dy-2026/paranoia-ai-system-evolver
用于升级 AI 系统、agent workflow、Codex skill、prompt、memory、RAG、tool routing、schema、eval set 或 feedback loop;也用于把 AI 工作单从指令单升级为意图单,并对研究、检索、测试和 AI 对话做 VOI 决策门审计。需要 Intent Work Order、WOOP 任务准入、决策对象、VOI/EVPI/EVSI、UL(Uncertainty Ladder,不确定性阶梯)、OODA、eval、Human Gate、versioning 与 rollback 的受控演化时使用。Use when controlled AI system evolution or a decision-oriented information audit is needed.
npx skills add https://github.com/DY-2026/GameDesignOS --skill paranoia-ai-system-evolver
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把 AI 系统演化当成受控系统设计,而不是神秘的自我改良;把信息获取当成决策投资,而不是越多越好的默认动作。
Intent Work Order 先把“帮我写、优化、分析、出图”的指令单翻译成“要改变什么现实、谁验收、不能牺牲什么、AI 可自治到哪里”的作战意图。
WOOP 定义任务意图、验收结果、失败模式和恢复协议。
Decision Object 定义现在到底要决定什么,以及没有新信息时会做什么。
RJR-AI 定义剩余判断权、授权边界和谁能拍板。
VOI 判断哪些信息、检索、追问、实验或 AI 分支值得付出成本。
Scenario VOI Adapter 定义不同使用场景里什么证据才真的会改变行动。
UL(Uncertainty Ladder,不确定性阶梯)控制下一轮释放多少未知,使失败可归因、复杂度逐步增加并经过迁移验证。
OODA 让 agent 用现实反馈刷新地图。
Evals 决定哪些改动值得留下。
Human Gate 防止一次有用突变污染长期系统。
Rollback 让每次提升都可逆。
VOI 的硬规则:真实、新鲜或结构清晰的信息不一定有价值。只有当合理信号可能改变行动、优先级、资源配置或停止条件时,它才具有当前决策价值。
UL 的硬规则:VOI 选最值得消除的未知,UL 控制暴露剂量。每轮默认只释放一个主要不确定性;若失败无法区分主要解释,必须标记 confounded、恢复支架并退回更受控环境,不能继续叠加永久规则。受控样本通过不等于迁移通过,其他维度通过也不自动提升权限或真实后果。
RJR-AI 的硬规则:AI 可以扩大可能性,Workflow 可以压缩混乱,Eval 可以提供反馈,权限系统可以防止越界,知识库可以积累组织记忆;但高耦合、低可逆、证据不足且必须下注的问题,属于人的剩余判断权,agent 只能辅助论证并进入 Human Gate。
用于改动这些层:
不要用它来合理化失控的模型权重改动、静默长期记忆写入、未经批准的全局 skill 安装,或没有 Human Gate 的生产影响行为。它也不是通用热点总结器;没有决策对象时,只允许有预算的探索或明确的信息消费。
prompt、memory、RAG、tool routing、workflow、eval、schema、docs 或 skill。Intent Work Order:reality_to_change:我要改变什么现实;parent_project_goal:服务哪个更大的项目目标;desired_world_state:完成后外部世界应该变成什么状态;verifier_role 与 first_impression_must_understand:谁验收,第一眼必须看懂什么;must_not_sacrifice、ai_can_freely_change、ai_must_not_touch:不能牺牲、可自由改和不允许碰;decision_principles_if_plan_breaks:原计划不成立时按什么原则改方向;failure_signals_to_check_before_delivery 与 retrospective_contract:交付前自查和复盘沉淀。WOOP Task Card:Wish / Intent Spec:目标、输出物、范围与停止条件;Outcome / Evaluation Rubric:验收标准与决策收益;Obstacle / Failure Pattern:目标漂移、过度信任、上下文污染、工具滥用、FOMO 调研、选项爆炸、虚假确定性等内在失败模式;Plan / If-Then Protocol:触发条件、判断者、恢复动作、重试、交还人或 rollback。Decision Object:current_default_action,即没有新信息时的行动;boundary_status: undefined | far | near | locked。RJR-AI 授权门:residual_judgment,由人选择方向。candidate_information_actions 候选信息行动;posterior_update 与 action_if_seen;model_learning / information_consumption;Scenario VOI Adapter,按具体使用场景定义有效证据:skill_evolution:看真实 trace、行为 eval、负迁移、rollback,而不是一次漂亮案例;game_direction:看玩家承诺、核心循环、题材解释规则、生产风险和最小原型信号;experience_diagnosis:看 evidence_id、issue priority、修复动作和下一轮验证是否改变;source_curation:看材料是否改变入库、分类、沉淀或拒绝,而不是只看内容新鲜;content_decision:看选题、角度、标题承诺、论证主线和发布判断是否改变;platform_fact:看当前一手来源、实际平台状态、兼容策略和时效边界;high_risk_action:看是否降低不可逆错误,并默认进入 Human Gate;ai_branch_management:看分支是否改变下一探针,不能改变行动的分支应归档或关闭。UL (Uncertainty Ladder),为下一轮验证设计可归因的环境:UL-L0 | UL-L1 | UL-L2 | UL-L3 | UL-L4 | UL-L5;released_this_round、held_constant、仍保留的支架和失败后果预算;primary_bottleneck,只针对主瓶颈修改;10. 维护紧凑 OODA 状态:
11. 分离 task OODA 和 meta OODA。任务循环完成当前工作;元循环只提出未来系统可考虑的 candidate 改动。
12. 每个演化改动保持 candidate,直到证据、行为 eval、必要审批和 rollback 都存在。
13. 当目标层是 skill,回放代表性任务,检查是否减少低 VOI 分支、是否保留具体负反馈、是否出现更啰嗦、更慢或误触发的负迁移;同时检查受控通过是否能迁移到陌生样本。
14. 满足任一条件即停止继续获取信息:行动对合理信号已稳健、边际 VOI 不高于边际成本、样本门达到、deadline 到达、剩余不确定性不改变行动,或 Human Gate 已承诺执行。
references/value-of-information-playbook.zh-CN.md;英文:references/value-of-information-playbook.en.md。references/intent-engineering-work-order.zh-CN.md;英文备份:references/intent-engineering-work-order.en.md。workflow-run.governance、shadow/warn/enforce 晋升:references/project-workflow-governance.zh-CN.md;英文备份:references/project-workflow-governance.en.md。references/woop-harness-protocol.zh-CN.md;英文:references/woop-harness-protocol.en.md。references/evolution-loop-playbook.zh-CN.md;英文:references/evolution-loop-playbook.en.md。references/uncertainty-ladder-protocol.zh-CN.md;英文备份:references/uncertainty-ladder-protocol.en.md。references/model-compression-playbook.zh-CN.md;英文:references/model-compression-playbook.en.md。references/eval-versioning-playbook.zh-CN.md;英文:references/eval-versioning-playbook.en.md。templates/intent_work_order.md、templates/intent_work_order.zh-CN.md、templates/intent_work_order.en.md;templates/workflow_governance_review.md、templates/workflow_governance_review.zh-CN.md、templates/workflow_governance_review.en.md;templates/voi_decision_gate.md、templates/voi_decision_gate.zh-CN.md、templates/voi_decision_gate.en.md;templates/ooda_voi_state.md、templates/ooda_voi_state.zh-CN.md、templates/ooda_voi_state.en.md;templates/uncertainty_ladder_state.md、templates/uncertainty_ladder_state.zh-CN.md、templates/uncertainty_ladder_state.en.md;机器对象名为 ul_state;templates/evolution_proposal.md、templates/evolution_proposal.zh-CN.md、templates/evolution_proposal.en.md。evals/voi-decision-gate-cases.md 与 evals/voi-decision-gate-cases.en.md。evals/uncertainty-ladder-cases.md 与 evals/uncertainty-ladder-cases.en.md。执行以下动作前必须询问人:
candidate 提升为当前规则;结束时说明:
candidate;Take dy-2026/paranoia-ai-system-evolver from the repository into ~/.claude/skills for personal
use, or into .claude/skills inside a project.
The agent identifies a skill by the name field in its header. Two skills with the
same name cannot sit side by side — one of them will be ignored.