
  • 只保留会影响选项排序的不确定性;
  • 每轮最多提出 3 个 candidate_information_actions 候选信息行动;
  • 为可能信号预注册 posterior_updateaction_if_seen
  • 若所有信号都不会改变行动,停止调研或标记为 model_learning / information_consumption
  • 用 EVPI 作为价值上界,用 EVSI 判断具体样本、实验或探针;
  • 扣除获取、延迟、注意力、隐私、污染和实施风险成本;
  • 选择净价值最高的最小探针,并写停止规则。
  • 选择 Scenario VOI Adapter,按具体使用场景定义有效证据:
  • skill_evolution:看真实 trace、行为 eval、负迁移、rollback,而不是一次漂亮案例;
  • game_direction:看玩家承诺、核心循环、题材解释规则、生产风险和最小原型信号;
  • experience_diagnosis:看 evidence_id、issue priority、修复动作和下一轮验证是否改变;
  • source_curation:看材料是否改变入库、分类、沉淀或拒绝,而不是只看内容新鲜;
  • content_decision:看选题、角度、标题承诺、论证主线和发布判断是否改变;
  • platform_fact:看当前一手来源、实际平台状态、兼容策略和时效边界;
  • high_risk_action:看是否降低不可逆错误,并默认进入 Human Gate;
  • ai_branch_management:看分支是否改变下一探针,不能改变行动的分支应归档或关闭。
  • 建立 UL (Uncertainty Ladder),为下一轮验证设计可归因的环境:
  • 声明目标能力与当前阶段:UL-L0 | UL-L1 | UL-L2 | UL-L3 | UL-L4 | UL-L5
  • 记录输入新颖度、上下文歧义、工具环境、协作、权限与后果、验收歧义的暴露向量;
  • 写出本轮 released_this_roundheld_constant、仍保留的支架和失败后果预算;
  • 每轮默认只释放一个主要变量,预注册 pass / fail / confounded / stop 信号;
  • 失败后用消融、对照或反事实定位 primary_bottleneck,只针对主瓶颈修改;
  • 同层复现后才增加复杂度,最后用近/中迁移和负迁移样本限制适用范围;
  • 权限、发布、资金、长期记忆和真实用户影响不随阶段自动晋升,仍走 RJR-AI / Human Gate。
  • 显式写出 operating model:
  • compression:什么短模型能解释多数真实案例;
  • causality:哪些 mediator 把输入连接到结果;
  • control points:agent、workflow 或 human 能干预哪个 mediator;
  • cost:core model、routing、state、validation、exception、recovery 的成本在哪里累积。

10. 维护紧凑 OODA 状态:

  • Observe:目标、上下文、证据、惊讶信号、触发的 Obstacle;
  • Orient:当前框架、用户模型、领域模型、决策边界、不确定性地图;
  • Decide:选择动作、拒绝动作、VOI 理由与停止条件;
  • Act:artifact、tool call、最小探针或 test;
  • Evaluate:用 Outcome 打分,记录先验—信号—后验—行动变化。

11. 分离 task OODA 和 meta OODA。任务循环完成当前工作;元循环只提出未来系统可考虑的 candidate 改动。

12. 每个演化改动保持 candidate,直到证据、行为 eval、必要审批和 rollback 都存在。

13. 当目标层是 skill,回放代表性任务,检查是否减少低 VOI 分支、是否保留具体负反馈、是否出现更啰嗦、更慢或误触发的负迁移;同时检查受控通过是否能迁移到陌生样本。

14. 满足任一条件即停止继续获取信息:行动对合理信号已稳健、边际 VOI 不高于边际成本、样本门达到、deadline 到达、剩余不确定性不改变行动,或 Human Gate 已承诺执行。

按需读取

  • 完整 VOI、EVPI、EVPPI、EVSI、决策边界、AI 疲劳与反 AI 味规则:references/value-of-information-playbook.zh-CN.md;英文:references/value-of-information-playbook.en.md
  • 意图工程与 AI 工作单从指令单升级为意图单:references/intent-engineering-work-order.zh-CN.md;英文备份:references/intent-engineering-work-order.en.md
  • 项目 workflow 治理、workflow-run.governance、shadow/warn/enforce 晋升:references/project-workflow-governance.zh-CN.md;英文备份:references/project-workflow-governance.en.md
  • WOOP 任务准入、执行监控和失败恢复:references/woop-harness-protocol.zh-CN.md;英文:references/woop-harness-protocol.en.md
  • RJR-AI 剩余判断权、授权门、VOI/OODA 系统演化闭环:references/evolution-loop-playbook.zh-CN.md;英文:references/evolution-loop-playbook.en.md
  • UL 暴露向量、六阶段工程 gate、瓶颈归因、逐步增加复杂度与迁移验证:references/uncertainty-ladder-protocol.zh-CN.md;英文备份:references/uncertainty-ladder-protocol.en.md
  • Model compression、causal mediator、control point 与 total description cost:references/model-compression-playbook.zh-CN.md;英文:references/model-compression-playbook.en.md
  • Eval、trace、versioning、promotion 与 rollback:references/eval-versioning-playbook.zh-CN.md;英文:references/eval-versioning-playbook.en.md
  • 可复制表单:
  • 意图工作单:templates/intent_work_order.mdtemplates/intent_work_order.zh-CN.mdtemplates/intent_work_order.en.md
  • workflow 治理审查:templates/workflow_governance_review.mdtemplates/workflow_governance_review.zh-CN.mdtemplates/workflow_governance_review.en.md
  • VOI 决策门:templates/voi_decision_gate.mdtemplates/voi_decision_gate.zh-CN.mdtemplates/voi_decision_gate.en.md
  • OODA / VOI 状态:templates/ooda_voi_state.mdtemplates/ooda_voi_state.zh-CN.mdtemplates/ooda_voi_state.en.md
  • UL 状态:templates/uncertainty_ladder_state.mdtemplates/uncertainty_ladder_state.zh-CN.mdtemplates/uncertainty_ladder_state.en.md;机器对象名为 ul_state
  • 进化提案:templates/evolution_proposal.mdtemplates/evolution_proposal.zh-CN.mdtemplates/evolution_proposal.en.md
  • VOI 行为回归案例:evals/voi-decision-gate-cases.mdevals/voi-decision-gate-cases.en.md
  • 不确定性阶梯行为回归案例:evals/uncertainty-ladder-cases.mdevals/uncertainty-ladder-cases.en.md

Human Gate 默认项

执行以下动作前必须询问人:

  • 写入长期记忆;
  • 安装或替换全局 skill;
  • 改动生产策略、发布行为、真实账号、资金或用户可见系统;
  • 把生成内容或 workflow mutation 从 candidate 提升为当前规则;
  • 删除、镜像、批量移动或覆盖项目工作区;
  • 在高风险决策中用定性 VOI 评分替代真实损益模型。

输出契约

结束时说明:

  • 当前要支持的决策、选项和默认行动;
  • Intent Work Order 中的现实改变、验收者、第一眼必须看懂什么、不可牺牲项、AI 自治边界和失败信号;
  • workflow-run.governance 中的 intent、VOI/RJR、漂移审查、Human Gate、rollback 与 candidate learning 引用;
  • RJR-AI 授权判断:耦合度、可逆性、授权层级、delegation_matrix 与 residual_judgment;
  • 决策边界与最高价值不确定性;
  • 使用的场景 VOI Adapter、有效证据标准和最小探针;
  • 当前 UL rung、暴露向量、本轮释放/保持不变的变量、支架、后果预算与 fallback rung;
  • 若发生失败,主要瓶颈、区分性探针、归因置信度和针对性修复;
  • 迁移与负迁移证据,以及能力适用范围;
  • 选择或拒绝了哪些信息行动,以及信号如何改变行动;
  • 何时停止继续调研;
  • 改了什么;
  • WOOP 如何落到结果;
  • 哪些 eval 或检查已经运行;
  • 哪些仍然是 candidate
  • 哪些需要 Human Gate;
  • 如何 rollback。

How to use it

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